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炉石传说冰封王座中速萨满卡组怎么玩

炉石传说冰封王座的骑士更新后,新版本出现了许多令人眼前一亮的新机制,当然影响了不少已有的套路,即使是同一个卡组,也有了不同的玩法。那么,炉石传说冰封王座中速萨满卡组怎么玩?下面就由铁骨网为大家带来炉石传说中速萨满卡组解析!

卡组:

卡组代码:AAECAfe5Agj1BJMJhbgCprwClL0C9r0Cl8cCws4CC4EE/gXwB/uqAqC2Aoe8AtG8ApvCAuvCAsrLAqbOAgA=

可以看到,这是一套中规中矩的萨满卡组,里面包含了大量性价比很高的卡牌,在打法上没什么特别的讲究,按费上怪,按需解场,顺起来可以秒天秒地,卡手起来也能勉强一战,是一套入手很简单的卡组。

起手留牌方面:“火翼精灵”、“青玉之爪”、“衰变”、“石丘防御者”这4张牌必留,后手“巴内斯”必留,感觉对面是快攻的话,“大漩涡”必留,有时候可留“闪电风暴”,感觉对面是中慢速的话,“法潮图腾”必留,如果起手有“火翼精灵”和“石丘防御者”的话,“火舌”必留。

单卡分析:

火翼精灵:我们1费也没什么好的选择了,这张牌是最好的1费随从牌之一,所以选择加入。

大漩涡传送门:很好的一张AOE,对比法师的“魔爆术”,这张牌简直6的飞起,如果能出个1/3身材的1费随从,前期简直美滋滋。

火舌图腾:萨满这个职业本身有基础图腾,“火舌”的作用往往就是能够用基础图腾换掉对面的随从,还有一个就是能给“深渊魔物”减费,所以肯定满编了。

衰变:这张卡在当今的天梯上还是神卡,很多时候给我们带来的收益是巨大的,在卡组里放入一张是很有必要的。

青玉之爪:很好的一张前期解场武器,和“青玉闪电”、“艾雅黑掌”组成青玉5件套,在解场的同时还能占场,非常适合萨满这个职业。

妖术:炉石最强单解,没有之一,必然满编。

法力之潮图腾:这张牌是现阶段标准模式萨满唯一的过牌方式,同时还能给“深渊魔物”减费,我选择满编了。

灵魂回响:很好的一张补牌手段,有时候会卡手,建议不能太贪,该用这张牌的时候赶紧用掉,不然就追悔莫及了。

石丘防御者:性价比很高的一张中立卡,往往能发现橙卡,再说萨满本职业的嘲讽随从质量都不错,“奥拉基”、“深渊魔物”、“白眼大侠”等,这些都是很好的选择,有时候还能发现“巫妖王”,很是厉害,所以满编了。

闪电风暴:本来没有放的,卡组里只有“大漩涡”,在天梯上试验了几把,对付某些快攻职业还是比较吃力的,所以特地补了一张“闪电风暴”, 有时候会有奇效。

巴内斯:卡组里非常重要的一张牌,基本上拉出来的随从都有作用,能拉出“白眼大侠”和“巫妖王”是最好的。

青玉闪电:能打4点伤害,又能占场一个随从,唯有“青玉闪电”了,萨满法术牌里性价比很高的一张单节牌,必然满编。

嗜血:没有带“嗜血”的萨满是不完整的,很多时候能靠这张牌翻盘,是对付某些中慢速职业的神卡,加入一张总没错的。

深蓝刃鳞龙人:本身5/5的身材基本上不亏,加之每回合+3攻的异能,放在萨满的卡组里作用很大,很多时候可以给基础图腾加攻击,被“巴内斯”拉出来也能加攻击力,很是完美的一张牌,我选择满编他。

白眼大侠:很好的一张嘲讽牌,即便没有亡语效果,这也是一张合格的卡牌,如果幸运的被“巴内斯”给拉出来了,你的卡组里就很有可能有2个“风暴守护者”了,在后期能够体现出强大的战斗力。

深渊魔物:卡组里有4个图腾,加上萨满的基础图腾,这张牌是必然要加入的。

艾雅黑掌:即便是召唤一个1/1、2/2的青玉魔像,这张牌也是合格的,所以放入卡组里一点毛病也没有。

骨魇:新版本性价比最高的中立白卡,没有之一,异能非常实用,放到萨满的卡组里基本不会卡手,所以选择满编。

巫妖王:新版本人气最高的橙卡,本身嘲讽属性也能抵御下快攻,回合结束时给的一张“死亡骑士”牌基本上都很有用,是现阶段天梯上人手一张的橙卡,我没有理由不加入。

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炉石传说如何正确选择法术与卡牌种类?

首先,我认为武器可以算在随从的比例之中,因为武器可以让英雄获得攻击力,从而获得与随从一样的攻击点效果。

其次,为了能保证场面的均衡,我们需要在大多数情况下起手有前期曲线,所以前期随从需要有8-10张。

然后,为了能保持场面持续有压力,在最理想状况下,对手每次都需要2张以上手牌去换你1个随从,我们至少在总体曲线需要有15个以上的随从。

最后,我们需要在总体曲线上有15个以上的随从,而前期曲线我们要求重点建设到8-10个,换句话说我们至少要18-24个随从。才能保证整体的强度。

法术选择:在这里我们根据法术对场面的影响能力给法术分为两类:去除法术和辅助法术。顾名思义,去除法术是可以对随从造成伤害或者消灭随从的法术,可以单独对场面形成明显影响。辅助法术是抓牌或者需要依靠生物发挥作用或者其他类型的法术,包括只能对英雄造成伤害的法术,生物BUFF法术,单纯抓牌的法术以及其他类型的法术。这些法术的特点是没有办法单独影响场面,需要依附场上随从或者手牌发挥作用。

在竞技场中,维持场面平衡逐渐取得场面优势是胜利的常见方式,为了能安全实现胜利,除非极度需要或者由于其他单卡的强度差距过大,否则我们尽量不要选择出抓牌法术之外的辅助法术,这样能够避免在局势不利或者双方进入残局阶段因为没有随从而导致辅助法术无法发挥作用的情况。

在伤害法术的选择方面,假如在效率接近的情况下,群体AOE法术要优先于单体去除法术,消灭或者变形类硬去除法术要优于一般的单体伤害去除法术。能够对英雄造成伤害的法术优于只能打击随从的法术。简单说,就是法术选择上尽量高效,全面,强力。

下面我们分职业来简单分析在竞技场中法术的选择

德鲁伊:激活是很好的抢占先手的武器,值得抓,但是如果没有很多过牌能力的话,2张就已经是极限了,月火术和撕咬的效率太低了,在去除法术上,爪击、愤怒、横扫、星火术是非常优秀的,星辰坠落也很好。自然之力如果能抓到配合的单卡就非常完美。野性咆哮如果作为一个去除法术很弱,但作为辅助法术能力很好,也可以选择一个,野性之力作为2费3/2的随从总是能值回票价的。滋养现在有点慢了,可能1个足够了,德鲁伊的印记BUFF法术都还不错,但也不适合太多。

猎人:猎人印记还可用,有1个应急就够了。猎人的去除法术都很强力,效率很好而且全面,动物伙伴能得到比3费中立随从好的多的东西,关门放狗更是有机会配合其他单卡逆转整个形势。但猎人的辅助法术真的一般,BUFF法术更是几乎没法用。追踪术在竞技场表现一般,因为你不能保证牌库的平均强度让你不会心疼丢掉的那2张。

法师:法师拥有这个环境最优秀的去除法术,强力的单体去除和AOE。寒冰箭、火球术、暴风雪和烈焰风暴能甩出其他职业的去除1条街。奥术飞弹、冰锥术、变形术也不比其他职业逊色,炎爆已经不能算是去除法术了,通常是胜利手段之一。辅助法术方面,奥术智慧让人放心,奥秘们总能派上用场,不愧是精通法术奥秘的职业。

圣骑士:这个职业的法术比较烂,奉献和复仇之怒是其中最好的去除,愤怒之锤效率一般,但还可用。生而平等是圣骑翻盘的希望之一。在辅助法术方面,圣骑士的BUFF更像是顺风局的锦上添花,局面不利的时候,可能只有崇高牺牲和圣疗术还能指望。

牧师:精神控制仍然是牧师的王牌,但已经不适合抓的太多了,2个已经是极限了。痛和灭构成了牧师的去除体系,4攻解不掉的问题只能交给神圣之火,或者用神圣新星补刀。如果你运气好,暗影狂乱能给你惊喜,但要在局面适合的时候抓到它本身就够难。辅助法术方面,思维窃取和真言术盾是牧师笑傲竞技场的资本。但剩下的单卡都需要太多配合。

潜行者:能玩出最多花样的法术牌,背刺和刺骨低费高效,简直是竞技场必备的去除。致命药膏表现全面,也是潜行者们需要关注的法术。刺杀最好要有一个,硬去除能完善去除体系。疾跑是很好的抓牌,但1个足够了。辅助法术很差,冷血和裂颅之击算是其中不错的,去除强力但辅助力差,这样才符合悄悄爆发的潜行者的特色吧。

萨满:拥有最好的1费去除,闪电箭、大地震击、石化武器、叉状闪电,总有一款能让对手爽歪歪。妖术和闪电风暴能满足你各种需求,野性狼魂能让对手尴尬的挠头,但在辅助法术上萨满也很差,大多都是顺风物品,我可能只会拿一个嗜血。

术士:灵魂之火是术士的神卡。恶魔之火去除辅助两用不会吃亏。暗影箭非常好,而吸取生命偶尔真的有用。地狱烈焰的使用需要一些技巧才能利益最大化,暗影烈焰就要好很多,末日灾祸造不出大王和5费5/7冲锋这个级别的大厉害是我不用它的原因。灵魂虹吸和扭曲虚空能给对手一个惊喜。术士的辅助??1个能把自己的都卖了的职业需要辅助法术吗?

战士:绝命乱斗很有趣,致命打击很强大,但从实用度上我们可能更需要斩杀、猛击、顺劈斩。在BUFF类法术上,我觉得如果你愿意,战士的每张辅助法术都有机会带给你惊喜。

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