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缩了水的“3D大世界”

初入剑侠世界手游,相信各位玩家一定被他华丽的3D模型品质以及环境渲染给震撼到了。通过使用全新游戏引擎技术,剑侠世界手游给玩家呈现了一个华丽的3D武侠大世界。不过这个“3D大世界”在你真正进入游戏场景中的时候就会发现,当初的宣传语“华丽的不像手游”、“3D大世界”水分是有多少。

剑侠世界手游采用了2.5D视角,并不是360°,这让喜欢看风景,想看天空的玩家失望了,“3D”缩水了。

同时,游戏中的空气墙特多,在剑侠世界手游里施展轻功相当地不畅快,一些场景,只能通过桥梁通过,想飞跃溪涧,你撞得“头破血流”也过不去。“大”也缩水了。

角色切换成就剧情

本作剧情的一大亮点就是角色随剧情的需要而在男女主角之间切换,剧情代入感强烈。游戏开始的营救是初恋,到第五章男女角色互换,初恋踏上了救治因动用湛卢魔剑而受伤的师兄的道路,之后还有成婚生子,萝莉正太角色的登场,游戏主线剧情成为了解锁角色的唯一方法。加之给初恋起名字的时候大家起的都是自己心里相好的名字(大概),需要全服玩家收集通关材料才能通关下一章,大家可是卯足了劲的玩游戏,都只为了就出相好呀,大概。

毫无手感的操作

剑侠世界手游作为一款ARPG,在操作上可以说是毫无手感。虽然游戏本身强调玩家的手动操作,自动战斗只能进行普通攻击,不会主动释放技能,但是操作手感上可以说是相当的渣。技能衔接不连贯,连招基本难以实现,依靠轻功来腾挪闪避,又是会出现延迟的情况。最后大家都放弃了闪避,站在那里按顺序按下技能就好。

百种玩法,会员专享

剑侠世界手游百种玩法中,既有剧情副本、组队竞技、多人战场、家族活动等传统的玩法,也有钓鱼、品茶、篝火、喝酒等个性化休闲玩法,不至于让玩家一直处于战斗中,在游戏中享受悠闲的时光亦是不错。

不过上面的玩法,非通卡玩家看看就好。除了每一样玩法一天能够碰一次外,在剑侠世界手游里,没有剑侠通卡,百种玩法直接给砍掉四分之三。在经过了两天的体验通卡后,从刚开始时玩的愉快,到如今在游戏中寸步难行,做完每天少的可怜的任务后感到无所适从,小编我敢说,这就是款月卡游戏,外加卖任务次数,所谓的“免费游戏”宣传口号,也就是为了吸引玩家来先行体验下游戏,以期依靠游戏品质挽留住玩家,文案用心良苦呀。

总结

目前剑侠世界手游终极测试暴露的问题颇多,不管是前期宣传的“不卖数值”也好,“华丽的不像手机游戏”也好,都被游戏品质无情地打脸了。不卖数值成了不直接卖,不像手游像端游的收费模式。或许开发商和运营商是出于对游戏营收的考虑,但既然没有改革国内手游收费模式的勇气,就不要想着靠偷换概念来蒙混过关。须知玩家的眼睛是雪亮的,不真诚以待,只能独吞恶果。当然,纯当休闲游戏,小编觉得剑侠世界太华丽了。

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