求WOW战士练级天赋(带图)
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震耳嗓音等级: 0/5残忍等级: 5/5强化挫志怒吼等级: 0/5需要 5 点在 狂怒 天赋怒不可遏等级: 5/5需要 5 点在 狂怒 天赋强化顺劈斩等级: 3/3需要 10 点在 狂怒 天赋刺耳怒吼等级: 1/1需要 10 点在 狂怒 天赋10 怒气瞬发血之狂热等级: 0/3需要 10 点在 狂怒 天赋统御之力等级: 2/5需要 10 点在 狂怒 天赋双武器专精等级: 5/5需要 15 点在 狂怒 天赋强化斩杀等级: 0/2需要 15 点在 狂怒 天赋激怒等级: 5/5需要 15 点在 狂怒 天赋强化猛击等级: 0/2需要 20 点在 狂怒 天赋横扫攻击等级: 1/1需要 20 点在 狂怒 天赋武器掌握等级: 2/2需要 20 点在 狂怒 天赋强化狂暴之怒等级: 2/2需要 25 点在 狂怒 天赋乱舞等级: 5/5需要 5 点在 激怒需要 25 点在 狂怒 天赋精确等级: 3/3需要 30 点在 狂怒 天赋嗜血等级: 1/1需要 1 点在 横扫攻击30 怒气近战攻击距离强化旋风斩等级: 2/2强化狂暴姿态等级: 5/5暴怒等级: 1/120 怒气防护2点 强化血性狂暴等级: 2/2偏斜等级: 5/5强化冲锋等级: 2/2强化雷霆一击等级: 3/3钢铁意志等级: 0/5愤怒掌握等级: 1/1...
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投篮并不是依靠手的力量将球扔出去的,投篮的力量是由腿部上传,通过腰腹传到手臂上的,后仰的时候你的身体是斜向后冲出,而球确实要向上前方投的,因此很多人会出现只靠手扔球的现象。...
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新技能
破盾:将对手的盾打飞,或降低其格挡机率3%(应该是针对那些不拿盾但也能格挡的NPC),持续10秒。75级可学,15怒,1分钟cd,有极大可能和缴械共享cd。
——这个新技能对萨满,骑士以及拿盾自保的战士来说都很具威胁,让菜刀队的nuke目标范围大大增加。
血浴(第一级)- 使8码内最多5个敌对目标受伤,造成244到256的伤害,并且使他们在15秒内受到250的流血伤害。如果目标在激怒状态,流血效果将造成4倍伤害。
——耗怒和cd未知。在训练师的截图中也没有看到这个技能,可能还没有最后定夺,看起来似乎还有第二级。流血效果受放血(75%)和创伤(30%)这两个天赋的加成。受enrage加成后伤害较为可观,但我个人认为enrage指的是PVE的狂暴机制,在PVP中出现4倍伤害不太可能。
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新天赋
武器:
* 创伤:增加流血伤害30%
——同放血,在这两个天赋的支持下重伤+新版撕裂+血浴将成为战士不可小看的dps来源。
* 无情打击:减少压制和复仇的cd 3秒
——让战士对贼的压迫力大大增加,贼在战士面前开闪避将有可能得不偿失。
* 横冲直撞:增加冲锋和拦截的昏迷时间1秒
——对拦截是个不小的buff,关键在于使得战士在拦截的4秒内可以挥出两次平砍。
* 巨力:增加力量和生命5%
——一个比较实在的天赋,没什么好说的。
* 剑刃风暴:1.5s一次的武器伤害,持续4.5s。25怒90秒CD。
——假如释放的瞬间就有一次攻击的话,总共可以砍4下。蓄60~70怒,拦截,平砍+致死+旋风,第二次平砍之后立即使用,可以在8.5s内造成多达8次攻击。在我看来,这个技能的意义在于延长了战士受怒气限制的爆发时间。对于突然的转换目标,尤其是杀不满血的宠物会非常有用。也可以像斗篷一样用来顶掉即将到来的控制技能(尤其是当死愿不能免疫恐惧了),机制应该和兽心一样,因此不能在被控制的状态下释放,但可以作为一次额外的解定身。缺点是使用后被拉开距离就等于浪费了,期间不能拦截。
狂暴:
* 泰坦之握:让你能在单手中装备双手武器,但是攻击速度减慢20%。
——关于这个天赋的实际效果:降低20%速度以后的双手武器其实dps比同item level的单手武器高不了多少,实际上它只是给予了狂暴战单手武器达不到的超高dph,因此我估计强化后的猛击将会成为重要的输出手段,双慢武器+强化后的旋风斩伤害也会非常强大。
* Furious Resolve:降低你在狂暴/战斗姿态的仇恨10%并增加耐力5%。
——PVE天赋,耐力聊胜于无。
* Bloodsurge:你的嗜血暴击有100%的机率降低你下一次猛击的施放时间100%,持续5秒。
——配合泰坦之握带来的高dph,会是非常好的伤害爆发,而且关键是不会重置普攻。但是嗜血6秒才能放一次。
* 怒意:增加你承受伤害所获得的怒气20%.
——这是另一种类型的怒气加强,实际上我认为这个天赋对于raid dps的加强大于对pvp的加强。pvp的时候战士被集火怒气总是用不完的,最缺怒气的时候恰恰是没人碰你的时候。
* 英勇之跃:从空中跃过,重击目标范围?码内的所有目标,造成50%的武器伤害,并且让他们昏迷?秒。
——基本上意味着:1,迅速接近对手; 2,一定的aoe伤害;3,一个晕人效果。从目前的beta看来,作为一个51点天赋,伤害非常低,几乎可以无视。。。感觉有点像一个额外的拦截,区别是目前运作方式类似法师的闪现,不需要目标,而是固定出现在当前方向前方xx码处。pvp方面的巧妙应用有待开发。
防御:
防御系的新天赋PVP不可能加到,就不说了。不过WotLK的防战单挑和战场应该都会比现在要强很多很多。
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已有技能/天赋的改动
* 盾击现在造成攻击强度20%的伤害
* 雷霆一击的伤害将受到AP的加成而提升
——顶级的基础伤害是200,受AP影响的多少还不知道,但毕竟钢铁意志还是PVP的首选。
* 撕裂与武器伤害的比例增加了,顶级300基础伤害+?%的武器伤害。
——顶级撕裂在放血+创伤的加成下应该会尚可的表现,保守估计会有15秒1000+伤害的能力,作为一个10怒的技能来讲,至少不再是垃圾技能了。
* 破甲的仇恨将受到AP的加成
* 撕裂的持续时间降低了,但总伤害量不变 (从21秒下降到了15秒)
* 挑战怒吼的cd降低为3分钟
* 复仇的技能描述更加清楚了
* 英勇打击和顺劈的额外伤害值增加了
——顶级英勇附加495伤害!另对眩晕目标更有175的额外伤害!双手英勇的爆发力更加强大,而快速武器的英勇也会非常恐怖。相比之下,顶级的致死也只附加380的伤害。
* 压制现在只有唯一等级,额外伤害移除
——反正本来就没多少额外伤害,由于无情打击降低了压制cd,这个nerf还算说得过去。
* 盾牌反射现在只消耗15点怒气
——一个非常好的buff。在看过hoodrych反自然之握后,我相信盾反是战士最具潜力的技能,没有之一。
* 锤专精造成的眩晕效果现在有6秒内置cd
——比较合理的nerf。
* 天赋:强化撕裂现在更名为放血,同时影响技能血浴,3点增加75%伤害,不影响重伤。
——从放血和创伤可以看出,WotLK中流血效果将会成为战士的一个重要dps来源。死骑则是有大量的疾病debuff,看来矮人的石像形态将会成为一个非常OP的技能。
* 开启死亡之愿不再免疫恐惧的效果了
——大Nerf。战士不怕恐惧将成为过去式了…从另一个角度也让剑忍风暴更多了一些反控制的意义.
* 预知现在每一点提供1%躲闪,而不是提高防御技能
* 钢铁意志现在降低昏迷和诱惑效果的持续时间10/20/30%,不再提供抵抗率.
——把抵抗几率改为按百分比减少时间,对战士来说是个比较中性的改动,而从减少pvp的偶然因素影响来看算是个好事。
* 强化血腥狂暴现在提升该技能怒气获得25/50%
——等于可以获得15瞬怒+15点后续怒气,相当优秀的天赋。
* 强化盾击现在同时提高盾牌猛击的伤害5/10%
——WotLK对防战的dps作了很多加强,但竞技场依然不会是防战的那味药。
* 强化缴械天赋现在降低缴械和裂盾的冷却时间5/10/15秒,同时使被缴械目标承受的伤害提高5/10/15%.
——极大提高集火强度的天赋,战士版的强化肾击。
* 横扫攻击的作用次数降低为3次
——横扫的nerf让我觉得有些没有必要。这个技能在持续时间降低以后就已经作用很有限了,进一步nerf它的次数让30怒都显得有些浪费。
* 斧/长柄专精现在提升你致命一击的伤害和致命几率1/2/3/4/5%
——斧头帮的回归!在韧性面前卷刃的利斧将重现光芒!
* 强化复仇现在还将提升复仇的伤害8/16/25%
——依然是防战的dps buff…
* 震荡猛击现在造成相当于你攻击强度25%的伤害,冷却时间则降低为30秒,同时该技能提供大量威胁值
——80级的战士应该在自身带吼的情况下有3000左右AP,那么震荡猛击应该可以造成750左右的伤害。如此一来这个技能甚至对于纯pvp战士都有相当的价值。
* 破釜沉舟现在冷却时间降低为2分钟
——pvp的使用价值上升
* 嗜血狂热现在在你被暴后,将立刻恢复生命值的2/4/6%
——非常强大的改动,摆脱了被不停重置的窘境,现在这个天赋将成为盗贼的克星
* 嗜血现在只有唯一等级,每一击将恢复你生命值的1.5%
——10次攻击总共可以回15%,嗜血的回血终于比较像样了。
* 强化戒律(等级 1)现在降低你的卤莽盾墙反击cd 5分钟,同时增加持续时间3秒
——竞技场依然没有用。什么?你说野外pvp?好吧,也许练级的时候能用得上。...
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我的战士看装备加天赋。
武器战士适合双手武器,高上限,高暴击
狂暴战士练级比较快,不过武器miss比较多,对命中要求较高。
天赋里面怒不可推一定要加,不然没怒气,武器战士很郁闷的说。
至于下什么副本,你看一些高级副本的等级要求啦。
剑专精可能还是斧专精好,加5%暴击。
大部分战士的最后归宿都是洗防御,成为小到小怪,大到boss的泄欲工具。。。。。
战士要成为dps似乎很难,贼、法师、术士、猎人都比你强,并且对装备的要求很高。
像我的的战士就是狂暴战士,装备只加了2%的命中,打怪miss很多,怒气通常是漫漫的。...
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狂暴天赋:
战士技能介绍
嗜血:近战范围,瞬发,4.5秒冷却时间,需要近战武器。立即攻击目标,用你的主手武器对其造成60%的武器伤害,并使你恢复1%的生命值。嗜血有额外30%的几率造成暴击。产生10点怒气值。
巨人打击:近战范围,瞬发,20秒冷却时间,需要近战武器,需要战斗姿态。一次倾尽全力的打击,造成140%的武器伤害并削弱其防御,允许你的攻击无视其100%的护甲,持续6秒。对玩家的无视护甲效果降低。在防御姿态下施放会自动切换至战斗姿态。
怒击:10怒气,近战范围,瞬发,需要近战武器。一次强力打击,用两把近战武器造成115%武器伤害。激怒会获得一次使用怒击的机会,最多累计2次。怒击还会使巨人打击的持续时间延长2秒。
战斗姿态:瞬发,1.5秒冷却时间。一种积极的攻击姿态,普通攻击可以产生怒气。
斩杀:30怒气,近战范围,瞬发,需要近战武器。尝试终结一个受伤的目标,同时使用2把武器造成300%的武器伤害,只可以在目标生命值低于20%后使用。
旋风斩:30怒气,瞬发,需要近战武器。像旋风一般同时挥舞你手中的2把武器攻击8码内的所有敌人,对每一个敌人都造成100%的武器伤害。旋风斩造成伤害可以使你的怒击可攻击的目标增加2,最多叠加4次。
狂暴之怒:瞬发,30秒冷却时间,你开始狂暴,移除并免疫恐惧、闷棍和瘫痪效果,持续6秒。
狂风打击:45怒气,近战范围,瞬发,需要近战武器。使用你的副手武器进行迅疾的打击,对目标造成270%的武器伤害,并对目标造成致死之伤的效果。嗜血有20%的几率使狂风打击获得2次免费使用的机会。致死之伤:重伤目标,使其受到的所有治疗效果降低,持续10秒。
鲁莽:瞬发,3分钟冷却时间。使你的特殊攻击获得额外15%的暴击几率,并且提高暴击伤害10%,持续10秒。在防御姿态施放会自动切换至战斗姿态。
英姿勃发:被动。你鼓舞附近的小队及团队成员,额外获得3%多才多艺属性。
激怒:嗜血以及巨人打击的暴击,激活狂暴之怒,精确格挡会使你激怒,产生10点怒气并且提高10%伤害,持续8秒。
铁血:被动,通过任何资源获得的暴击属性额外提高5%。
狂战士:被动。你是使用2把武器战斗的大师,你可以装备2把单手武器或者双手武器作战。当你只装备单手武器时,你造成的伤害额外提高30%。你的副手武器造成的伤害提高25%(双手武器时),副手装备单手武器则提高50%。
精通:不羁之怒:被动。在激怒状态下造成的伤害提高。
隐藏技能:分秒必争:被动。急速会降低公共冷却时间,并且降低致死打击,嗜血,盾牌猛击和雷霆一击的技能冷却时间。
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狂暴天赋总体打法改变不是很大,最大的影响打法的在于第三层天赋。
第三层天赋:
狂怒打击,被动,狂风打击消耗的怒气值降低15点。
因为测试服当中狂风打击的伤害渣到不行,甚至低于旋风斩的伤害,即使你点了这个天赋,收益远不如25怒气的旋风斩来的实在。旋风斩配合怒风斩雕文,无论单体还是AOE都远胜于狂风。其实我已经将狂风打击移除技能栏了。
猝死,被动:肉搏10%送你一个随意施放且不消耗怒气的斩杀。
这个天赋是被砍过的,但是仍然很有潜力。6.0战士的斩杀已经回来了,伤害很高,这个天赋配合嗜血期间的爆发是很给力的。大家知道,现版本嗜血对战士的作用真是……斩杀配合鲁莽巨人之下的爆发非常好。
无尽渴望,被动:简单一句,嗜血没CD。
现在的嗜血自带30%暴,不再是双倍暴击了。大家觉得可能是弱了,那是因为在当前版本大家的暴击都是满暴的情况下相比是弱了的,但是在版本初期开荒的情况下,自带30%暴击是前期狂暴战输出的最好保障。天赋移除嗜血的CD带来的是1.怒气条可以不用看了,不会缺怒气。2、激怒不会断3、输出不会有真空期。没怒气,请按嗜血,断激怒,请按嗜血,没怒击,请按嗜血。不知道大家有没有注意到我上面写的怒击还会使巨人打击的持续时间延长2秒。这个天赋还会使你的巨人打击的覆盖率放大,总体来说前期这个天赋是DPS的保障,但记住一点,随着你的暴击越来越高的时候,它的价值会降低。
第四层天赋:
这层天赋改变不是很大。
1、风暴之锤伤害砍了一半。
2、震荡波伤害加强了一点点,但不足以让它变成我们输出的一部分。
3、龙吼伤害没有什么变化,但是有个非常大的变动,就是伤害没有递减了。这个改动会让龙吼在AOE中变得很强力。龙吼不像锤子条件那个苛刻,可以卡CD使用,锤子还是要配合巨人的。所以AOE战斗中选用龙吼是绝对没错的。
第六层天赋
天神下凡没有改动。
浴血奋战
开启浴血奋战的状态下多了溅射的伤害而已。
剑刃风暴:瞬发,1分钟冷却时间。你变成一股具有毁灭性力量的旋风风暴,使用两把武器打击8码范围内的所有目标,每一秒造成60%的武器伤害,持续6秒。在剑刃风暴中,你可以持续躲闪、格挡和招架,并免疫移动限制效果和一切使你的角色不受控制的效果。但是,你只能使用嘲讽、挫志怒吼、狂怒回复、盾墙和破釜沉舟技能。
剑刃风暴和浴血奋战放到了一层天赋里,少了大风车加大姨妈的组合,但是战士的AOE仍然很猛。激怒现在变为8秒后剑刃风暴当中不会断激怒。单体来说浴血奋战理论上是最强的天赋,但是在测试服团队副本中,大多数团队战斗时间都不长,很多玩家选择了天神下凡配合鲁莽达到爆发,怒击延长巨人打击的持续时间,让战士的爆发不只是现在的巨人6秒了,所以天神下凡也是可行的,大家应该配合BOSS的时间轴来选择天赋。
第七层天赋:
第三个:破城者,是个PVP天赋不多说。
第一个愤怒掌控消耗怒气达到减CD的作用。看似很美好的天赋技能,实际测试出来却不是这样。因为普遍战士都点了无CD嗜血天赋,战士没有了英勇以后根本没有泄怒气的余地,所以这个天赋带来的收益很小。
第二个破坏者:40码射程,瞬发,1分钟冷却时间。向目标区域投掷旋转战斧,每1秒对6码范围内的所有敌人造成150%AP点伤害,持续10秒。防御专精下,还使你的招架几率提高30%,持续10秒。这个天赋看似是个AOE天赋,然而在测试的过程中,这个天赋单体的收益也是非常高。施放合理的情况下输出比重不是第一就是第二。但是这个天赋非常吃站位,经常移动的BOSS是需要你各人找到施放的正确时机才能打满这个技能,对BOSS战斗是熟悉程度决定了你的这个天赋的收益。
雕文
雕文方面影响狂暴战DPS的不多,刚才我上面提到过的怒风斩雕文。
值得注意的是,现在雕文是有排斥的,特就是说你插了一个雕文它和另一个雕文排斥,另一个雕文就不能选取了。举个例子,死从天降雕文和英勇飞跃雕文就是。
狂暴输出手法
猝死天赋下输出手法改变不大。
存怒击变得很重要,大家玩版本后期习惯后已经不注意存怒击了。但是6.0中存怒击很重要,带着1-2层怒击进巨人可以增加巨人的覆盖率。锤子天赋仍然是巨人下仍锤子达到最大伤害,旋风斩取代了狂风打击变为填充技能。
AOE情况下注意绞肉机的层数,现在是一次旋风斩两层了,最高4层。狂暴之怒仍然选择在巨人下意外断激怒的情况下使用最佳。
无限渴望天赋
嗜血无CD的情况下,单体输出变得简单,没怒击打嗜血,有怒击打怒击,但是存怒击仍然重要,时刻保持身上有一层怒击是个好习惯放大巨人收益。
AOE注意小怪个数,有怒气没断激怒的情况下就旋风斩,根据小怪个数看绞肉机层数打出多目标的怒击。因为嗜血没有CD不用担心怒气的不足。
配装FM食物等
狂暴战这方面还是和以前一样,戒指FM30暴击,项链40暴击,披风100暴击,武器雷神之印,配装主暴击副精通。...
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