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炉石传说恩佐战传说怎么搭配 战士卡组推荐

每逢月初总是战火纷纷,特别恰逢乱世,蹩脚减了一点血,爪子多了一点费,这两招算是制约了一下前期比较凶悍的海盗体系,但是这种头疼治头,脚疼治脚的方式核实才是一个头,不过为了克制快攻,暴雪爸爸可是想尽了办法,在雷诺还没走之前,又出了可以回40血的随从,这再也不是一个10分钟可以结束的休闲游戏了。泪崩!这种补丁交替、卡牌调整的时间段正式天梯环境最乱的时候,这个时候我们就又要拿出我们的老牌强力卡组--防战了,今天也是为大家推荐一套防战。

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推荐理由:适合当前的版本环境,防战无论面对什么卡组都有一战之力,并且这套卡组在上个月的环境中也打上了传说。但是这套卡组对于新手不是很友好,需要建立在一定的技术上,同时虽然作战能力稳定,但是遇见慢速卡组比较耗费时间,所以建议在5级之后用来稳定上分比较好。

卡牌使用技巧及特点:

旋风斩:借着改版的风我们选了这张卡牌,目前1费的海盗基本上全部变成了1血的随从,蹩脚、船工、恩佐斯的副官这些全部是1血了,因此在处理起来变得简单的多了,旋风斩正是一张用来处理这样局面的卡牌,在对阵战士、萨满的情况下都可以先手留下来,因为处理掉蹩脚、船工、帕奇斯这样的随从能够在前期帮助我们保留很多的血量,使得中后期我们的选择更加多样化,而不只是单纯的去苟活。另外这张卡牌在战士没有很多补刀的今天用来搭配斩杀也是可以的,另外下面我们还会介绍一张关键卡牌,旋风斩与那张卡牌之间的配合也能完成很好的清理场面。

鱼死网破:可能这张卡大家见得比较少,但是这张卡牌的清理场面的效果是相当的不错,只要随从受到了伤害该卡牌就可以造成3点血量的伤害,这比起奉献、地狱烈焰之类的AOE卡牌也毫不逊色,低费用高伤害实乃最好的解场手段,同时为了能够更好的激发这样的效果,我们满编了食尸鬼这样的卡牌,同时处罚伤害的我们还有旋风斩、复仇打击,这些卡牌共同作用使得我们的解场能力相比于之前的防战更强了。

脏鼠:脏鼠这张卡牌是一张用得好神来之笔,用得不好专拉477的卡牌,所以我们会拿出这张卡牌来说一下,在使用上这张卡牌需要有针对性的使用,如果对方是快攻的战士那么你可以无条件留下并使用,因为快攻战士没有很强的高费随从,如果是慢速卡组那么就需要在有解场或者对方末日压场的情况下我们来使用,利用对方帮助清场。还有一种是关键职业的对战,例如现在在外服略有崛起的蓝龙贼,我们可以在后期使用拉出大蓝龙然后斩杀掉,这样直接打破了对方的作战计划,从而获得胜利。

死亡之翼or傻龙:这里我们提供了两个随从来供大家选择,我个人比较推荐死亡之翼,因为我们虽然是一套防战,但是这套战士也是相对于快攻来说的防,相对于青玉和慢速职业我们应该是进攻,所以在这样的局面下我们认为死亡之翼的效果会更好,因为能够稳定处理掉对面的铺场哪怕是很大的青玉魔像。傻龙呢相对来说在对阵快攻上和一些伪快攻萨满上效果就很好一些,他要处理的随从不会很大,但是我们希望他能够带来一些其他的作用,例如回血、护甲、防御、伤害等等。不过这因为具有很大的不确定性,所以我还是推荐大家带死亡之翼。

对战思路及留牌:

这套卡牌并不是严格意义上的防战,因为我们放弃了后期的作战能力(就算带了逐星也打不过后期强大的青玉魔像),所以我们在对阵青玉的时候就要转守为攻,不能等待青玉成长起来。但是对于快攻我们就是彻头彻尾的防战只要苟下去就好了。

VS快攻,代表:快攻战、快攻萨。对阵快攻最主要的就是活下去,然后尽快的拿到一些关键的卡牌,但是对战上也有一些区别,快攻战主要是依靠打脸的武器伤害来获得胜利,快攻萨现在依赖的是随从,比如477、青玉因此在对阵上还是有区别的对待的。

留牌:小斧子(无条件留下的选项),脏鼠(对战战士必留,对萨满可留)、旋风斩。这些是考虑先手留下的卡牌,在后手上如果对战萨满建议留一张斩杀,因为4费477的威胁是很大的,另外就是盾牌格挡这样既能增加血量又能压缩拍库的卡牌。

VS青玉体系,代表:青玉德、青玉萨。对战青玉体系就是一个互怼,因为青玉一旦成长起来了我们是不可能打的过的,除非对方让我们一波解掉很多青玉,会玩的就会一个个的上,然后解无可解。所以对战这样的体系,我们就要在对方成长起来之前尽快的打掉多的血量。并且利用脏鼠降低对方召唤青玉的数量。

留牌:小斧子(无条件留下的选项),格挡、猛击、苦痛、哈里斯。这些能够过牌的都是我们可以选择留下的,依靠手牌数量,利用法术解干净前期的场面,保留随从,从而获得胜利。

VS宇宙体系,代表:宇宙术、宇宙法。对战宇宙体系就是互憋,尽量的叠高护甲,随从一个个的铺,不要吃对方的群解,然后就是打疲劳。宇宙体系虽然能够回血,但是在疲劳后期30点血也不过两三个回合。留牌:斧子、怒袭、图哈特(越早下越好,所以建议起手留下)没有什么固定的留牌,脏鼠能够拉到一些关键的随从就好了。旋风斩或者复仇打击需要留下一个用来配合地狱咆哮打出高额的伤害,

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炉石传说:拯救战士告别叠甲,传说卡组怒火攻心战是否能成为上分指南?

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炉石传说标准突袭战卡组攻略:标准突袭战怎么传说上分

以上就是突袭战的卡组,卡组思路也非常简单,利用新机制的突袭卡牌以及低费的随从来控制前期的游戏场面,赤环蜂和狂战士受伤时加强攻击力的效果以及卡牌之间的combo,始终给对面施加压力。并利用好旋风斩,猛击,战斗怒火等法术最大化他们所能带来的效果。中后期通过腐树巨人,巫妖王,地狱咆哮等优质随从战场获取胜利。

单卡分析】

城镇公告员:卡组中非常重要的卡牌之一。可以定向过到突袭机制的随从还是非常棒的。身材一般更多是作为过牌去使用,越早使用越好。

樵夫之斧:配合突袭机制随从的武器,2费2/2的属性在前期可以用来解场在后期可以用来补刀,触发亡语的时候最好保持场上有突袭随从,另外这个亡语很多时候是可以控制给某个随从的。可以看情况给随从BUFF。

暴乱狂战士:这张牌总是能给对面带来巨大压力,如果对面解不掉它,那我们基本就稳了。它配合旋风斩,血刃剃刀或者低费随从的交换的效果是非常强的,经常可以成长非常多的攻击力。知道什么时候打出这张卡对于我们能否赢得游戏十分重要。

达利乌斯克罗雷:突袭机制的传说卡牌,看上去很不强力,但是在实际使用中还是非常强力的。可以在解场的同时不断成长。上场后如果有樵夫之斧可以配合加属性一点生命值有时候也是非常关键的。可以解一些攻击力低于4点的随从来保证不会死获得增益效果,接下来所带来的身材还是可以给对面很大压力的。如果对手解不掉它,场面很容易失控。

格罗玛什地狱咆哮:非常经典的一张传说卡牌。九点血量用来站场解场是非常好用的。另外在很多时候也可以配合旋风斩/血刃剃刀等牌可以受伤+6攻击,十点攻击用来斩杀,伤害还是非常爆炸的。

【对局分析】

骑士:大优势。对阵骑士我们是非常好打的,起手留牌可以选择火羽精灵,城镇公告员,樵夫之斧,旋风斩,赤环蜂等低费随从。在前期我们可以通过低费随从,旋风斩猛击和武器可以轻松控制住对手的场面,另外突袭机制在随从的交换上也占据优势。过度到中期就可以通过血刃剃刀控制场面并通过腐树巨人,民兵指挥官等随从交换站场,接着还有巫妖王这种高质量的嘲讽生物站场。完全打不过我们。

德鲁伊:优势,目前天梯中墙德的热度有所下降,恶毒德还是占大多数。在起手留牌我们可以选择去留城镇公告员,樵夫之斧,暴乱狂战士,民兵指挥官等。恶毒德虽然没有除了终极感染以外的法术但是随从质量还是非常不错的。在前期我们就要尽可能的去铺场解场突袭机随从能帮助我们在随从交换上占据优势,如果狂战士站场的话就要尽可能的让狂战士成长起来如果对面解不掉它,那我们基本就稳了。

术士:劣势术士是我们最不好打的对局。因为我们最强势的突袭机制只有在随从交换的时候在能最大化收益,但是和术士打我们很难去解场。而术士的解场法术实在是太多了。

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炉石传说战士卡组怎么搭配?

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炉石传说T1卡组混合术各职业对战分析

炉石传说T1卡组混合术各职业对战分析,这套卡组属于国服第一的玩家小安,以58:19直接登顶,看起来小伙还不错哦,我们一起来看看这套卡怎么用吧!

卡组详情

1烈焰小鬼x1

1死亡缠绕x2

1力量的代价x2

1灵魂之火x2

1虚空行者x2

1叫嚣的中士x2

1麻疯侏儒x2

2飞刀杂耍者x2

2铁喙猫头鹰x1

2暗色炸弹x2

2黑市摊贩x2

3小鬼首领x2

4小鬼爆破x2

4载人收割机x2

5火车王里诺艾x1

5碧蓝幼龙x2

5淤泥喷射者x1

对局思路

我觉得这套牌在国服目前处于T1卡组,完爆大多数毒瘤,下面我给大家讲一些细节和这套卡组的优劣对局。

▋ 术士

对恶魔园及动物园7-3开:我们这套的特点就是曲线比较低,1费生物有7个,先手很难卡手,快攻内战拼的就是节奏,我们的节奏很容易会压制住对手,前期有叫嚣的一方会比较占优势(因为叫嚣是以小换大的一个神器,例如配合李奶奶换掉小鬼首领)内战爆破是关键,起手留牌,所有1费2费生物,后手的话可以根据手牌选择是否留爆破或者小鬼首领(1费2费有2张可以留),对手斩杀我们一般需要靠战场,我们千万不要贪脸,已解场为主,看情况抢脸。

对战宇宙术或大王术6-4开:怎么样区分对手是快攻术还是中速术呢?交给大家一个小技巧,就是对手的起手牌的更替,一张不换默认为是快攻(因为快攻不容易卡手)换2张以上默认为是中后期。

对战宇宙术,前期的压制非常重要能在6费前抢死对手就抢死,对于我们来说很容易,我经常4费就抢死对手,万一没有抢死被对手杰克逊了,就应该赶快去过牌找些收割机或者淤泥之类的战场随从,图谋再度战杀。对战大王术(如果对手上出山岭,两个一样的随从就是大王术),我们一定要小心对手的红石头,不要被红石头双架,适当控血,法术斩杀,还是很轻松的。

▋猎人

很多人都觉得术士对猎人是劣势对局,但是我觉得还是拼2个字,节奏,猎人有一个特点,缺乏过牌,吃牌序,就是非常依赖自己1-3费的节奏,手顺的猎人可以打败所有的职业,手不顺的,谁都打不过。

T7猎,5-5开,T7猎是老牌快攻之王,对术士一直处着一个极大的威胁,然而强就强在1费的马云叫嚣压血,2费头痛的科学家,3费强大的杀戮。5费飞刀放狗的绝杀。我们术士在对抗T7猎的时候,一定要利用死亡残绕快速清掉马云,暗色炸弹炸死飞刀,野猪,猫头鹰沉默科学家,灵魂火砸掉米莎和雷欧克。只要抑制住他们生物踢脸,光屏法术和射箭,他们伤害是不够的。

中速猎,6-4开,中速猎是一个以前期控场为中心,让自己场面取得优势,然后中期大随从连压,一波伤害带走的职业。我们对战中速猎,要做的是,让对手的场面失控,场面大于大,并在他狮子,砰砰出来之前 抢死对手,记住小心5费的飞刀加放狗。以及猜对奥秘。

▋ 战士

豪战7-3:各种术士都是豪战的噩梦,强大的铺场让豪战根本不好解,斧头,监工,乱斗根本不够用。强大的过牌让战士皮糙肉厚却只有挨打的分,大多数术士打豪战都是靠中期拉开卡差,战士解不干净场赢的。我们打战士还是以抢血为主,后手可以先卖一个蓝胖,如果他用小斧头砍了,我们就2费跳一个小鬼首领继续压制对手,总而言之就是各种战术让对手难受就可以了。如果战士前期运气好解干净了我们的场,我们就应该快速过牌,拉开卡差,找一些像收割机,淤泥之类的随从(这些不好解)持续输出,击败对手。

奴隶战4-6开:说实话,奴隶战真心难打,拖河马哥的福,天梯上好多奴隶战,这让我很头痛,奴隶战在解场能力比豪战更强,特别是在面对小生物的时候,旋风斩,监工,斧头,怒火中烧,铸甲师之类的东西让我们苦不堪言。5费的农民工三连如果能打出来,我们基本GG。好在奴隶战血不是特别厚,我们打奴隶战就要一个字,快快快- -,这好像是3个字,没事,重要的事情说三遍,在对手农民工3连(奴隶主,怒火,旋风斩)之前怼死对手,就行,记住,苦痛最好沉默,铸甲第一时间解。

▋ 小德

咆哮德6-4开,现在天梯主流还是咆哮德,魔能德只有月初好用,月中月末高分段基本不行,我们对战咆哮德有三个要点。

第一,学会骗愤怒,当对手小德一张牌不换,那么恭喜你他要不是有横扫,豹骑士,就是激活收割机大帝。天胡德天下无敌,大家都知道的,假如我们是后手,在猜到对手有愤怒的情况下,我们可以考虑先不上飞刀,上两个一费生物(蓝胖马云,蓝胖小鬼都可以)分散火力进攻,小鬼很容易骗到对手的愤怒,愤怒骗出来再压飞刀,持续场压,如果对手有双愤怒或者愤怒加激活老鹿那没有办法。一般情况我们战术都会成功。

第二,第一时间解掉豹骑士,看时机解收割机,尽量不解女王。豹骑士在对抗快攻有着特别强的作用,这个大家都懂,第一时间用叫嚣配合小生物或者暗色炸弹做掉豹骑士,大家都懂,那么在什么时候解收割机呢,在你判断你的不能立刻弄死对面,对手场上只有一个收割机或者我们有很好解收割机的手段(猫头鹰加小生物加叫嚣)这种情况都是可以解解收割机的,毕竟让小德空场确实是一件很稳的事。为什么尽量不解女王呢,因为我们的爆发会非常的高。解女王不仅仅是浪费自己5点输出,还要送给对方一个随从,跟我们牌的特性不是相匹配,有点暴敛天物了。

第三,防止对手反斩杀我们。一般来说小德前期就能被我们抢死了,万一没抢死,我们在可以小心的情况,一定要小心对手9费自然之力加咆哮14点血的斩杀,如果有个5攻战场(知识古树,女王,塞布,)就是21点,大帝后7费就能打出一套,与小德的对决,随时都应该防止对手斩杀自己。

魔能德6-4开,魔能德没有愤怒,我们前期铺场会更加的畅快,对对手的压制力也会更强,最烦的就是5费,我们的5费随从是打不过对手的5费随从的,特别是魔能,在自己血量低于22点血,魔能一般我会第一时间解的,可以考虑小生物双力带,或者收割机力带,熊德可以用小生物力带,收割机叫嚣,飞刀爆破来解掉。毕竟我们有很强的持续输出能力,面对快攻之王魔能德,还是要有3分敬意,不要无脑干脸。记住,前期的压制。

▋骑士

常规的术士是打不过骑士的,但是我们不一样。

对战佛祖骑,6-4开,打佛祖骑我们是优势,原因是我们小生物多,对比佛祖骑更容易取得前期的场面优势,一般佛祖骑留牌会这么留(佛祖摸到就留,留所有生物,留奉献,有小生物留救赎)对手如果留佛祖,然后没有奉献,那么我们基本上是绝对的好打,因为一旦取得了场面优势,抢到了血,中期法术可以很轻松的斩杀对面。一旦对手有奉献解掉我们的小生物,就有一点点头痛了,基本上我们与佛祖骑对战的关键不在我们自己,而在于他有没有奉献。毕竟30张牌只有2张奉献,4费前摸到的概率只有百分之40,所以我们是6-4开。

对战死鱼骑3-7开,这个真的不好打,一般来说,2费摇报告的,就是死鱼骑了,佛祖骑一般2费多少有点事做,我们一定要在对面奶起来之前,拼命压对手的血量赌对手没有AOE,如果对手很明显有AOE,我们就不要下全部的怪,留一个在手上(多余2点上怪的费用可以生命分流),来进行持续压制。我记得上次一个死鱼骑不但秒解了我所有的怪,还奶了一大堆血。对手如果2费末日,我们场攻大于4可以配合法术解掉末日,小于4就卖掉生物打脸。

对战中速骑6-4开,中速骑的优势在于铺场能力强,前期双肉僵如果都摸到的话我们会很难打。但骑士中速骑综合能力很差,没爆发,没续航,防御力也一般,我们跟对手抢节奏很容易把对手抢死。

▋ 法师

一般来说都是火妖法和冰法,机械法宇宙法残影法比较少。

对战冰法6-4开,由于我们直伤技能很多,很容易快速抢死对手,飞刀要第二时间上,第一时间容易被寒冰箭,对手苦痛最好用暗色炸弹或者叫嚣配合小生物解掉,不要用猫头鹰,猫头鹰一般留给末日。就是干脸,拼命冲,不要犹豫,基本不会输。

对战火妖法5-5开,火妖法是一个比较奇妙的卡组,顺起来T4打死豪战,不顺起来谁都打不过,强是强,就是吃牌序。天胡的火妖法天下无敌,我们打法师一般要留一个暗色炸弹,已被不时之需,一定要小心对手头上的奥秘。如果是镜像就送一个叫嚣猫头鹰之类的小生物,如果是反制就暂时不破,找随从怼脸,爱绿法力龙,火妖都要在第一时间解掉。如果一次解不完,优先顺序火妖-爱绿-法力龙。注意自己的血限,双火球的斩杀可是很高的,前期打出优势,不要等到后期,砰砰和安东尼我们都不是很好处理。

▋ 萨满

天梯上的萨满现在百分之90是速攻萨,百分之10是控场萨。

5-5开,速攻萨:又称为天师萨,是用1费穴居人(天师)马云(麻风侏儒),伴娘(芬利)2费魔相,3费狼魂,前期生物强力战场,中期锤子石化武器或者法术斩杀的卡组,跟火妖法一样,顺起来很屌,我们对战速攻萨的优势在于持续能力比较强,要与对战T7猎人一样,前期不让对手的随从摸到我们脸,并且战场生物,光靠法术对手伤害是不够的。保证自己的生命安全,再防守反击。

6-4开,中速萨:不是特别强,快速抢死就好。

▋ 牧师

对战牧师,天梯牧师7成环牧,3成龙牧

这两个牧师太好分别我就不讲怎么分别啦。

环牧6-4开,对战牧师我们一般除了小生物必须留以外,还要留一个力带,因为不管是什么牧师总会有一个让我们烦人的墙,环牧的328(死亡领主)龙牧的暮光守护者,一个力带可以帮助我们最大程度的以小换大,我们打牧师前期最好先手上飞刀和烈焰小鬼(压制北郡牧师)抢血为主,对面AOE不是太及时是很容易输的,毕竟牧师是一个很容易卡手的职业。万一打到后期我们要小心白富美拉我们小鬼首领,多过牌图谋斩杀。

打龙牧7-3开,更好打,环牧4费就能AOE(奥金尼+环)但是龙牧至少到5费才有AOE,而且龙牧不带快疗,更脆一点,万一打到后期,我们要留猫头鹰应对冰吼。

▋ 盗贼

盗贼,盗贼一般分为剑宗(刀油贼)气宗(蓝龙贼)死宗(亡语贼)这三种留牌。

对战剑宗6-4开:剑宗前期解场能力强,我们就要多上些对手不好解的生物,比如蓝胖,小鬼首领,收割机,马云,来抢对手的血,只要对手没有特别顺,就算能解掉我们一波场,我们也可以用,灵魂火力带火车王之类的方式斩杀,打剑宗必要的时候可以利用过牌打到后期。

对战气宗6-4开:气宗强大之处在于4费以后,收割机和盗墓飞贼不是太好被对手解,6费加基森强大的刷牌,蓝龙法强压制斩杀,重点就在这,我们的前期的威慑力特别的强,不要拖到后期,前期直接乱棍打死,磨血斩杀,基本战术。

对抗死宗7-3开:基本吊打细节是一定要解光对手的场包括蜘蛛蛋,小蜘蛛,不然对面石化迅猛龙出来会很头痛的,死宗特点是铺场能力强AOE弱,我们要抓住对手弱点,拼命铺场并控场,对面就很难打。

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求炉石传说卡组排名,有哪些比较靠前的?

《炉石传说》比较靠前的卡组排名:炸弹战、超生德、控制战、节奏贼。

炸弹战与节奏贼的猖狂大家都已经看在眼里。根据大数据显示,它的胜率甚至在控制战与节奏贼之上。38万场对局,接近58%的胜率,而几乎有60%的战士玩家都在玩这套卡组,炸弹战真是赚足了大家的眼球。但是现在毕竟还是版本初期,我们无法确定他是否能一直保持这样的高水准。

来看看它的热度,因为是新出现的卡组所以之前都是空白,但是在短短的一天内就达到了16.3%的出场率,再努努力就是1/5,而达到这个出场率的卡组以前分别有宇宙牧、青玉德等。

节奏贼,同样也是现在大火的存在,60%的热度,其余40%分别是剽窃贼(27.9%)、兔子贼(3.7%)与其他微乎其微的卡组。其实节奏贼的热度一直就没有降下来,无论是冰封王座的黄金时期,还是拉斯塔哈的钩牙体系,每个版本它都能从新卡中补足自己。比如现在最火热的体系就是大厨诺米,迈拉抽干牌库后铺一地6/6威胁十足。

不得不吐槽一下现在卡组的造价,想做一套T1卡组出来实在是要太多粉尘了。目前除了走诺米体系外,还有很多玩家选择了纯跟班,表现也很不错。

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