我的世界1.6.4神秘mod魔力要素怎么烧
用神秘模组的熔炉 (里面放上一些物品和煤炭之类可以烧的东西 想知道一个物品有多少要素 拿透镜扫一遍之后 看书第一页中间那个研究就好了 或是鼠标指在上面按shift) 之后在上面放Alembic 最多五个 作用是让熔炉里的元素有滞留的地方 可以直接拿要素罐子(最多装64)或是要素瓶子(最多装8) 有两种方法可以自动化 一种是神秘模组的管子 一种是傀儡
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用神秘模组的熔炉 (里面放上一些物品和煤炭之类可以烧的东西 想知道一个物品有多少要素 拿透镜扫一遍之后 看书第一页中间那个研究就好了 或是鼠标指在上面按shift) 之后在上面放Alembic 最多五个 作用是让熔炉里的元素有滞留的地方 可以直接拿要素罐子(最多装64)或是要素瓶子(最多装8) 有两种方法可以自动化 一种是神秘模组的管子 一种是傀儡
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我的世界神秘时代4灵气元素是除了杀怪以外主要的魔杖补充魔力的来源。
灵气元素的类型共有6种:
①普通(NORMAL):形态是具有一个明亮的**的节点,和名字一样,普普通通。
②黑暗(DARK):形态是**为黑色,周围散出紫色光芒。常见于黑曜石图腾顶端,能制造怪异之地(Eerie)生物群系,刷出暴怒巨人僵尸。
③纯净(PURE):形态是从**不断向外涡轮状散发光芒。常见于银树的树洞中,能净化腐化之地。
④污染(TAINTED):形态是散发出紫灰色烟雾状光芒。常见于腐化之地,会加速腐化过程(在腐化之地生物群系)或形成腐化之地(在其他生物群系)。
⑤吞噬(HUNGRY):形态是有一个空心圆环,同时会看到周围有一些颗粒被吸进它的**。会吞噬周围的较软方块(硬度小于5)和掉落物品、生物。被吞噬的物品所含元素会被增加到它的元素列中。一般吞噬节点都含有Fames(饥饿)和Lucrum(贪婪)元素。
⑥不稳定(UNSTABLE):形态和普通节点类似,从**向外散发出微小颗粒。[暂无图片]
灵气节点的颜色取决于它所含有的元素。一般看到其颜色就能猜出大致所含有的元素。
灵气节点还有3种特殊状态(mod):
明亮(BRIGHT)——魔力值恢复较快
苍白(PALE)——魔力值恢复缓慢
暗淡(FADING)——魔力值无法恢复。
灵气节点所含有的元素受生物群系的影响:
山脉——绝大多数都含有空气元素,同时山脉生物群系能采集到的空气元素碎片也比较多。
森林——绝大多数都含有大地元素,同时森林生物群系能采集到的大地元素碎片也比较多。
沙漠——绝大多数都含有火元素,同时沙漠生物群系能采集到的火元素碎片也比较多。海洋
河流——绝大多数都含有火元素,同时这两种生物群系能采集到的水元素碎片也比较多。
雪原——绝大多数都含有秩序元素,同时雪原生物群系能采集到的秩序元素碎片也比较多。
沼泽——绝大多数都含有混沌元素,同时沼泽生物群系能采集到的混沌元素碎片也比较多。
丛林——绝大多数都含有植物元素,丛林生物群系能采集到的各类元素碎片都不怎么多。
以上是不同生物群系灵气节点主要含有的元素种类,节点中所含有的其他元素和周围环境的方块类型有关,靠近水域的有更大的几率含有水元素,靠近大量树叶的更大几率含有大地元素,其余类似。
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