为什么部落冲突最高只有七千奖杯?
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阵型分为:布阵基础 大本营 防御性建筑 陷阱 城墙 三王 常见流派防御思路 最后一个就是说明
布阵基础:区分低血量、中等血量、较高血量、高血量建筑
区分防御性建筑和非防御性建筑
区分对地、对空、地空兼顾、地空可调建筑和陷阱
区分范围伤害和单点伤害
区分内圈、中圈、外圈和最外层非防御建筑
了解建筑的特殊性质和影响。
如电磁塔可以隐身,靠近时或者在摧毁率超过50%时,会现身,电磁塔出现的瞬间,进攻方的部队会“楞”一下,重新判定目标,这点在野猪和气球兵身上表现得非常明显;
地狱塔不可治疗的特性,被地狱塔选中的5个目标不可被治疗,其余未被选中的可以被治疗,所以当主力部队在地狱塔下推进时,给治疗并非完全失效;
吹风机面射程范围内,存在很小的盲区;等等。
了解兵种的特殊性质。
如天狗会优先选中防空火箭,天狗只对地不对空,爆炸后会分裂为小狗,小狗对地对空;
女武神优先攻击距离近的任意建筑,且可以同时攻击2个紧贴的建筑;
龙宝宝单独是有狂暴效果,毒药中狂暴效果会消失;
戈仑石人爆炸后会分裂出小石头人,且有可观的爆炸伤害;炸弹人的路径判断;等等。
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