pygame怎么让用户自己在窗口位置输入东西
12.3.1 创建Pygame窗口以及响应用户输入
《Python编程: 从入门到实践》第12章武装飞船,开始学习管理包含多个文件的项目。我们将重构很多代码,以提高代码的效率,并管理文件的内容,以确保项目组织有序。本节介绍创建Pygame窗口以及响应用户输入。
12.3 开始游戏项目
现在来开始开发游戏《外星人入侵》。首先创建一个空的Pygame窗口,供后面用来绘制游戏元素,如飞船和外星人。我们还将让这个游戏响应用户输入、设置背景色以及加载飞船图像。
12.3.1 创建Pygame窗口以及响应用户输入
首先,我们创建一个空的Pygame窗口。使用Pygame编写的游戏的基本结构如下:
alien_invasion.py
import sys
import pygame
def run_game():
# 初始化游戏并创建一个屏幕对象
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((1200, 800))
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
# 开始游戏的主循环
while True:
# 监视键盘和鼠标事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
# 让最近绘制的屏幕可见
pygame.display.flip()
run_game()
首先,我们导入了模块sys和pygame。模块pygame包含开发游戏所需的功能。玩家退出时,我们将使用模块sys来退出游戏。
游戏《外星人入侵》的开头是函数run_game()。u处的代码行pygame.init()初始化背景设置,让Pygame能够正确地工作。在v处,我们调用pygame.display.set_mode()来创建一个名为screen的显示窗口,这个游戏的所有图形元素都将在其中绘制。实参(1200, 800)是一个元组,指定了游戏窗口的尺寸。通过将这些尺寸值传递给pygame.display.set_mode(),我们创建了一个宽1200像素、高800像素的游戏窗口(你可以根据自己的显示器尺寸调整这些值)。
对象screen是一个surface。在Pygame中,surface是屏幕的一部分,用于显示游戏元素。在这个游戏中,每个元素(如外星人或飞船)都是一个surface。display.set_mode()返回的surface表示整个游戏窗口。我们激活游戏的动画循环后,每经过一次循环都将自动重绘这个surface。
这个游戏由一个while循环(见w)控制,其中包含一个事件循环以及管理屏幕更新的代码。事件是用户玩游戏时执行的操作,如按键或移动鼠标。为让程序响应事件,我们编写一个事件循环,以侦听事件,并根据发生的事件执行相应的任务。x处的for循环就是一个事件循环。
为访问Pygame检测到的事件,我们使用方法pygame.event.get()。所有键盘和鼠标事件都将促使for循环运行。在这个循环中,我们将编写一系列的if语句来检测并响应特定的事件。例如,玩家单击游戏窗口的关闭按钮时,将检测到pygame.QUIT事件,而我们调用sys.exit()来退出游戏(见y)。
z处调用了pygame.display.flip(),命令Pygame让最近绘制的屏幕可见。在这里,它在每次执行while循环时都绘制一个空屏幕,并擦去旧屏幕,使得只有新屏幕可见。在我们移动游戏元素时,pygame.display.flip()将不断更新屏幕,以显示元素的新位置,并在原来的位置隐藏元素,从而营造平滑移动的效果。
在这个基本的游戏结构中,最后一行调用run_game(),这将初始化游戏并开始主循环。
如果此时运行这些代码,你将看到一个空的Pygame窗口。...
7668