魔兽世界9.0黑暗游侠还出不出相关内容

魔兽世界9.0版本毒瘤是谁?

最近《魔兽世界》更新了9.0版本“暗影国度”,玩家们也陆陆续续都提升到了满级,开始了副本地下城的挑战之旅。不过仅仅几天之后,一个职业就被其他职业玩家群嘲为毒瘤,甚至有玩家直言自己看到这个职业就烦。这个职业就是射击猎,而射击猎被的最主要原因就是宁死不愿意开嗜血。

在新版本里,很多道具都遭到了削弱,其中就包括了战鼓。在过去版本的鼓都已经够弱了,9.0版本的鼓还被削成了只提供15%的急速效果。这也就导致了嗜血变成了一个稀有技能。

猎人作为为数不多还能开嗜血的职业,却死活不愿意开始嗜血,这自然要让其他玩家产生不满。有部分玩家可能不知道暴雪在9.0做了宠物的整合,现在的射击猎只要用一个狂野系的宠物就可以开嗜血。但更奇葩的是很多射击猎是明知道自己能开始嗜血,但是就是不开。

有的射击猎玩家在看到吐槽帖子后,就直接表示自己不开嗜血是因为自己是T0职业,T0职

业凭什么牺牲输出给其他职业打辅助?还有射击猎玩家认为副本就是个PVP游戏,只有数据比别人好看才叫成功,自己是不会牺牲数据成全别人的。

其实很多射击猎不愿意开嗜血的根本原因,是因为射击猎有“独来独往”的被动。如果开嗜血就必须牺牲这个加伤被动,对于射击猎来说看起来确实是亏了。

可事实上如果算上嗜血的40秒30%急速加成,一个嗜血状态的宠物能给猎人提供的收益绝不逊色于10%的伤害加成。换句话说,就算猎人真的亏了,这一个嗜血给队伍提供的收益难道不足以抹平猎人亏的那么一点吗?

其实玩家们愤怒最主要的原因还是射击猎对待其他职业以及副本的态度。猎人在最近几个版本确实很牛,无论是8.3的兽王还是9.0的射击,猎人都稳坐职业排名的前几位。但回过头来看,猎人也不是没有经历过低谷,不能因为自己暂时摆脱了“锁甲双废”的称号就要回踩一波还在下方吃尾气的其他兄弟。

至于大秘境或者说团本是PVP游戏更是无稽之谈。正式服不是怀旧服,就算打的再高也没有补贴,玩家的核心目标是过BOSS。虽然正式服比怀旧服看起来更容易踢人,但从来没有任何一个团长会在过得了BOSS的前提下踢人。

在8.3版本以前,猎人还算是小众职业,猎人在其他职业玩家中口碑也算不错。但随着最近两个版本的加强,猎人这个职业涌进了太多的毒瘤,这些毒瘤算是彻底把猎人这么多年攒下的好口碑败光了。

总的来说,开不开嗜血其实是个小事,但这个小事背后体现出的是猎人玩家对其他职业玩家的态度。别说射击猎不算版本唯一真神,就算射击猎是那个T0,也不至于这么狂吧。当年敏锐贼还没上正式服就被玩家喷成筛子,如果射击猎再这么搞下去,恐怕猎人以后也要天天被拉出来处刑了。

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魔兽9.0什么时候出来

来自暴雪官方发布自科隆游戏展的消息,魔兽9.0资料片暗影之地10月27日上线,预计9月中下旬开放前夕

在2020年8月28日凌晨举行的科隆游戏展开幕活动中,暴雪娱乐公开了一段《魔兽世界》“暗影之地”系列动画第一篇。另外官方也公开了9.0版本“暗影之地”的上线日期:10月27日。

北京时间10月15日将上线“暗影国度”前夕补丁,为即将到来的内容更新做好准备,包括崭新的角色升级流程、流放者离岛的新玩家体验,以及全新的角色定制选项。随着“暗影国度”的临近,玩家们将响应召唤,在前夕活动中保卫艾泽拉斯,抵御死灰复燃的天灾军团。

扩展资料

新的团本、大秘境第一赛季、评级第一赛季等具体的开放时间为:

2020年11月10日:团本普通难度和英雄难度、大秘境和评级第一赛季。

2020年11月17日:团本史诗难度、团本随机难度第一区。

2020年12月1日:团本随机难度第二区。

2020年12月15日:团本随机难度第三区。

2021年1月5日:团本随机难度第四区。

参考资料来源:魔兽世界官网-《魔兽世界》新内容“暗影国度”前夕信息汇总

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魔兽世界9.0不掉坐骑原来是BUG吗?

由于《魔兽世界》9.0版本首次压缩了等级,所以游戏里一直有茫茫多的BUG,暴雪的设计师也是几乎天天发布修复补丁。而最近一个补丁的发布却让玩家集体炸裂,只因为这个补丁修复的BUG实在太搞人心态了。

这次的修复补丁实际上没有以往的内容多,职业方面的改动基本就是“改动个寂寞”,把DHT的沉默符咒从48级解锁改成了47级解锁。其他系统的调整也不多,只有一个塔纳安丛林的可以重复开的宝箱提供的经验降低了,算是把玩家一条捡箱子升级的路堵死了。但这也并不值得玩家怒喷。

原来这次真正引起玩家愤怒的是修复了食沙者克劳洛克的掉落问题。食沙者克劳洛克是8.0版本的世界BOSS,在沃顿地图出现。这只“丧尸暴龙兽”掉落的物品中最吸引玩家的就是羊驼坐骑“茉莉”了。然而暴雪的新补丁中却直接写上了:“修正了食沙者克劳洛克不会掉落茉莉的BUG。”

看到这一条玩家们真是满头问号,这是什么情况?难道说自己辛辛苦苦开了一堆小号大军去打世界BOSS刷坐骑,结果一个没掉的原因竟然不是自己的脸黑,而是遇到了游戏里的BUG?

众所周知,除了必定掉落的坐骑,《魔兽世界》里的所有BOSS出的坐骑都要进行一次拼人品。而无论这个BOSS究竟存在了多久,都有玩家没刷出来过,比如说无头和情人节火箭,很多十几年的老玩家都刷不出来。

那么现在问题出现了,究竟是玩家人品真的不好还是遇到了暴雪没有说明的BUG呢?之前就有玩家在贴吧抱怨过自己6000次决战奥格瑞玛都不出小吼肩膀,其实这个概率已经小到不能再小了,那么这真的是脸黑到了极致,而不是暴雪出了什么BUG没检测到吗?

不过平心而论的话,相信暴雪设计师应该不至于这么耍猴,这次食沙者克劳洛克以前还是掉落坐骑的,可能真的只是前夕版本的BUG。而且设计师也进行了补救,那就是修复之后之前打过的角色,都可以重新再打一次。

但是这次的BUG影响还是蛮大的,至少以后玩家再感觉自己脸黑到无法接受的时候,可以考虑一下究竟是自己的人品出了问题还是暴雪哪个系统出了问题。而且这次的食沙者克劳洛克还算是版本的BOSS,刷的人比较多,暴雪比较容易检测出问题。那些照顾不到的角度,可能出了问题也要很久才能发现。

不知道大家有什么在游戏里一直想要但一直刷不出来的道具呢?欢迎评论区留言讲讲故事。

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魔兽世界9.0为何被玩家吐槽?

在体验过《魔兽世界》的9.0版本“暗影国度”后,不少玩家都对自己的游戏体验做出了总结。大部分玩家的吐槽中最关键的一点就是9.0太肝了,很多人认为暴雪这次算是做出了一个最肝版本,游戏内容又多又累。但实际上9.0不仅不肝,还可以说是真正的休闲版本,造成玩家误解的原因,还是没能理解新的游戏系统。

玩家喷肝的点很多,其中提到最多的就是9.0的心能系统。目前游戏中大部分世界任务只给35点心能,而盟约名望升级任务就需要1000点心能,看起来双方对比差距确实非常大,这也让很多玩家觉得每天都要重复的用世界任务刷心能,这样看起来确实是又肝又累。

并且玩家在打开盟约圣所以后也会发现,自己手里的心能和升级所需心能想比简直是杯水车薪,动辄几万的升级所需,简直是要把玩家榨干。并且心能系统还不是9.0的全部,9.0引入的新系统很多,噬渊、爬塔等等都有日常,《魔兽世界》似乎俨然又变成了“日常世界”。

这似乎与暴雪设计师在9.0刚发布时所说的“给玩家减负”背道而驰,不仅没有减负,反而越来越累。可是也正如之前所说,这些内容看起来很夸张很吓人很肝,但只要玩家理解了游戏机制以后就能发现,9.0是名副其实的“休闲版本”。

还是拿这个心能系统来举例。虽然心能需求量看起来非常多,玩家能获取的心能数量又非常少,但是问题的关键在于心能并不能给玩家带来直观的提升,反而心能对于部分玩家来说没有任何意义,只要能够清主线就行了。

因为心能在9.0目前唯一的作用就是升级盟约圣所,而盟约圣所的升级能提供给玩家的只有一些特色玩法、传送门或者随从收菜任务,这些对于追求PVE强度的玩家毫无意义,甚至于暴雪为了防止玩家喷肝,特意在9.0削弱了随从收菜系统的收益。

换句话说,心能和盟约圣所对标的是以往版本的职业大厅资源和职业大厅,并且盟约圣所还是个职业大厅弱化版,因为他没有职业大厅那种可以升级后让玩家带两个橙装的功能。所以夸张点说,就算玩家除了做主线和盟约周长以外一点不收集心能,都毫无影响。

而且其他系统也都同理,比如说噬渊和爬塔。很多玩家都吐槽噬渊不能上坐骑,怪还非常强,做个任务都非常累。但是如果玩家不想要打孔器,那么除了主线要求以外,9.0的噬渊玩家甚至可以完全不碰。

其实9.0系统繁多复杂,但是真正对于玩家强度有提升的只有爬塔提供的升级橙装的材料和盟约的名望系统,这两者实际上都不需要肝。如果一个玩家完全对于幻化、坐骑等等无感的话,一周几个小时就足以保证处在第一梯队里。

总的来说,9.0的肝与不肝实际上看的是玩家的抉择,这次暴雪设计师很聪明,既提供了可以肝的内容,也给了玩家完全不肝也能玩的办法。只要玩家理解了游戏的新系统,那么就会发现这些新系统其实完全可以归结为对强度有用和无用两部分,那么不想肝的话,无用部分就可以完全不碰了。
小伙伴们9.0版本都60级了吗?

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