潜能是什么意思
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1989年6月在巴黎航展上,前苏联著名试飞员普加乔夫第一次在全世界面前表演了眼镜蛇机动,震惊全场,因此这一机动动作又被称为“普加乔夫眼镜蛇”机动。
机动过程中飞行员快速向后拉杆使机头上仰至110度~120度之间,形成短暂的机尾在前,机头在后的平飞状态,然后推杆压机头,再恢复到原来水平状态。机动时飞机进入的速度约为425公里/小时,飞机以超过每秒110公里/小时的速率减速,然后减速到148公里/小时,这个动作仅使飞机承受 3.5~4g的过载,在整个机动过程中,飞机的飞行高度几乎没有什么变化。...
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宏图三胞也不是什么都便宜的,还有你那个朋友跟你关系好吗。...
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猫隐西村 稻花香酒店 巫师达奈尔...
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thinkpad是一个系列,原来属于IBM,现在笔记本这块被联想收购了,但是品质没有丝毫下降...
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召唤兽 攻击 防御 体力 法力 速度 躲闪 寿命 技能 成长率
野猪精 1500 1560 4800 2400 1200 1320 未知 弱点水、反击、感知、高级强力 3.64/3.68/3.70/3.72/3.75/3.76
鼠先锋 1200 1440 4440 2880 1560 1560 未知 敏捷、夜战、冥思、泰山压顶 3.64/3.68/3.70/3.72/3.75/3.76
百足将军 1440 1320 4560 2620 1560 1320 未知 毒、弱点水、落岩、高级夜战 3.64/3.68/3.70/3.72/3.75/3.76
以下新出召唤兽为135级可带:
踏云兽 1524 1440 5400 1800 1440 1440 未知 弱点土、高级招架、高级必杀、高级强力 3.64/3.68/3.70/3.72/3.75/3.76/3.82
红萼仙子 1500 1500 5400 3000 960 1800 未知 上古灵符、高级飞行、高级冥思、奔雷咒 3.64/3.68/3.70/3.72/3.75/3.76/3.82
以下新出召唤兽为飞升后达到135级可带:
龙龟 1440 1560 5760 3000 1200 1500 未知 水攻、水属性吸收、反震、高级防御、法术防御 3.70/3.73/3.76/3.79/3.82
以下召唤兽为0级可带:
召唤兽 攻击 防御 体力 法力 速度 躲闪 寿命 技能 成长率
海龟 0960 0960 3600 1200 0840 1320 10820
~11950 反震、慧根、幸运、防御、
冥思、反震、水吸收、迟钝 2.75/2.67/1.50
巨蛙 1080 0840 2700 1190 1309 1309 8130
~8760 弱火、慧根、幸运、水攻 2.74/2.66
树怪 1320 1320 3245 1320 0892 0960 8600
~9300 弱火、迟钝、再生、驱鬼、
反击、感知 2.77
护卫 1150 1100 2650 1730 1150 1120 8400 必杀、反击、强力
2.84/2.87
以下召唤兽为5级可带:
召唤兽 攻击 防御 体力 法力 速度 躲闪 寿命 技能 成长率
野猪 1140 1130 3808 1260 1121 1200 8150
~8430 弱土、强力、感知、
高感知、高幸运 2.99
赌徒 1020 1140 3000 1440 1440 1380 6576
~7272 反击、偷袭 2.90
强盗 1260 1260 3300 1380 1190 1200 6810
~7500 连击、强力、烈火、
否定信仰 3.09/3.06/2.98
山贼 1071 1180 3540 1200 1200 1320 6750
~7290 高否、偷袭、强力、招架 3.09
海毛虫 1440 0900 2400 1200 1309 1200 6675
~7125 夜战、必杀、弱火、
高反震、毒 3.08/3.17
大蝙蝠 1072 1111 2457 1800 1487 1500 7125
~6211 飞行、弱水、高感知、
高驱鬼、高夜战、吸血 3.30
以下召唤兽为15级可带:
召唤兽 攻击 防御 体力 法力 速度 躲闪 寿命 技能 成长率
老虎 1380 1080 3600 1380 1200 1110 6940
~8200 强力、幸运、连击、
驱鬼、驱鬼 3.13/3.04/3.01
黑熊 1140 1320 4200 1298 1080 1320 6750
~7820 迟钝、必杀、强力、
反击、防御 3.10/3.01
花妖 1020 1380 3778 1440 1140 1121 9950
~10650 水吸、落岩、防御、
感知、慧根 3.07
骷髅怪 1170 1200 3000 1200 1200 1475 9730
~10550 鬼魂、夜战、土吸、弱雷 3.05/3.04
羊头怪 1260 1380 3360 1320 1200 1200 9915
~10935 必杀、幸运、连击、永恒 3.13
狐狸精 1320 1260 2975 1428 1309 1200 10270
~10810 弱雷、夜战、高感知、
高慧根 3.14/3.09
蛤蟆精 1380 1130 3300 1180 1309 1320 9805
~11870 必杀、毒 3.05/3.04/3.08
以下召唤兽为25级可带:
召唤兽 攻击 防御 体力 法力 速度 躲闪 寿命 技能 成长率
狼 1440 0960 3570 1200 1500 1464 7000
~7850 连击、夜战、偷袭、
高连、驱鬼 3.12/3.06/3.02
2.99
牛妖 1500 1020 3000 1140 1320 0952 5930
~6570 高反、高防、烈火、
高慧根 3.36/3.23
虾兵 1200 1380 4800 2400 1080 1440 8950
~10150 高必、高反、水吸、
驱鬼 3.17/3.07/3.03
蟹将 1320 1200 5100 2261 1190 1200 8915
~10050 水吸、高连、招架、
精神集中 3.20/3.13/3.10
野鬼 1298 1320 4284 1190 1130 1260 7500
~8500 鬼魂、夜战、土吸、落岩 2.98/3.06
小龙女 1140 1380 3840 1800 1440 1080 10800
~12390 驱鬼、水攻、神佑、
慧根、高水吸、高驱鬼 3.25/3.22/3.18
3.15/3.12
以下召唤兽为35级可带:
召唤兽 攻击 防御 体力 法力 速度 躲闪 寿命 技能 成长率
牛头 1320 1320 3717 1800 1440 1200 6190
~7299 招架、夜战、高鬼、
驱鬼、高必杀 3.44/3.26/3.17/3.14
马面 1320 1320 3717 1800 1440 1200 6050
~8382 强力、夜战、高鬼、
驱鬼、高必杀 3.26/3.23/3.14/3.27
僵尸 1550 1156 4471 2400 1209 1380 6005
~6865 防御、夜战、鬼魂、
弱雷、土吸 3.2/3.17
龟丞相 1020 1440 5820 1980 0948 1140 11370
~13095 水吸、驱鬼、水漫、
水攻、防御、冥思 3.23/3.18/3.14
3.11/2.89
兔子怪 1309 1140 4200 2360 1440 1140 10335
~12420 弱土、高敏、高感知、
高驱鬼、高冥思、
高幸运、高永恒 3.35/3.32
蜘蛛精 1140 1356 4980 2542 1080 1200 6450
~9900 高毒、吸血、弱土、
高感知 3.33/3.24
黑熊精 1380 1260 5040 2500 1020 1320 7050
~8005 幸运、弱雷、必杀、
反震、高强力 3.19/3.16/3.13
3.07
以下召唤兽为45级可带:
召唤兽 攻击 防御 体力 法力 速度 躲闪 寿命 技能 成长率
白熊 1320 1320 5280 1800 0960 1380 7215
~10755 高反、强力、高必、
防御、迟钝 3.42/3.32/3.28
雷鸟人 1231 1232 4347 2021 1465 1140 7970
~11701 雷击、奔雷、弱土、
飞行、高雷吸 3.48/3.44/3.41
3.38/3.5
蝴蝶
仙子 1320 1145 3000 3000 1428 1440 5700
~6370 弱水、神迹、高敏、
飞行、高魔心 3.36/3.23
古代
瑞兽 1210 1260 3600 2504 1380 1200 8938
~10000 泰山、高驱鬼、高反震、
高神迹 3.6/3.51/3.45/3.41
3.37/3.39/
黑山
老妖 1140 1500 6000 2400 0952 1320 9025
~9499 高偷袭、高吸血、
高精神集中 3.45/3.42/3.35
3.32
以下召唤兽为55级可带:
召唤兽 攻击 防御 体力 法力 速度 躲闪 寿命 技能 成长率
风伯 1380 1392 4200 2358 1500 1440 7280
~7690 高敏、奔雷、高雷吸、
高飞行 3.50/3.48/3.45
3.41/3.38/3.51
天兵 1400 1500 5100 2319 1368 1320 7820
~8500 高防、高感、必杀、
高驱鬼 3.52/3.48/3.44
3.41/3.39
天将 1380 1140 5406 2450 1380 1204 7200
~7840 连击、幸运、驱鬼、
高强力 3.55/3.51/3.47
3.44/3.40
地狱
战神 1500 1500 4500 1868 1080 1503 6075
~7500 泰山、高连击、高魔心、
高反震 3.45/3.42/3.35
3.31
以下召唤兽为65级可带:
召唤兽 攻击 防御 体力 法力 速度 躲闪 寿命 技能 成长率
蛟龙 1440 1440 4560 3000 1200 1320 7350
~7425 水漫、感知、高永恒、
高水吸 3.5~3.7
凤凰 1200 1504 4292 2400 1623 1320 3897
~7025 飞行、地狱、高火吸、
高神佑 3.67/3.60/3.75
雨师 1200 1380 4200 3424 1440 1618 7502
~8000 水攻、高雷吸、
高水吸、高火吸、高土吸 3.58/3.57/3.54/3.50
3.46/3.6/3.61
以下召唤兽为75级可带:
召唤兽 攻击 防御 体力 法力 速度 躲闪 寿命 技能 成长率
如意
仙子 1200 1416 4378 2700 1440 1380 6825
~7425 烈火、奔雷、
地狱、泰山、弱水 3.75/3.70/3.81
芙蓉
仙子 1440 1440 4560 2632 1380 1440 7920
~9440 高再生、高飞行、高幸运 3.76/3.70/3.68/3.765
巡游
天神 1380 1380 5400 2640 1210 1680 6450
~8500 泰山、地狱、高招架、
高必杀 3.73/3.70/3.65
3.60/3.75
星灵
仙子 1200 1416 4378 2700 1440 1446 6100
~7600 雷击、奔雷、
水漫、高慧根 3.75/3.72/3.68
3.64/3.76
以下召唤兽为95级可带:
召唤兽 攻击 防御 体力 法力 速度 躲闪 寿命 技能 成长率
吸血鬼 1440 1320 3600 2400 1320 1800 7740 鬼魂,偷袭,夜战,吸血,弱水 3.78
幽灵 1500 1500 4300 2640 1320 1680 8000 鬼魂,高级飞行,高级反击,
死亡召唤(攻击和普通攻击一样,减的上限因人而异) 3.75+
律法
女娲 1530 1560 4440 2400 1500
1680 8000 高级反击,敏捷,再生,
善恶有报(如果是善报,给对方加的HP是普通攻击的一半,
恶报和出必杀一样,是伤害结果是原来的两倍。) 3.75~
3.78
灵符女娲 1330 1560 4800 3186 1440 1440 8448 高级冥思,地狱烈火,落岩,
上古灵符(上古灵符,随机使用心火,流水,冰冻,
怒雷的其中一种,心火,流沙,冰冻伤害一样,
心火和流沙还没发现什么区别,
冰冻附加STL象形封,怒雷伤害结果比较大。
心火打掉魔法,流沙打掉愤怒) 3.78
以下召唤兽为105级可带:
召唤兽 攻击 防御 体力 法力 速度 躲闪 寿命 技能 成长率
鬼将 1511+<图片> 1400 5040 1440 1320 1500 6000+ 鬼魂术、高级必杀、冥思、
惊心一剑:主动技能,消耗MP为BB等级/2+10,
能同时打掉对方气血和魔法。 3.68/3.71/3.74/3.77/3.80
净瓶女娲 1500+ 1500+ 4800 2820 1600 1560 6000+ 上古灵符、感知、高慧根、奔雷 3.68/3.71/3.74/3.77/3.80~
以下召唤兽为125级可带:
召唤兽 攻击 防御 体力 法力 速度 躲闪 寿命 技能 成长率
炎魔神 1500 1440 4800 3000 1440 1440 烈火-地狱烈火-高级必杀-高级火吸 3.68/3.71/3.74/3.77/3.80
雾中仙 1440 1593 5400 3000 1320 1800 敏捷-高感知-高级神佑-法术连击 3.68/3.71/3.74/3.77/3.80
灵鹤 1440 1440 4560 2760 1560 1440 飞行-高永恒-高驱鬼-高再生-高级慧根 3.68/3.71/3.74/3.77/3.80
噬天虎 1500 1440 4800 2400 1500 1560 驱鬼-幸运-高级连击-高级强力 3.68/3.71/3.74/3.77/3.80
以下召唤兽为飞升后可带:
召唤兽 攻击 防御 体力 法力 速度 躲闪 寿命 技能 成长率
夜罗刹 1500+ 1450 5760 2880 1440 1440 必杀-高级敏捷-高魔心-夜舞倾城 3.68/3.71/3.74/3.77/3.80
大力金刚 1554 1432 6000 2640 1200 1320 高强-泰山压顶-高永恒-力劈华山 3.68/3.71/3.74/3.77/3.80...
9005
首先我要先说明的是虚拟人生虽然是国产的但是游戏依然是比较优秀的作品,一些90年代的老玩家心里也是占据着一席之地的,我可是非常期待这种休息的发展呢。
这里大家请分清楚哦~
虚拟人生跟模拟人生完全的不一样哦那就由我来为大家类解说一遍~
首先是虚拟人生
虚拟人生是有明日工作室小组制作游戏呢是以传统的大富翁的式的行动方式,说到这里也许有些人不明白,那我就跑题一下为大家简单介绍一下大富翁咯。大富翁呢就是扔色子决定你所能行动的格数每个格子都有不同的效果人物走上去就会有偶不同反应,有奖励当然也会有惩罚。
虚拟人生目前有三部传统游戏作品+一部二代的外传。
首先是一代
而虚拟人生的人物行动系统也是采用了大富翁式的行动方式,而格子的内容题材呢则却都改成了各式各样的比较贴切现实的格子,比如说商店格内就可以买一些必要的物品当然有补血道具,职业升职道具,与家具,爱情格可以认识可爱漂亮的女生并不断的培养感情然后结婚生子,事件格可以触发很多剧情和一些职业事件有时会有选项会因为你的选择不同而出现不同的效果。参数格呢则可以花钱来购买提升参数的道具当然道具购买即使用且一次性的哦,怪兽格呢则是要跟不同的怪兽大战一场才能胜利并获得金钱与经验只有当然一代中的怪兽都是代表了人心中个个的负面心理的,名字也比较符合形象比如嫉妒巫婆,花心魔王,莽撞狂魔,贪心小鬼等各色的怪兽哦,游戏格呢可以让玩家玩一些小游戏来赚取一些参数值或金钱有很多小游戏哦,还有任务格在任务格内可以领取各种任务比如让你在几回合内到达商店格或是与某一只怪兽战斗等当达成人物目标后会有不同的奖励有钱也有补血道具也有职业升级道具有时还会给你一张决战时用的英雄卡,后期有了职业后还会有转换职业的转职格,如果有升职道具的话踏中会提升职业等级的升职格还会发薪水哦,还有玩家后期主要的经济来源的房产格,房产可以不断的投资也可以无限的收益,每投资一次可以让房产升级可以增加下一次收益时的所得金。
游戏能分为很多张地图分别代表了主人公的不同的成长当然最后是要跟大魔王阿修罗大战一场的哦,比如一代中在初中时的地图就比较显得可爱背景音乐呢也比较俏皮而且格子数量上也比较少战斗时只能使用三张战斗卡片战斗必杀技则是会因主角的性别不同而不一样哦虽然初中时都是“探囊取宝”,高中后格子种类的数量明显增多而且并且加入了任务格和爱情格战斗卡片也增加到了四张怪兽个中能遇到的怪兽种类也多了,高中三年后就要考大学想要考大学就至少要回答对6个问题哪怕是你只差一道题到60分也是会落榜的哦,落榜后就会成为无业游民不能转职不能拿薪水人物的头像也变成了落魄后继续努力的成年人头像了直到你再次考上大学,大学后头像再次转换成帅气的大学生,大学生后就战斗卡片变成五张而且在地图中也增加了一个研究所在那玩家可以花钱进行研究战斗装备,研究出来的物品会存放在商店格所以玩家要去领取哦当晚家拥有一个装备后在研究所里就会多出一个选项就是升级你所拥有的装备总共只能升级6次哦,大学毕业啦是不是该找一个工作了呢?不用担心在虚拟城找到工作毕业胡则会弹出一个职业选择列表在这里有着很多哦现实中的职业哦比如,医生(女性角色则是护士)士兵,甚至超人等等职业都是有阶级的当升满一个职业后就可以考虑换其他的职业了哦,有了职业了就还证明了一件事就是就是在不久的将来你将要面对魔王的威胁,所以要在还没有提醒你决战事件的时候尽可能提升参数和做任务获得英雄卡,英雄卡会成为你对付魔王的一把利剑,决战前游戏会根据你之前的参数来转换成金钱来购买决战卡片商店里应有尽有,当然是没有英雄卡的,人物等级会决定你决战时的HP上限,还会根据你之前跟怪兽战斗的情况来决定你决战时打出卡片的伤害值,决战时战斗会转换成纯粹的回合制而且与普通的怪兽战斗画面也明显的不一样了而是真正的面对着魔王,最后不管你是打败魔王还是被魔王打败结局都会对你的一生做出评价,之后会出现存档界面让你存档然后重新开始,啊错了是接着你的结局存档继续进行二周目的游戏后面当然还会有三周目四周目等等~那就是你的事咯,不知不觉的吧一代就那么说完了。
然后是二代咯
片头曲是不是很耳熟呢?哈哈,那就是谢霆锋大大唱的“大眼睛的姑娘”如果你下的时硬盘版那就当我说了一堆废话吧。
玩过一代后感觉二代明显的比一代退化了不少,而且怪兽的定义也变了怪兽哦不再是心魔而是名副其实的虚幻的怪兽,怪兽倒是可爱了,但是像以前的爱情格,参数商店以及研究所都没有了,而且人物不在是已人生为主题了而是已魔王阿修罗再次越狱后而展开的故事,内容没有以前那么丰富,确实是虚拟人生一代的后续作品就算觉得没什么意思也要玩一玩了,二代呢我不想多说了就简简单单讲讲了,二代共有7个小魔王与一个会二段变身的大魔王阿修罗,游戏的格子变动呢除了我刚刚说的哪几个呢还新加入了飞行格,情报格,怪兽研究所格,股票交易所格,踏中飞行格可以再次选择你想要去的格子,格子类型不限,飞行有成功率,情报格是可以查看对手的情报而且可以使用任务格奖励给你的陷害卡来陷害对方,每个卡片有不同的效果当然使用后会作为陷害对手的惩罚下降相应的参数卡片的效果不同使用的方法也必须谨慎些比如均富卡是将钱多的一方的钱平分给钱少的一方,如果自己的钱多的话就会立刻遭殃。怪兽研究所是开发新怪兽的地方玩家可以花钱来购买新的怪兽,购买的新怪兽可以用来替换玩家所占领的怪兽格的怪兽来阻挠对手,替换的怪兽会成为怪兽卡来。并储藏在卡片收集中在每个关卡的决战时可以用的到。股票交易所可以购买并且提升该区域怪兽在遭遇对手时所收取的路费,而且股票并不是像现实中时涨时跌哦简单的说这里的股票还有个用处就是储蓄罐银行。怪兽格在这一作分为了怪兽区,分别有各区域的符号分为A,B,C,D,E,F这些符号的意义就是在战斗后所获得的关卡决战怪兽卡片的类型,怪兽决战卡只有在对战关卡BOSS时才能用,二代的剧情......就是阿修罗在经过一代的故事后被封印在电子监狱但是后来阿修罗利用电脑监狱的千年虫和人类疏忽而逃了出来,而且勾结了代表人类七大弱点(七宗罪)的魔王家族疯狂的报复人类而主角的任务就是击破各个魔王并且再一次面对阿修罗。
有够俗套的~
二代的外传 修罗战记
开头一段类似武侠电影的宣传片一般的开头CG似乎预示着这一组将与前两作的不同一样,这一步作品呢是完全改变了以往的游戏风格,整个游戏转换成了一个武侠游戏,游戏开始后就会有一段语音历史解说来引领大家了解这个游戏的背景,还记的虚拟人生2最后打败阿修罗后阿修罗说的那番话么?
没错这回的主角就是阿修罗但是形象却完全变了个样可以说是哦比较帅的小伙子呢。
游戏剧情呢首先是把从一代到二代的的历史全部换了个面貌把一代二带主角的战斗转变成了人界与魔界的战争,阿修罗·子影由“影组织”的大统领方晴所抚养长大,并成为影组织的头号杀手。在一次行动中,子影被人界的英雄抓获,在监狱里渡过了漫长的岁月。随着人界和魔界的和平,子影返回了魔界。但是从子影踏上魔界大陆的那一刻起,“影组织”便不停地追杀他,子影在逃避的过程里,认识了神秘的女子"绿",重逢了儿时的同伴雅儿,又结交了一帮英雄人物。可是,子影又不幸得罪了大陆上另一派强大的:邪教“幻罗教”。在大家的帮助下,子影决心前往邪教总部调查,却惊讶发现“影组织”正与邪教酝酿巨大阴谋。为彻底揭开黑幕,他决心勇闯“影组织”秘密基地,最后的敌人将是一个让子影意想不到的角色!
游戏的战斗变成由面对面回合战斗变成了ARPG一样在战场上“移动”“攻击”“必杀”“魔法”“道具”等玩法完全变了个样,战斗变的更加有趣了,游戏保留了职业系统在到达特定等级就可以在风铃页面上去转职,职业有很多路线可以走不仅保留了很多二代的职业而且还加入了一些新的职业,每个职业的战斗技能和魔法都不一样而且还可以在角色页面中更换技能和魔法,如果觉得战斗变的艰难了的话还可以在酒馆中招募一些战斗伙伴。
外传解说到这了。
最后就是第三代咯
三代是继二代故事之后背景又转换成神魔大战之后了,主角是神族长老也就是二代主角风之子在神魔大战后的废墟里捡到的一个孤儿,游戏系统再一次转回了扔色子,应该说是扔球吧跟福利彩票似的跟二代的一样。界面变的更漂亮了而且以培养人生的概念又回来了主角可以考大学,可以谈恋爱,可以转职成现实生活中的职业可以转换成神话中的虚幻职业,主角的目的不再是什么拯救人类而是为了寻找自己的身世。
接下来是战斗解说
战斗是采用回合行动制双方都有行动槽当行动槽满的时候才能进行攻击,也就是说在你的第一次行动攻击过一次后在敌人行动槽满之前你的行动槽再次满的话你可以在此进行攻击,战斗时在行动槽蓄满前可以事先选择好要打出的卡片当行动槽满后才可以打出卡片,战斗道具则是随机的卡片,卡片又分为很多的系列,比如一代战斗卡片分为圣剑系列,霹雳系列,天刀系列,圣盾系列,和魔瓶增幅系列(魔法卡),战斗的每回合只能打出一个系列的卡片不能混卡,魔瓶增幅系列可以跟上面任何一系列的卡片同时打出,而卡片上的效果则直接附加在你所打出的那一系列卡片的数值总和上。卡片上有着卡片的能力,圣剑系列攻击最高但是防御最低,霹雳系列攻防平均,天刀系列防御高但是攻击太打折扣,圣盾系列前期是完全没有攻击力但是防守力是所有系列中最高的,攻击力是在卡片被打出后对怪兽照成的伤害,防御力是在你上一次打出卡片后受到攻击的时候可以吸收多少的伤害若防御高过对方的攻击则可以完全不受伤害,在研究所开发的装备可以大幅度提升战斗能力,所以在此我要推荐玩家开发一下装备对你很有好处而且还可以少花些冤枉钱装备又不能卖的只能丢弃。攻击最高的武器霸王戟,防御最高的盾宙斯盾,行动力最快的鞋子风火轮,减怪兽行动力速度最多的披风隐形衣,一回合连续攻击四次漫天星钻石。有了这一套战斗就会百战百胜,前提是你必须升级装备到最顶点才可以。
二代的战斗解说
每一关都有过关条件,当满足过关条件时可以才可以触发BOSS战而每一关的BOSS战过后(除最后的阿修罗外)都可以获得一个魔王雕像可以在危机之时召唤魔王攻击对方只能在BOSS战时用而且是一次性物品,战斗跟一代一样只不过把卡片换了换样式而且一上来就可以拥有五张卡片的位置但是战斗方法是通用的所以在这里就不说了,BOSS战是建立在怪兽战之上的,也就是说的到的决战怪兽卡质量越好战斗就越轻松,首先要了解怪兽区符号的意义,在A区得到怪兽决斗卡是将其怪兽攻击力加持在主角身上,B区是将防御加持在主角身上,C区是攻防并加,D区是跟随主角一起发的那个攻击,E区是将怪兽的生命值补充在主角身上,F区是怪兽自爆对对方造成怪兽生命值的伤害。不同区域的怪兽卡的效果不一样所以更换怪兽时一定要选择一个区域能力较强的怪兽哦,而且普通怪兽战斗的规则可以用在决战怪兽卡上可以同时打出所有同一符号系列的怪兽决斗卡所以决斗卡越多越好。
外传修罗战记我不怎么在行所以不解释了。
三代的战斗解说
三代的战斗系统做了相当大的改善,战斗依然是采用卡片战斗,卡片的类型做了很大的改动,战斗数值把原来的防御力更改成了气盾,气盾可以代替生命值消耗来抵挡敌人的伤害,分别改为武器卡,魔法卡,怪兽卡以及特殊效果卡,武器卡特点是攻击高,有几率打出致命一击,初期只有拳头跟木剑,魔法卡的气盾增加量比武器卡片高而且拥有着一些特殊效果比如加速可以加快下回合的行动速度强化可以增加下回合能打出的伤害,石化则可以让对方变成石头短时间内无法行动,中毒则可以在每回合减少对方的生命,怪兽卡是伤害低但是却能在一瞬间补充很多的气盾,特殊效果卡是没有攻击里和气盾的但是拥有的效果大多数却是可以扭转战局的比如换血术可以将自己与敌人的生命值和气盾调换直到战斗结束,特殊效果卡并不是一开始就能使用的他必须装备在卡片栏里而且要在哦战斗中培养到指定上限才能使用,卡片的来源可以在商店中购买或者是做任务给的,战斗系统从原来的行动槽的基础上增加了行动指示灯,行动指示灯数量有五个每亮起一盏才可以多打出一张武器卡片,这让战斗的难度更上升了一层,特殊效果卡片每回合只能打出一张不管指示灯亮起多少盏,魔法卡和怪兽卡可以在一盏指示灯的情况下一次打出多张。
好了这些就是虚拟人生系列。
接下来是模拟人生,模拟人生目前有三部作品
模拟人生系列是一个优秀的模拟养成类的游戏他融合了很多现实生活元素内容,比如找工作,睡觉,吃饭,上厕所,买家具,结婚,生孩子,抚养孩子成长,生老病死等很多的内容,而且这个游戏的自由度相当高,让人玩起来感觉人物越来越像自己,而且也很好的教育了很多玩这个游戏的人,(除了某些喜欢作弊的人)这个游戏教育人如何管理自己如何管理金钱如何管理自己的家,而且这个游戏......怎么说呢,一句话概括相当的优秀。
一代的作品是比较了老了不过我对模拟人生赶上兴趣恰恰正是在第一部的原版上得到的。
就目前来见模拟人生二代是比较好的,三代不是还没发售么,等三代出来还不知道又出什么好硬件了呢,今天先期待星际争霸2跟暗黑破坏神3吧
最后在次强调一次请不要吧虚拟人生 跟 模拟人生搞混他们是两款不同类型不同国家发售在不同领域内都很优秀的游戏。...
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