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《最终幻想15》全章节剧情详细剖析

《最终幻想15》全章节剧情详细剖析,想了解到关于《最终幻想15》全章节剧情详细剖析的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来《最终幻想15》全章节剧情详细剖析的分享!

《最终幻想15》想必各位玩家也都已经通关了,对最终幻想15的剧情玩家们也是褒贬不一,下面我们为您带来了《最终幻想15(FF15)》全章节剧情详细剖析与战斗系统概述,一起来看看吧。

游戏开发历程

首先杂谈一下开发,关于最初野村能使用的公司资源跟开发状况,我无从得知。我彻底关注这个游戏的时候,其实是当时E3 2013的更改名号的预告,这天也重新翻出来看了遍,确实很感触也很想骂街。在13年底,野村在抛下酷炫十足的预告之后没几个月,光荣的SE宣布,FF15项目负责人更换为田畑端,当时的我直接一脸懵逼!!!制作人还能中途换的?好吧,慢慢冷静下来的我开始接受这个现实,由于我对田畑端的作品一直有涉猎,所以逐渐更改并降低了我对这个游戏的预期,但更换制作人只是一个开始......

记性比较好的玩家可能还记得“SE夜光引擎技术总监离职曾制作演示视频惊艳全球”和“夜光引擎有bug《最终幻想15》或用虚幻4开发”这两条新闻,其实是14年的新闻,当时的我天真的以为这应该不对15的开发形成影响,但本着事后诸葛的态度,现在的我非常的怀疑,14年当时对夜光的引擎修复bug,大大的影响了当时15的开发进程。

时间推进到15年3月份,零式HD发售,附带最初的15试玩,这一版本的试玩应该不少人有印象,这里面的内容,也几乎彻底融并进了成品,除了,战斗系统,没错,开发过程的第二个灾难,田畑端自身的执着,或许大部分人都在纠缠在田畑端对内容的删减之上,个人认为,老田最大的执着,其实是对战斗系统的打磨,初版的战斗系统跟完成品的战斗系统,甚至可以说几乎不是一个游戏的,到最后,耐心玩的玩家,相信大部分人都会对这个系统持肯定态度,关于这个系统下面再细说一下

时间再度推进,15年盛大的E3,业界争霸的大事,这一天,伟大的史克威尔艾尼克斯,搬出了当初号称不到绝境绝不搬出来重做的......FF7重制版!同时间一起爆炸的还有,王国之心3!在高兴有生之年公布出来的同时,一个细节地对期待FF15诞生的玩家,响亮的一巴掌!这件事就是,这两个游戏,都不会使用夜光引擎,而是使用亲民简便的,虚幻4!全场哗然,当初的我依旧不以为然,现在的我依旧本着事后诸葛的态度,这个夜光引擎,究竟有着怎样的灾难,我真的很想了解。有知道的朋友也希望可以分享一点信息,谢谢。

至于16年的部分,3月宣布发售,8月份延期,11月中期偷跑,SE干扰剧透,到最后我们手上的成品,这一段当时一度不少人(里面有我)认为,是因为需要配合PRO的发售制作PRO的补丁,然而这是一厢情愿的想法,根据后来某内部人员自曝,延期的根本原因是,哪怕我们手上的成品的后期内容,SE也还没做完!这消息出来了,瞬间炸裂,FF15的开发居然已经灾难成这个样子,时间到底够不够,各位见仁见智,杂谈暂时就说到这。下面是对游戏的感想。

战斗系统评价

相信耐心玩下去的玩家,大部分人是持肯定的态度的。最开始,很多人跟风痛骂只能操作王子,其实,很不应该,毕竟什么战神鬼泣忍龙从头到尾都只是控制主角一个人不是?如果扯上RPG本应多个角色可以操作,我这里可以细说一个,其实,多角色操作的设定,其实不同角色司职不同武器(例如传说系列),诺克特是像动作游戏一样,一个人司职了所有武器跟技能的使用。所以,单一角色操作其实不应该成为喷点,而且,作为FF系列肩负的游戏系统变革,15确实完成的系列的历史性任务,一键连段,却有变招,操作简单的同时,存在的可玩性与策略性,最大的收益是,你一键连段爽快的同时,眼睛可以好好地观察场内怪物的动向,随时切换按键执行防反,同时融入队伍行动的概念,队伍多人连携是15最大的特征,这东西并不是传统的切换角色能带来的创新理念,魔法对战场的改变与效果,同样值得称赞,还有15独特的特征,扔剑瞬移,这里这个最常用最简洁的东西,我哆嗦几句,这个设计本身是非常的攒的,因为你瞬移出来的同时可以观察战场状况跟回复MP跟HP,瞬移攻击也根据移动距离增大威力,种种的系统设定本身就非常鼓励玩家多多使用这个能力,但是,某些玩家却一直纠缠草丛视野问题开喷,其实,这个问题,对于稍微玩懂系统的人,屁都不是,直接瞬移恢复重新切入战场调整站位跟视野不是很方便的事情么,对不对?

下面,这一段就不是说称赞的事情了,该说的是,系统本身存在的缺憾与应该调整的内容。

第一点,嗑药幻想15,这名字应该猜到我想说的内容对不对,这一作品关于嗑药,感觉设定得很不好,药物没有CD,只要你有钱有药,你就能疯狂的磕下去,即使是什么DEBUFF全是浮云,嗑就是了,并且由此引申的后期挑战,怪物基本一刀切死队友,对游戏的体验造成的破坏非常大,引发出来的某种状况就是,杀某个传说怪物,队友全跪,我诺克特自己一个慢慢防反耗死的状况,甚至设定拉风威力强大的幻影连接,实际可依赖性极大的降低。

第二点,怪物AI问题,怪一旦多,攻击确实太频密了,你除了防反跟丢魔法根本没办法好好攻击,即使你瞬移来回切也一样,当然这个状况其实不算很多,还是可以接受的。

第三点魔法系统的合成,存在着很大的可修整可能的,首先各种特殊魔法在FF15,全成了冰雷火的附加能力,那么15除了高低冰雷火之外,就只剩下戒指的三个魔法,神圣,即死,吸血,由于吸血的速度辣鸡跟15上限血条、自动回复的设定,这个吸血形同虚设,戒指最实用的,总结下来其实只有神圣,但也只是在13章里有用,实用性实在太低。然后这一代,传统理应存在的高阶魔法,创世,陨石,龙卷风,启示录之类的,我一个都看不到,这到底是什么鬼,这还是FF吗?作为水晶的唯一继承人使用人,却连一个牛一点的魔法都没有,说得过去吗.....

第四点,13幻影武器外挂状态的小问题,游戏里一共可以使用两次,我通关两次基本都很难完整打一套近战的动作(我只是想看完整攻击动作啊混谈),经常被打断连段。第五点,关于队伍连携,FF15的最大变革点之一,可以这里我要提的是,这个连携,过大半的是砍屁股,小部分防反跟追地,正面冲击的连携几乎没有!很好奇老田的作品为何都执着于屁股呢?

关于系统最后来个议题,这个应该没什么人提起,幻影连接的条件跟伤害计算,一直很想了解一下,毕竟这个技能有不同的动作,不同的伤害,甚至使用条件我也很迷糊,某些时候就是按不出来,有兴趣的朋友一起研究一下。关于系统方面的补充,有什么想说的朋友也可以回复一下,15的系统整体我还是持比较肯定的态度,虽然不满的部分说了一大段。

第一章-喜事变丧事,王子你不是去旅行游玩的

下面着手写流程方面的东西,这部分,争议很大,基本都是持否定态度(包括本人),但否定也应该把理说清楚,同时提一提某些闪亮点。

首先谈谈露娜戏份的问题,这也是大部分玩家最不合理的喷点之一,负责地说一句,露娜已经是FF15里面,女性戏份最多的一个,之所以开喷的原因也理解,因为露娜只活在过场里,而且跟男主见面后连哪怕一次互相倾慕沟通的机会也没有,即使第九章我点了对话选项我要见露娜!但是,这并不等于,只是在第三章跟诺克特逛过街、第六章上过车的妹妹,第七章带你走过一个迷宫兵还基本只跟你聊帝国状况、12章露一露脸的龙骑姐姐,这两人的戏份,会比露娜多。最根本的原因还是,FF15的主线,实在崩坏缩短得难以想象!

由于苦逼的楼主今天还在上班,下午有工作,所以流程方面的感想会推迟一点点更新,我会尽快把工作解决把流程感想补上,多谢吧友回复跟支持。

工作忙活完了,流程感想正式下笔,首先扯扯FF15的剧情大纲,具体是两段落,欧尔提谢作为切割点。第一章修车然后坐船失败得知王都陥落老爹战死,第二章受科尔将军指导寻获两把幻影武器顺带一锅端了帝国的封锁线,第三章前往雷斯塔伦旅游然后冰冻洞穴寻找幻影武器,第四章艾丁宰相引路寻找泰坦之力,众人开始质疑艾丁,第五章获取雷神之力,然后夜闯帝国基地夺回雷格里亚,第六章前往卡宴顺带端了帝国基地为老头报仇,偶遇露娜哥哥和龙骑,第七章大剑离队,夜闯遗迹夺秘银,在龙骑口中了解帝国状况,第八章去了一轮雷斯塔伦发电站然后直接开船前往欧尔提谢,第九章水城大战利维亚,露娜战死,四眼变零眼,第十章伙伴争执,下地洞获取幻影武器,11章守火车五分钟,黄毛意外失踪12章露娜故乡回忆,下火车打怪五分钟然后获取希瓦之力跟幻影武器,13章传说的生化幻想15,正常状况下流程大于两小时,了解尸骸的起源跟帝国的陨落,决战帝国国王和宰杀瑞布斯,获知王族真相与使命,最终寻获水晶,进入10年睡眠,14章十年归乡决战王城,世界重获光明。这份大纲,作为一款RPG游戏的剧情,怎么看,都是一个字,烂,然而,这份大纲的导演,却还导演烂了,导致FF15的剧情跟主线,一直被喷得晋晋乐道。下面容我逐章节细细品评。

前7章的游戏内容,其实算得上及格,流程可以说得上丰富,第八章开始流程就很短,直到结局(13章除外),具体原因大概跟赶工期有很大关联,也是我为什么强调了11 12游玩内容只有五分钟的原因。

作为游戏的开端,充满欢乐,因为雷格里亚故障强制让4基友体验路西斯大陆猎人的生涯,也让玩家切实地了解一把FF15的游戏世界,章节尾段前往贾迪纳偶遇艾丁,然后被饰品男叫去感受祖鸟的霸气,到第二天报纸得知帝国沦陷为止,游戏的节奏,其实都拿捏得还好,跟电影的同步,算是无缝结合,作为章末内容,重返王都,好吧王子你这么牛掰,为何守门的两台小号高达跟几个杂鱼就能挡住你了呢,走偏路过去高坡遥看王都,一顿砍过去,结果,作为玩家的我,只看到进王城的大桥,王都到底什么样子了,我也跟不知道,科尔将军打电话过来通知噩耗,老爹挂了,作为儿子应有的反应,我想到的要么原地啕号大哭,要么愤怒杀向王城寻找老爹,然而,诺克特的反应,只有安静地挂掉电话回头,这我觉得已经不叫闷骚了,而是叫闷蠢!诺克特的闷蠢旅程,正式开启!

...

4003

最萌争霸的操作指南

配置需求 最低配置 推荐配置 CPU PentiumIII 1GHz以上 Pentium4 1.7GHz以上 操作系统 Windows2000/XP Windows2000/XP/Vista/7/8 内存 256MB以上 2GB以上 硬盘空间 2GB以上 显示器 1024×768分辨率 显卡 32MB以上、DirectX9.0c以上 64MB以上、DirectX9.0c以上 常见问题:
游戏不用安装,解压后,请将KOEI文件夹放进“我的文档”即可。
1.打开游戏,然后运行SAN11 SIRE修改器。
2.点“载入配置”(左上角第一个按钮),载入“修改文件.sire”这个文件。
3.最后点击修改器右上角的应用修改。
(注:武将没有白板,如果进入游戏后有很多武将没有特技,那就是没修改成功,请重新确认是否成功修改,还有其他疑问,欢迎到萌战无双吧提问。)
特别注意:第一次进入游戏时,要选择:项目---编辑武将资料---随意选择一个武将---点击全武将初使化按钮。进入游戏前的环境设定反应武将编辑请使用默认的有效。
小贴士:
如果不能进入游戏,可能是因为视频播放器有问题。请把最萌争霸1.2\San11 Tc\Media中movie文件夹改名或者删除,但这样就不能看视频了。
每次进入游戏,都需要运行SAN11SIRE。进入主界面然后再切换到桌面,点击修改器的“应用修改”,载入后修改器上的红条显示为绿条,表示修改成功。
萌战无双系列的辅助修改工具都是通用的。 三国志11萌战无双系列贴图(大地图、天气图)的补丁也是通用的, 还有其他问题,欢迎到萌战无双吧提问。 大地图
进入游戏首先看到自己的主城,主城就是自的君主所在地。城池名字下面的数字是城池内的士兵数量,下面的槽是耐久度。H键移动到当前行动的君主(包括电脑)所在的城市(主城)。
画面左侧的信息框(可以移动),可以按城市、武将和部队排列,这是为了方便玩家找寻目标。左下角是进行按钮,旁边的是历史记录(可以移动),可以选择事件模式(连接事件地点)或者对话模式(详细而有趣的对话),都是可以缩放的,方法是点击他们右上角的按钮。
右下角是可以旋转的小地图,点击小地图中的任何一点主画面就会跳到那个地方去。大地图右下角靠左的按钮是切换部队表示方式的按钮,分别是部队头上什么都不显示,只显示数据信息和既显示头像又显示数据信息。靠右的按钮是切换网格的。小地图左下角的按钮是切换关卡/港口是否显示的按钮。进行按钮也可在大地图上点击右键出现。
鼠标有滚轮的可以用滚轮缩放,也可以用PAGE UP 和PAGE DOWN这两个键搞定。另外按住鼠标右键不放再移动鼠标可以旋转视角,这个特别重要。由于三国志11采用了3D大地图,所以有时候在某个特定视角便无法按一些格子,被挡住了,所以需要调整视角。
左上角的文字从左到右依次是季节、日期、、行动力,技巧值。技巧值下面的进度条是开发技巧的时候的进度。点击“技巧”按钮可以查看各技巧。除了战场上的部队行动外做什么指令都需要行动力,一些指令需要的行动力少,一些需要的多。
文字下面有四个按钮,依次是中地图,情报一览,机能(存档、读档)和帮助,回到初始界面,退出游戏,换电脑来继续游戏这些选项。情报和存档、读档在大地图上点击右键也可以选择。
当你看到大地图上的部队时就可以查看它的情报和所属武将,所属武将查看可以让你清楚的知道部队中武将的能力,关系,特技等等信息。而部队的情报是:武将,所属,任务,状态,目标,行动,兵种,攻击,防御,智力,建设,移动,战法,兵力,金钱,粮草,适性,捕虏,气力等等信息。
部队
部队情报中的所属指的是属于哪个城市,任务指的是委任的任务,状态指的是正常,混乱这类部队的情况,这些情况决定了部队的可操纵性,比如混乱的时候就无法控制;目标就是部队的指向,所要到达的地点;适性是由部队中的相关兵种适性最高的武将的相关兵种适性决定的。捕虏是指这个部队已经捕获的敌军武将;气力是用来发战法的,不同战法消耗的气力不同,可以通过在部队附近建造军乐台来提高部队的气力。
部队的能力,也就是攻击,防御,智力,建设,移动和适性是由部队武将的能力来决定的,一个部队最多能有三个武将。智力是部队中智力最高的武将的智力,建设跟部队武将的有关。左键点击部队就会出现指令了。
城池
点击城池会出现一系列的情报,这个跟之前的情报都是一样的,需要的时候看看里面的武将什么的情报就行了。在城市上点击右键,的情报里面非常详细的介绍了的方方面面。点击左键则会出现都市,军事,人才,外交,计略,君主等选项,移动到那里后还会有子选项。 基础光环
基础属性——战绩85及以上开启
光环范围——相邻
效果等级—— 一级为85,二级为90,三级为95
增加攻防——公式为:70% ×(属性值 - 85)+5,
如战绩为 95 的统帅将增加周围部队攻防:70% ×(95-85)+ 5 = 12 点
注意:只有主将才拥有光环;如果同时被多个光环覆盖,则先比较官职,再比较战绩;运输队无光环,异常状态部队无光环
附加光环
1)战法成功率光环;战法爆击光环(默认与武力相关)
2)计略成功率光环 [对妖术和落雷无效];计略爆击光环(默认与智力相关)
3)辅佐攻击光环(默认与相关)
4)气力回复光环(默认与魅力相关) 抓人率与以下几个参数相关(血路,强运或有名马必逃走。)
A、被抓武将的武或智(最高值)
B、包围部队的数量(如果对方阵中有“铁壁”的话,那么始终为1,哪怕被6支部队合围。)
C、是否是超级难度
D、被击破队所在地形 (在湿地和毒泉中抓人率比较高)
E、是否有捕获特技
F、是否是戟兵战法 (三种战法加成率是一样的)
注:抓人率与战法是否爆击无关,合围对抓获率的提升是非常显著的。 萌化MOD是什么?
游戏模组(MOD)是英文单词modification(修改)的缩写,它是游戏的一种修改或增强程序。
就是将电脑游戏中的道具、武器、角色、敌人、事物、模式、故事情节等作出修改,又或是加入新的道具及事物,多见于第一人称射击游戏和即时战略游戏。游戏模组多为玩家自行创造,并可把原有的游戏变成一套新的作品。
萌战无双与最萌争霸与华夏萌战录
《最萌争霸》和《萌战无双》同为三国志11的萌化mod,均属于萌战无双系列。这么一个系列mod,却出现了两条截然不同的更新分支,这是有其原因的:
1、开始这一个系列mod有两拨人在更新。这个mod最初由泄矢青蛙子(妖娆魂魄)制作更新,1.1版本之后泄矢青蛙子委托chaostar进行后续的更新,因而萌战无双1.2与1.3是由chaostar更新的。
2、后来由于制作理念不同而分开。泄矢青蛙子最初推出萌战无双时,以萌战定统率,其余由作品定。而chaostar接手后,进一步设定以萌战定统武,同时弱化东方角色,之后的最萌争霸甚至将东方角色移除,想制作一个接近纯萌战向的mod。移除东方角色这一点对作为东方控的泄矢青蛙子来说是不可接受的,两边由此分开制作。
3、泄矢青蛙子最后决定继续更新萌战无双系列,为了避开chaostar的版本,所以选择了更新到萌战无双2.0。chaostar也出于类似的原因,将后续版本更名为最萌争霸,最终推出最萌争霸1.0,之后的版本由桂♀ヒナギク接手制作。
萌战无双1.0就是在华夏萌战录的基础上进行大面积的改动而制作出来 ,因而萌战无双系列很多版本都留有华夏萌战录的痕迹。经过很多个版本的更新之后(特别是经过泄矢青蛙子对游戏界面进行改造之后),萌战无双系列已经发展成为与华夏萌战录有很大差异的mod。
《最萌争霸》 和《华夏萌战录》相比,《最萌争霸》主角是动漫爱好者熟知的。与之相比,《华夏萌战录》中,你可能不认识那些主角,无形中在玩家面前树起一块壁垒。
具体来说,如在《华夏萌战录》里,东方Project的博丽灵梦等人物非常强大!在《最萌争霸》里,历届萌王是当之无愧的霸主,如人气较高的萌虎(逢坂大河)有“杂兵杀手”的称号等等,而在《华夏萌战录》里,她们则大多成了杂兵。
最萌争霸作者的话:
讲讲当初萌战无双版本更迭的事吧
最早的时候,这MOD是妖娆魂魄做的。她做了1.0和1.1版本的游戏。
在这个阶段,这个MOD是在萌战吧发布的,我先帮助她在3118宣传,然后1.1版本的时候,我跟她这么说的,既然是你做的,你去亲自推广一下,毕竟不是我做的,我老发回来人家还以为是我做的呢。她同意了。
由于有作品在手,又是妹子属性,在3118人气很高,一度还当上了3118的大吧(后来因为矛盾再也不在3118出现,我事先是建议过她不要当大吧的,不过这是题外话了)。
这段时间,我还把萌战无双的百科建立了,百科主体基本就是我做的。
后来她问我,这个你是否愿意更新,我当时热情很高,就接受了。
于是1.2/1.3的更新是我做的。不知道还有多少人记得,1.3版本发布的时候,当时115的下载,由于下载的人数太多,速度只有十几K或者几K。最早的资源甚至被人投诉掉了,原因不明。
因为最早的时候萌战无双的武将顺序,特技顺序是比较乱的,大概就相当于编程里面,随意设置变量名的感觉。当时我正在做的就是把武将,特技,MSG等资料进行一个系统化的修改。还招了一些爱好者一起做。
结果后来有一天,我突然看到她要继续更新2.0版本。
这我就相当难受了,我这边是按1.4/1.5这个顺序更新的,她2.0明显是有最新版本的感觉。而且我在之前的版本更新的时候就考虑过这个问题,一个MOD,为方便玩家是数百兆的直接运行版,如果更新的过快,会使很多人失去兴趣。所以我一直很注意版本的数量控制。换句话说,各种版本满天飞,是不利的。
这里需要说明一点,我当时是受了左受还是谁的影响,觉得既然不是华夏萌战录,那么萌战无双应该做出自己的特点,也就是以萌战为主题,换句话说是萌战MOD而不是萌化MOD,这个观点我到今天也没有改变。这大概也是我跟妖娆魂魄制作MOD的分歧所在。
但这事我也不好说什么,毕竟原作是她。我郁闷了半天,最后跟她说,既然你更新了,我就不更新了,不过我手头有一些资料,我可以全给你,另外还有一些一起帮助制作的爱好者,如果他们想继续做,希望能跟你一起搞这个。她也说了,这个版本可以不同,你做你的我做我的。这帖子我是发在她个人帖吧,不过我去搜的时候,已经被删除了。
不过这事就搞的我有点不想继续做了,而后在群里跟人讨论的时候,很多吧友提了不少建设性的意见,最终决定干脆换个名头,不叫萌战无双,换为最萌争霸。那之后过了一段时间,我干脆彻底退出了制作,把我当时手头所有的资料,以及一些制作MOD需要的技术技巧都移交给了现在的最萌争霸制作组,也就是桂领衔的那个组。
类似于抢坑这样的事,不是你一个人经历过,抢坑也不一定是恶意的,至于你怎么应对就是你自己的问题了。
因为正好前不久我在萌战吧也看到有人争论萌战无双最萌争霸的一些问题,加上又有各种付出是否有权要把自己的成果毁掉来报复的讨论,我仅以我的角度把这个事情的前后写下来。 信长之野望14:《冥夜の道途》《萌战无双-如萌似幻》
信长之野望13:《萌娘之野望》《萌战无双-野心重燃》《姬狩外传》
太阁立志传5:《姬战幻想Ⅱ帝国陨落》《萌战无双》
三国志12:《新约华夏萌娘战争启示录》《三国志12一姬当千》《萌战无双-月见》
三国志11:《华夏萌战录》《萌战无双》《最萌争霸》
三国志10:《萌娘物语》(とある三国の萌娘物语)《萌战无双 Family》
三国志9:《萌起神州百花扬》
三国群英传8:《幻想圣战》
三国群英传7:《三国群英传7千叶最终版》
三国群英传2:《动漫萌化MOD群英2星际之战》
萌战无双-如萌似幻
作者:歧路先知sci
《萌战无双 如萌似幻》是信长之野望14的萌化MOD
萌战无双-野心重燃
作者:喜欢动漫没道理
《萌战无双-野心重燃》是信长之野望13的萌化MOD,
萌战无双 Family
作者:aabcehmu
《萌战无双 Family》是三国志10的萌化MOD
萌战无双3.0
作者:myclan
最萌争霸1.2萌战嘉年华
作者:Sen恺峰
以《最萌争霸1.2》为基础添加人物,增加非日萌萌王强度。鸣谢最萌争霸制作组,还有制作封面图的螃蟹君。
最萌争霸1.2黑鹭无节操修改
作者:黑鹭
这是一个无双收割向的改动毫无平衡性可言的作品~
最萌争霸1.3-最萌幻想 2014秋
作者:ffffff126126
以《最萌争霸1.3》为基础更新,大幅度修改系统,增加主径移动速度,增加部队兵力上限(最高61000),增加资金粮草产量,修复1.3版错误。 作者拆房武直
CV战争 是根据萌战无双1.3剧本“CV同盟”创作的同人系列视频。 【你们见过这么蛋疼的LZ吗】CV战争 漫画版(大雾)
【这是个想太多的腹黑们的故事】CV战争 漫画版 第二话(大雾)
【于是少年踏上了原作粉碎之路】CV战争 漫画版 第三话(大雾)
【额,居然还有在连载?】CV战争 漫画版 第四话(大雾)
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【赌头胜利】 CV战争 漫画版 第十话
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【新年水贴】CV战争 漫画版 第十二话(大雾)

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