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RUSH冲锋的属性加点

一、属性点介绍
基础攻击力:基础攻击力的作用很单一,就是加基础攻击力的, 一般要加这个的是剑士和铁匠,到了高等级的PVP或GVG,基础攻击力是这两个职业的主要伤害输出。
远程攻击力:远程攻击力的作用要广泛一些,除了远程攻击力外,还有跳跃攻击和各职业的前冲攻击,包括法师的冰,火球,导弹,也都属于远程攻击力,所以这一项上,弓箭手、法师是必须加满的。剑士和铁匠加在这上面也不错,打黄金怪和跳跃攻击很占便宜,在PVP里,有时候跳跃攻击也可以造成大的伤害,由于这一点,刺客也可以加这一点,她的跳跃攻击伤害虽小,不过速度快,落地延迟少,掌握好了比擒拿攻击力好用。
特殊攻击力:特殊攻击力主要是加各职业的蓄力技能,和格档能力,就是格挡是费血少点,对法师来说就是做的球回血高些。所以对剑士和刺客,此项也是必加的,如果你对铁匠特殊攻击力理解深刻,加一点也行。
擒拿攻击力:主要在1V1中,在GVG里用擒拿攻击力,不用说,还没等你擒拿攻击力完,旁边已经是一票人在旁边蓄力攻击等你了。一般是等别人擒拿攻击力你失败以后硬直的时间去擒拿攻击力那个敌人。(切记:别人在移动的话你是不要想擒拿攻击打到别人的)。
最大HP和最大护甲:这两个是提高抗打击能力, 最大护甲>最大HP,不过对法师和刺客的变身攻击只有最大HP才有用,这两项是到高级后必加的。
移动速度:这是最重要的一项,各种职业一定要先加,要本身速度慢的弓箭手法师,铁匠最好先加满,剑士和刺客最好加到8以上。不然会非常吃亏。
攻击速度:说明一下对远程攻击力无效,所以弓箭手加这项没用。法师加这项不错,可以连续擒拿敌人。对另外三个职业,此项仅次于移动速度。
生物破坏力和召唤能量:主要用在首领战,个人认为生物破坏力>召唤能量,没有生物破坏力,你就没法很好的获得召唤能量,召唤能量控制在8000-9000就可以了。生物破坏力要尽量的高,如果你经常玩首领战的话。 生物破坏力:这一项数值是针对非玩家的怪物所设定的。生物破坏力数值越高,怪物的速度越快。
二、各职业属性点增加效果
其中
绿色字为人物职业不带装备,不加属性点的原始属性
红色字为各个职业每增加一点的效果,并且每个职业增加的效果全是一样的
蓝色字为各个职业每增加一点的效果,但是每个职业增加的效果是不一样的,特别注明一下
剑士 每加一点属性点的平均效果(前50点)
普通攻击力90+1 最大生命值150+2 远程攻击力100+1 最大护甲值150+2 特殊攻击力110+1 攻击速度98+0.18 擒拿攻击力100+1 移动速度7.50+0.026 生物破坏力15+1 最大能量值2500+200
弓箭手 每加一点属性点的平均效果(前50点) 普通攻击力60+1 最大生命值130+2 远程攻击力80+1 最大护甲值130+2 特殊攻击力120+1 攻击速度98+0.14 擒拿攻击力100+1 移动速度7+0.025 生物破坏力4+1 最大能量值2000+180
铁匠 每加一点属性点的平均效果(前50点) 普通攻击力80+1 最大生命值180+2 远程攻击力120+1 最大护甲值180+2 特殊攻击力125+1 攻击速度98+0.18 擒拿攻击力120+1 移动速度7+0.025 生物破坏力18+1 最大能量值3000+200
魔法师 每加一点属性点的平均效果(前50点) 普通攻击力60+1最大生命值125+2 远程攻击力90+1 最大护甲值125+2 特殊攻击力100+1 攻击速度98+0.16 擒拿攻击力100+1 移动速度6.5+0.022 生物破坏力17+1 最大能量值3500+240
刺客 每加一点属性点的平均效果(前50点) 普通攻击力70+1最大生命值130+2 远程攻击力90+1 最大护甲值120+2 特殊攻击力100+1 攻击速度98+0.18 擒拿攻击力100+1 移动速度7.6+0.027 生物破坏力0+1 最大能量值1600+120

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