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原神主角有必要升级吗

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《原神》为什么不练主角?

1、由于主角的属性可以切换,当玩家只要到神像处就可以切换属性,但是切换属性后,之前的天赋和技能属性就需要去重新学习了,想要重新让主角变得强大,就会需要很多的材料,花费太大,时间也比较浪费了。

2、主角技能没有让众多玩家满意,比如风主角的大招可以把怪物卷走,如果想打出大量的伤害极其困难,这个问题也会导致玩家选择主角非常的低。

扩展资料:

新手入门攻略

1、学会攀爬

说起来不难,游戏为我们提供最大的自由度就是攀爬,树木、岩石都能够直接进行攀爬。在攀爬的过程中你能够按X(跳跃)来快速地跳跃到更高的地方,不过这样需要耗费更多的体力。

值得一提的是在攀爬过程中还是有些特别的小技巧,当你在攀登过程中体力变红见底时按X(跳跃)就能够跳出两倍的高度,可以说是最后的挣扎了。

并且攀爬时只要斜坡不是特别垂直,基本上都能够向上推着摇杆并放开攀爬来恢复体力,这在前期体力不足的时候尤为有效。需要注意的是背靠河流爬行若体力耗尽摔进水里会直接淹死。

2、面对河流

说起过河大家第一个想到应该是游泳,不过游戏中不仅仅是在爬山时需要耗费体力,在游泳时同样也会耗费体力,面对游戏中大量宽敞的河面,你那微薄的体力基本上都难以横渡,往往是才游到一半就体力不支而溺水。

不过过河的方法其实也有很多种:可以找到带帆的木排使用树上掉的芭蕉叶来扇动船帆过河。使用冰冻异能在水面制作冰块渡河。你甚至可以找个高点直接用滑翔帆飞过河。

当然还有一种另类的方法,找一块足够大的石头用时间锁定后,把它向着河对岸的方向击打几次,随后爬上石头就会看到自己随着石头飞过河了(失败率极高,非常不推荐)。

3、寻找玩家的目的地

学会了攀爬、过河基本上表明了能够前往游戏中的大部分区域,但是你或许依然不知道该前往何处。游戏中的【高塔】其实就是为了指引你方向而做的设计。

在解开第一个高塔后,游戏就告诉玩家每一个高塔都能够点亮一块地图区域,更为关键的是作为传送点的高塔往往都占据了相当高的地理位置,从这里能够轻松地看到远方的神殿。

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原神哪个角色比较好用?

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原神角色好感度有什么用

1、首先好感度只有两个作用,其一就是解锁【角色语音】,其二则是解锁【角色故事】。当角色好感度达到6级之后,就能解锁全角色语音和故事,可以在闲暇之余欣赏和查阅。

2、至于属性加成方面,内测阶段是不存在这种设定的,毕竟好感度系统存在的意义,是为了让玩家更深入地了解角色,而不是增加战力的一种方式。公测就算会改,最多也是加入新的语音和故事。

3、总而言之,好感度的用途只有解锁语音和故事,除此之外别无他用。好感度更像是一种熟练度系统,和使用的次数息息相关。除非后续加入了就是互动系统,好感度等级高的角色会改变对主角的态度。

扩展资料:

增加好感度的方法:

完成任务可以增加好感度,完成每日委托可以增加好感度。完成随机任务能增加好感度。不过增加的好感度仅限于队伍中的四名角色,其他没有编入队伍的角色无法增加。

男女主角没有好感度系统;原神游戏里面是有角色好感度系统的,这是很多的游戏都有的系统。只需要大家将角色编入到队伍里面,之后去完成副本或者是任务,就获得好感度经验,到达一定的经验角色的好感度等级就会提升,就会解锁新的故事以及语音。

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如图原神应该培养哪四个,谁是主c?

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原神为什么没人练主角?

主角可以在神像切换属性,但是切换成为另外一种属性后天赋等级需要重新学习才行。因此主角想要练起来会更耗费天赋材料,这也是为什么很多人不练主角的原因之一。

其次就是主角的技能设计有一些问题,风主的大招会把怪卷走,并且非常难打全部伤害,即便E技能非常出色,但是不能摔怪不如琴的E。

第三岩主角的E荒星容易阻碍输出,虽然充能很出色但也很少人会用。因此主角存在各种毛病导致了没人会去练。

扩展资料

无论用风主还是岩主去组队,基本都会被队友嫌弃,甚至被叫换角色导致了主角组队非常不受欢迎,因此逐渐玩家也不培养主角了。归根结底还是强度太低了问题,就算是送满命也依然不如大多数的四星角色。

目前岩主角会更出色一些,因为岩系缺乏能够提供能量的角色,而阿贝多是五星限时角色,因此岩主角是不错的考虑。可以给其他岩系提供回能,并且大招可以触发钟离的多段共鸣也是非常可观的输出。

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