关于灭此朝食的故事.
1、请认识骷髅王的基本定位----DPS
2、一般DPS都是需要装备支撑起来的。所以补刀斧子出门就要。骷髅王是dota之中攻击数值间隔最小的。所以出个补刀斧子会让你补刀更稳健。这也是重装备的必要手段。
3、技能:也就是加点。一般情况下,鱼和熊掌不能兼得是一个始终的自然法则。所以骷髅王再没有重型装备之前(如:圣者遗物)不要轻易学习吸血和爆击。最好初期是锤子黄点对点。
4、至于装备:如果己方强力队伍,可以直接憋辉耀。如果己方需要骷髅在初期或者中期就上线gank,骷髅王需要出的东西有变化。
流派1:前中期转后期----利用初期近乎完美的补刀,出疯狂面具配合假腿。转型看对面控制多还是限制多。对面多控,骷髅出黑黄。对面多限制,出罗萨(隐身刀)。如果对面 dps群,骷髅转狂占。总之,而且加点顺序要变化,当打出死亡面具后,学爆。当疯狂合成后,爆学满。记住,这时候千万别学吸血。没用。你的团队还是比较脆的,你还不具备拖队1打多。
出疯狂面具的好处:在早期的对战当中,对方往往会选择敌法师这类貌似被网络频传的骷髅克星。对抗这种家伙最好的方式是击退。相信同样2000的价格,一个坚韧球带来的效果远不如一个疯狂面具。
同时,追击过程中,疯狂带来的高速度可以令对手更容易失去逃脱机会。并且高速度容易抢人头。这个对骷髅很重要。
流派2:就是现在基本上很多人都追随的臂章按灭流派。个人不赞成这种流派。毕竟骷髅王是一个需要属性支撑来留大复活的英雄。按灭臂章流派就注定了骷髅王所有技能都要学习。属性巨差。同时过渡很困难。2套大件几乎平均下来每个都超过3000多。前期中期如果发生战斗,苦不堪言。如果队伍阵容好,还没有特别明显的变化。如果阵容差///死成鬼也是可能的...
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