求炉石传说战士卡组 我现在用的2套,前面是正常的防战,猫头鹰和王牌可以换成伊瑟拉和黑骑或者嘉顿。后面是奴隶战,带了铸甲师和一个格挡防快攻的,你不喜欢的话可以都换成过牌的卡比如424的工程师学徒或者可以再带个猛击... 12271
炉石传说战士有没有很强的卡组 0费:心灵怒火X2:对一名仆从造成1点伤害,使其在这一回合获得攻击力+21费:斩杀X2:摧毁一名受过伤害的敌方仆从旋风斩X2:对所有仆从造成1点伤害2费:炽炎战斧X2:3/2顺劈斩X2:对两名随机敌方仆从造成2点伤害猛击X2:对一名仆从造成2点伤害。如果它存活,则抽一张卡残酷的监军X2:2/1,战斗呐喊:对一名仆从造成1点伤害,使其获得攻击力+2阿曼尼狂战士:2/3,激怒:攻击力+3铁喙猫头鹰X2:2/1,战斗呐喊:沉默一名仆从3费:暴怒的狼人X2:3/3;激怒:风怒,攻击力+1牛头人战士X2:2/3;嘲讽;激怒:攻击力+34费:黑铁矮人X1:4/4,战斗呐喊:使一名仆从攻击力+2侏儒发明家X2:2/4,战斗呐喊:抽一张卡5费:碧蓝幼龙X2:4/4;法术强度+1;战斗呐喊:抽一张卡古拉巴什狂暴者X2:2/7;每当这一名仆从受到伤害,攻击力就+37费:血吼X1:7/1;攻击仆从时消耗一点攻击力,而不是一点耐久。卡组对战思路:这一卡组最明显的优势就是能够输出的大量爆发伤害。正确地将合适的法术和仆从联合使用,能让你在一回合内打出15-20点的伤害。而这一卡组最大的弱点在 于它是一个讲究combo的卡组。它需要在一回合内恰当地使用若干个法术,所以我们往卡组里加入了一部分的抽卡技能改善这一缺陷,这能够确保你的手牌里总 是捏有一到两个能让你的古拉巴什狂暴者变成对手梦魇的法术牌。... 9560
炉石传说战士卡组推荐 战士卡组怎么搭配 战士不但拥有强而有力的仆从,更具有相当数量的专属武器,而专属仆从中也拥有像激怒、冲锋及嘲讽的优秀异能。不仅如此,战士的技能也是出类拔萃,能够立即杀掉负伤仆从的【斩杀】还有增加护甲并抽牌的【盾牌猛击】使得战士进可攻退可守,喜欢利用仆从碾压对面的玩家一定会爱上战士这一职业。 加尔鲁什·地狱咆哮是非常擅长杀死对手的,而战士卡组也是如此。使用战士卡组并不需要太多的策略,而这也是这套卡组的破绽所在,而另外一点则是缺乏对敌方英雄造成直接伤害的手段。在你击败某个对手几次后,他会很容易预测到你的下一步行动,并且了解到通过加入较少的仆从和更多的法术来对付加尔鲁什。悲哀地是,你可不能用斩杀、顺劈斩还有大乱斗来对付法术,这是非常不公平的。正如上文所述的弱点,组牌时应该侧重于仆从配合、压迫力以及英雄的抗压力,加尔鲁什·地狱咆哮可不是那么容易被杀掉的。 当你使用不是战士专属的卡牌填充剩余位置时,你需要试图分析并找出你所需要的卡牌。如果你打算围绕激怒机制构筑卡组,有许多低费的好卡可以选择,考虑阿曼尼狂战士、狂怒的狼人(激怒:获得风怒技能;攻击力+1)以及牛头人战士(嘲讽;激怒:攻击力+3)。如果你更喜欢冲锋机制,那就试图加入战歌指挥官、库卡隆精英以及其他性价比较高的仆从,这可以让你持续保持对对手的压迫力,但你需要考虑到不能使场上的仆从都保持冲锋技能的情况并留有后手。 总体上,你需要考虑找出能够弥补你所构筑战士卡组缺陷的仆从,最典型的例子是麻风侏儒,这张1费的1/1卡牌在死亡时会对敌方英雄造成2点伤害,这直接伤害便是战士卡组所缺少的。 你需要持续地保持对敌人施加压力,迫使他跟着你的脚步走。摧毁他们的仆从、仆从、仆从还有仆从,进行野蛮的伤害输出。不消太多时间,你就能看着你的对手皱着眉头宣布认输。 推荐卡组 格罗姆·地狱咆哮X1 伊利丹·怒风X1 大乱斗X2 血吼X2 盾牌猛击X2 护甲锻造师X2 命令怒吼X1 暴怒狂战士X2 致死打击X1 升级!X2 斩杀X2 炽炎战斧X2 英勇打击X2 森金盾牌大师X2 奥金斧X1 持盾守卫X2 银背雌猩猩X2 旋风斩X1... 6873
炉石传说战士用甚么卡组胜率高?我有很多金卡 所以我觉得各位行将进入炉石的玩家,放平心态,渐渐玩,渐渐探索,体验游戏的最大乐趣,不要那末快就寻求全卡乃至全金卡。用普通的卡组打赢1堆橙卡的卡组,你是不是会...... 4208
炉石传说有什么经典的OTK卡组 炉石传说经典的OTK卡组。首先先看比较通用的空场斩杀方法:暴风城骑士+鸦人祭祀+翻倍翻倍心火=32点斩杀,12费5卡,需要大帝至少减到2张KEY卡。暴风城骑士+盾+盾+翻倍翻倍心火=36点斩杀,11费6卡,需要减1费暴风城骑士+盾+翻倍翻倍心火=28点斩杀,10费5卡,无需减费极限可以到48乃至于60点斩杀,不输当年狼人战,当然2个翻倍还是比较核心的,所以除非对面初期很卡手给我们磨掉不少血,否则我们的胜负基本要在牌库的牌差不多少于10张的时候才分出胜负...正常打法流程:前期,末日,AOE,烧烤苦痛北郡过牌,苟活下来就行,中期就是把对面的墙能拆的拆了,尽量把对面血压到28或者22,甚至16这种关键数字以下方便等下斩杀,尽量让大帝减掉核心牌费用,2费即可(2张基本轻松的飞起,如果减到多张,后期COMBO威力就越大)后期凑齐KEY牌斩杀。plan B:面对无硬解牌职业: 说的就是你,海盗战! 直接BUFF一个魔古山守望者直接下去吧劝退吧。基本14/14的就能直接劝退了...如果对面的解牌中期明确用了,也可以直接开始花式碾压打法,比如青玉萨呱了我2次,奇迹贼给了闷棍之后,可以试着直接把魔古山,苦痛,甚至沉默末日什么的搞成7/7,10/10来劝退...优势:由于我们的KEY牌不是唯一的,前期烧烤,第一个鸦人祭祀,2个盾,第一个心火都是可以卖了过牌和抢场面的,配合5费后大量的AOE,其实对抗快攻到不是很虚,海盗战海盗萨都可以比较好的应付,因为AOE和奶量都不算差,烧烤又是对面的克星。经常中期对面过牌跟不上,伤害也不够,直接就给劝退了...宇宙术自己会分流,帮我们省了好多需要斩杀的血量,往往一个翻倍就够了...但是他的墙比较麻烦,痛灭留好,成功过了墙的话,斩杀宇宙术不算特别难。均势:奇迹贼,青玉德这类,我们的赢面就在对面不防牧师斩杀...墙尽量靠痛灭拆了,等对面铺一地了实在解不动了,就看我们的KEY牌到没到位了...劣势:手顺的龙牧没法打,我的AOE弄不死他的怪...12345拍怪,还不吃龙息药水,唯一的赢点就是我们KEY牌进的快,对面还卡手。... 21168