圣三国志英杰传全宝物效果什么用
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说清楚点...
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不是有一个界面,有一个装备选项,你没有看到吗.假如你玩过曹操传就清楚...
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双股剑 反击后反击 大兴山之战 战前刘备加入自带
2 古锭刀 破甲攻击 汜水关之战2 (1.第4关刘备对话孙坚。2本关结束时,孙坚仍在战场 不详 与手戟2选1 )
3 倚天剑 加强攻击30%(后面应该可以拿到 现在为曹操装备)
4 (没拿到 )
5 青龙偃月刀 致命一击攻击 大兴山之战 战前关羽加入自带
6 丈八蛇矛 2格穿透攻击 大兴山之战 战前张飞加入自带
7 龙胆枪 引导攻击 磐河救援战 战前赵云加入自带 徐州战后暂时离队时带走
8 铁脊蛇矛 随机属性攻击 樊口争夺战 ( 行脚商人处购得 与吴子兵法2 选1)行脚商人16回合出现 在右下方小岛, 20回合离开 。 小岛上不可以有人 不论敌我 。糜芳去是铁脊蛇矛,糜竺为吴子兵法,刘备2选1 好像5W左右的样子。
9 养由基之弓 禁咒攻击 南郡夺取战前黄忠自带
10 方天画戟 白门楼之战 击退 吕布获胜 战利品(击败貂蝉 无法获取)
11 未发现
12 未发现
13 龙胆涯角枪 奋战攻击 汉津救援战 剧情自动由龙胆枪升级 得到后龙胆枪消失
14 凤羽扇 辅助风火策略 20% 穰山突围战 击退 荀彧 获得
15 白羽扇 辅助策略命中50% 当阳之战1 诸葛亮加入自带
16 17 18 未发现
19 黄金铠 辅助攻击防御25% (1.石门讨伐战 2.徐州破围战 石门讨伐战中选择救援简雍,过关后获得 。然后在徐州破围战中,由夏侯博对话藩宫后去左下角宝物库取得 柳叶甲)
20 烂银凯 减轻策略损伤50% 磐河救援战 战前赵云加入自带 徐州战后暂时离队时带走
21 兽面吞云铠 减轻物理伤害30% (这个应该是取消了 反正我没拿到)
22 青龙战袍 辅助爆发力+50 白马突袭战 (关羽隐藏关,触发关羽之前所有单挑进入,界桥生死战的单挑 ,已取消) 战前自动获得
23 柳叶甲 防御特殊攻击加八向攻击 (石门讨伐战中选救公孙瓒,过关后获得 ,然后在徐州破围战中由夏侯博对话藩宫后去左下角宝物库取得黄金铠)
24 鹤氅 每回合回复MP8 当阳之战1 诸葛亮加入自带
25 漆黑道服 辅助MP+50 界桥生死战 战中击退田丰
26 27 未发现
28 白虎斗袍 辅助HP+80 小沛突围战1 触发3对山贼的单挑(藩宫VS昌豨,董梁VS孙观,赵何VS管承)战后获得
29 飞刀 远距攻击 1徐州破围战 战前夏侯博加入自带 徐州逃亡战中夏侯博未在战场撤退,则在马跃檀溪战前获得。 夏侯博死亡后消失,之后可以重新获得
30 铁制马凯 减轻远距损伤50% 当阳之战1 战斗结束时,百姓存活数量大于等于7的战利品
31 未发现
32 绝影 移动力+1 延津追击战 全歼敌军 最后击败曹操 获得
33 赤兔马 突击移动 白马突袭战 战前自动获得
34 的卢 恶路突击 火烧博望 战前自动获得
35 未发现
36 诸葛巾 辅助MP+80 当阳之战1 诸葛亮加入自带
37 白银盾 辅助策略防御30% 虎牢关之战 (触发三英战吕布 。过关时敌军人数少于13人 )
38 孙子兵法 策略模仿 舌战群儒中至少答对6个问题,孙权赠予孙子兵法。先和张昭对话,然后和7为文官对话,就可以开始舌战群儒了,按如下顺序:张昭(随便选);程秉(不定,需要L/S);薛综(2、论今);秦松(1、反问);虞翻(1、沉稳);严峻(2、说理);步骘(2、分析),最后对话陆绩。
39 太平清领道 每回合恢复状态 第2关 曲阳围城战 战前R剧情可得
40 青囊书 回复20%HP 第28关 火烧博望 击退敌军的前军(骑兵和弓骑),后边的敌军会撤退。华佗出现在村庄右上方,孙乾、陈震、关平任意一人和他对话获得青囊书。
41 太平要术 每回合恢复MP6 北海救援战 1.曲阳管亥剧情撤退(非击退)2.本关触发关羽VS管亥
42 孟德新书 辅助获得经验25% 华容追击战 击退曹操获得 击退张辽获得铜盾
43 未发现
44 吴子兵法 辅助防御+50 樊口争夺战 行脚商人处购得 (行脚商人的触发需要16回合时右边小岛不能有任何人(包括敌我)。行脚商人在20回合会撤退,在这之前,派刘备、糜竺、糜芳中任意一人去小岛,就可获得宝物。糜芳去可获得铁脊蛇矛;糜竺去可以获得吴子兵法;刘备去可以二者选一)
45 春秋左传 辅助攻击命中50% 大兴山之战 战中关羽对话2个百姓中的任意一个
46 酒壶 辅助攻击+50 白马突袭战 (1界桥之战占领粮仓过关。2本关击退淳于琼 )
47 未发现
48 青缸剑 破攻攻击 长坂坡之战2 触发赵云VS夏侯恩
49 未发现
50 风神盾 辅助全防御20% 寿春包围战 张飞率先进入陈兰雷薄区域,选择给2次10000
51 运粮车 自动使用豆 穰山突围战 张飞对话龚都
52 三尖刀 加强反击 袁术歼灭战 触发张飞VS纪灵 (纪灵HP小于50触发)
53 未发现
54 飞龙大氅 辅助爆发力+50 北海救援战 (1.石门保住严纲战中不撤退 2.上关界桥生死战保住公孙瓒,严纲,赵云战中不撤退,R剧情获得 )
55 思召 精神力加50 白马突袭战 (1界桥之战击退袁绍过关。2本关关羽VS颜良 )
56 六韬 每回合获得武器经验3 袁术歼灭战 (R剧情至少答对张飞4道问题 答对4题以下无法得到,答对5题与三略同时获得 。21313)
57 三略 每回合获得防具经验3 袁术歼灭战 (R剧情至少答对张飞4道问题 答对4题以下无法得到,答对5题与六韬同时获得 。21313)
58 太阿剑 节约MP50% 南郡夺取战 (友军撤退小于8人 不等于8 )战后周瑜赠送(红线)
59 手戟 十字穿透攻击(刀兵专用) 广陵防御战 (1.本关触发刘备VS孙策并击退孙策 2上关盱眙之战触发刘备对话孙策 3.汜水关未拿到古锭刀 与古锭刀2选1 )
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其他宝物比如 :
李广之弓 麻痹攻击 (夏侯渊装备 )估计定军山黄忠单挑获得 。
七星剑 北道阻击战 击退司马懿获得(蓝线 ) (还未打到)
大斧 50% 混乱攻击 (徐晃装备)
双铁戟 无反击攻击 (先为典韦装备 现为许褚装备)
铁蒺藜骨朵 骑马攻击 (个人感觉 应该在刘备进西川之后)
龙鳞铠 MP辅助防御 (张辽装备)...
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张飞装备建议:喂饱9智力以后,可以把宝贵的白银铠留给更需要的人(比如以后的马超),衣服上就比较随意了。武器考虑上龙胆或者蛇矛(方天不给的原因见后),在优势地形上最大化输出,尤其是对付成群步兵阵的时候。辅助宝物早期太平要术,你没看错。作为我军第一个会咒骂的,很多难缠的角色需要先骂再集火,三爷装备太平要术以后可以让你想骂就骂,对付诸如纪灵、曹操、夏侯惇之类的瘟神会舒服得多;后期考虑到那地形问题,部分关卡考虑上绝影,弥补严重的劣势地形问题。
关羽装备建议:赤兔作为专属没有先手后二爷可以说综合实力有了明显下降,已经达不到和陈到、赵云相提并论的级别了。不过也不是全无好消息,解决了困扰二爷很久的打铁问题(当然同时也让你无法通过SL让吕布打铁了……),突击移动属于被低估的属性,S防配合突袭无论是斩首布衣或者是关键位置卡位都有不错的作用,绝不是一些玩家口中的仓库货。武器防具均可商店货,青龙和三尖刀均有更好的人选,青龙袍给新一代铁神魏延。
刘备装备建议:考虑到刘备爆士气(大爷全游戏最高的士气),用古锭刀是个相当好的选择,原因在于古锭刀不看攻击不看地形不看兵种克制只看双击率和暴击率,这2点上刘备霸气后相当之有优势,而君主系的攻击数据、地形优势、兵种相克全部乏善可陈。铠甲随意商店货即可,喜欢双击的可以上青龙,不过高防下再弄个高挡格会导致生存能力溢出,至于双击SL下基本可以保证。
培养将领装备:
升装备的话一定要找一个高防的人,让敌军破不了防,然后让他被围攻,一会就练上来了,前期关羽,后面让陈到炼,他装备古定刀一起炼,简直无敌!...
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把文件直接贴到该文件夹下,就可以了...
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《三国无双》
时间:1997年2月29日
长期以来,光荣为了寻求革新之道,决定向主流游戏类型靠拢,投资让旗下的OMIGA-FORCE开发一款3D刀剑格斗类游戏,这就是改变光荣命运的《三国无双》。在1997年,其画面虽然依然是“有棱有角”,不过作为一款3D游戏,这款游戏比起之前的其他游戏在技术上要高出许多。游戏还采用了当时刚刚兴起的动作捕捉技术,让游戏中的3D人物们动作更加逼真自然。而在游戏中玩家可以选择的武将有14名。
作为光荣在格斗游戏类型的初次尝试,《三国无双》可以说是一款相当成功的游戏。游戏的平衡性设计十分成功,人物的着装和攻击方式也为今后的《真三国无双》奠定了基础。“无双乱舞”这一超必杀技系统更是成为该系列其后的标志之一。光荣在理念上的变革已经从这款游戏开始埋下了种子。
《真·三国无双》
时间:2000年8月3日
在沉寂了三年多之后,“无双”完成了伟大的蜕变,从一款平庸的FTG游戏升华为一款经典的ACT游戏。《真·三国无双》是PS2上第一款同屏人数最多的游戏,加隐藏角色一共有28名可选用武将,魏国7名,蜀国8名,吴国8名其他5名,但只可在自由模式中使用。普通技、蓄力技、无双技、马上技各具特色,为后来的辉煌打下了坚实的基础。
虽然《真·三国无双》的画面表现其实非常一般,但这款游戏还是卖出了50多万套。 作为光荣在格斗游戏类型的初次尝试,《三国无双》可以说是一款相当成功的游戏。游戏的平衡性设计十分成功,人物的着装和攻击方式也为今后的《真·三国无双》奠定了基础。“无双乱舞”这一超必杀技系统更是成为该系列其后的标志之一。光荣在理念上的变革已经从这款游戏开始埋下了种子。
《真·三国无双2》
时间:2001年9月20日
“一骑当关,万夫莫开”,真正让光荣成为业内一流猛将的是《真·三国无双2》。或许当你第一眼见到游戏截图时会感觉与前作没有什么区别,然而FAMITSU白金殿堂的评价毕竟不是白得的,《真·三国无双2》的发售终于让光荣实现了二十几年来的夙愿——百万销量。在2001年,《真·三国无双2》并没有什么品牌优势可言,游戏发售后依靠的完全就是玩家间的口碑。《真·三国无双2》的销售情况比较平稳,发售后数月之内依然长卖,最终在日本国内卖出了85万套,全球销量超过120万套,成为光荣第一款突破百万销量的游戏。一直以来辗转于少数核心玩家的光荣第一次尝到了在主流市场众星捧月的美妙感觉。
PS2发售初期由于软件开发工具不完善导致多数游戏无法发挥PS2实力,其后索尼与多家核心软件商共同推出了改进版游戏开发工具包,让PS2游戏的表现力大幅上升。《真·三国无双2》开发过程中很幸运的赶上了这一时期,因此本作无论在场景刻画还是人物设计都要高出前作不少。
《真·三国无双2猛将传》
时间:2002年8月29日
2002年8月,光荣推出了游戏《真·三国无双2》的资料片《真·三国无双2:猛将传》,这款游戏新增了七位武将的无双模式,并且强化了游戏中的护卫兵系统,玩家可以编辑护卫兵的的姓名和衣着,而前作中需要两名玩家才能使用的“激·无双乱舞”在这款《猛将传》中也可以单独发动。这款资料片仅仅在日本就卖出了40多万套,从此“猛将传”成为光荣的一大惯例。
《真·三国无双3》
时间:2003年2月27日
《真·三国无双3》更加强调剧情的完整性,并且加入了小说中没有或者仅一笔代过的情节。在本作中,玩家可以自己编辑武将进行游戏,并且对应PS2网络服务。无双模式改为以进行,每关都可以重新选择武将,根据武将不同关卡也会发生变化。战场数目则从前作的21个大幅增加到了50个,分为17个区域。为了追求更强的表演性,本作在连续技上进行大幅强化,武器也加入了经验值概念。游戏中追加了一骑讨设定,可以进行武将间的一对一单挑。
《真·三国无双2》的巨大成功使得这个游戏系列顺利的步入了超白金顶级大作之林,在名牌效应带动之下,《真·三国无双3》的销售成功可以说是毫无悬念。自从2003年2月27日发售后,这款游戏在9天时间内就卖出了一百万套,成为春季游戏销售狂潮中最耀眼的明星之一。
《真·三国无双3猛将传》
时间:2003年9月25日
《真·三国无双3》销量上的巨大成功让光荣无法不继续前作的“猛将传”商业思路,2003年9月,大幅强化的《真·三国无双3:猛将传》如约与玩家见面。猛将传在继承了3的所有优点屏弃了3的所有缺点后,依然大幅度强化关卡设计和游戏难度,增加了最强武器和许多道具,同时还增加了本作的最大亮点:列传模式和修罗模式。列传模式的最大特色就在于基本还原了该将领一生中最为出彩的那一刻。修罗模式不仅考验玩家的动作游戏能力,还在一定程度上考验了玩家的策略能力和对全局的把握能力。游戏初期对于回复道具的购买次数,对游戏中NPC的态度(帮助与否,接纳与否)以及在游戏中对关卡的选择,都对游戏的进一步发展和玩家今后的生死存亡关系重大。《真·三国无双3:猛将传》将系列推上了最高峰。
《真·三国无双3帝国》
时间:2004年03月18日
2004年3月,《战国无双》发售后没多久,《真·三国无双3》的第二张资料片也上市了。与之前的《猛将传》不同,《真·三国无双3:帝国》加入了光荣十分擅长的SLG元素,因此可以说已经成为一款新作。在游戏的争霸模式中,玩家以夺取领地称霸全国为目的,可以选择自己想要扮演的君主,进行内政、外交、军事等多方面战略决策。为了让这款以动作游戏引擎制作起来的动作SLG游戏具有更多的战略性,光荣设计了道具生产系统,通过内政实施生产各种道具。武将成长系统也进行了调整,军师会根据提案政策被采用的次数而升级。升级之后武将的战斗能力和带兵数量会提高。游戏中还加入了竞斗模式,在此模式中积累足够的召唤点便可以召唤出吕布等超强武将。
《真·三国无双PSP》
时间:2004年12月16日
无双系列之便携掌机版。继承了『无双』系列中一骑当千的爽快感,并增加了便携式游戏机PSP的优势。沿袭了之前系列的动作性,即使是短时间的游戏也能获得满足感,而且实现了长时间游戏的游戏性。
在PSP版中,将以前的大战场分割为许多小区域组合成的关卡。集合多个区域的不同影响,情况会时时刻刻发生变化。是无双动作和战略性的融合!能体验从未有过的快乐。 玩家可以操作的人物为42名武将。这些出场人物与PS2版本一样。在PSP版『真·三国无双』中,代替之前的系列中出场的护卫兵,配置了三国志演义中活跃的有名武将为“副将”。他们在战场中作为玩家的护卫角色,与玩家共同战斗。另外,副将有自己的特殊技能,能够成为玩家的优势,对战斗产生帮助作用。刚开始游戏时,只有数名副将。战斗胜利时,每次都有可能获得副将。因为其中也存在不满足特定的条件就无法获得的罕见的副将,收集要素也很充分。聚集所有副将的搜集要素也很过瘾。还有,收集到的副将,可以通过“副将幕舍”与其他玩家交换。
《真·三国无双4》
时间:2005年2月24
在连续推出6款系列作品(包含猛将传等)以及新题材的《战国无双》之后,《真·三国无双》现正式迈入第4代。除了承袭既有传统,加入曹丕、星彩等新角色之外,并在游戏的画面呈现与处理上做了大幅的改良,不但能呈现出更多的士兵、景深更远的战场,并将激烈战斗时的隐形或延迟等现象的发生机率降到最低,让战斗更为流畅。 在动作要素方面,除了原本的攻击模式之外,还新增了可一次将多数敌人打飞浮空并追击的招式,以及「无双觉醒」以及「进化攻击」等新要素。在战略要素方面,除了延续3代的士兵进入据点之外,还加入了攻击、防御与补给等3种会对所在地附近的战局产生影响的新据点系统,让据点不再只是个会源源不绝吐出小兵的出口,而会有各种不同的特性、作用与攻略法。武器系统回归到2代,并且增加了重量概念。“无双觉醒”是本作最强的攻击手段,获得觉醒印后并发动无双觉醒,无视体力情况发动真?无双乱舞,受到攻击时无受创硬直。《真·三国无双4》是历代以来完成度最高的一代。
《真·三国无双4猛将传》
时间:2005年9月15日
本作加入新的“外传模式”,玩家将化身为三国武将,并为了达成被赋予的任务而奔驰在千军万马敌我交错的战场上。外传模式共准备了18组剧本,都是无双系列作中全新未公开过的战场剧本。之外还包括左慈、张角及庞统等武将为了争夺传说中道术书的“道术书争夺战”,甚至包括女性角色们一边守护夫婿一边作战的“郎君炫耀战”等虚构的战役。玩家将可尝试以熟悉的角色,来进行全新登场的“外传模式”。在难易度设定方面,本作还新追加更简单的“入门”模式,可让更多的玩家一同享受《真·三国无双》的游戏乐趣。这次猛将传的另一亮点就是“立志模式”,玩家扮演一个小兵跟随自己心目中崇拜的将领征战天下。游戏的自由度达到了前所未有的高度。
《真·三国无双2nd Evolution》
时间:2006年3月23日
无双系列在掌机平台的第二作。在新“无双模式”中,导入了根据玩家的新动推进的关卡站开的“关卡分歧系统”。包括隐藏关卡,本作的关卡数达到前作的2倍以上。
副将总数达到300名以上!在前作中完成关卡的话,副将会随机加入,或者在幕舍交换武将来获得,而从本作开始在关卡中“捕获”敌将,或满足特定条件来加入副将。
PSP的一大魅力,联机模式,从本作开始终于实现!以对战形式,最多可以同时联机4名玩家。
《真·三国无双4帝国》
时间:2006年3月23日
承袭先前所推出之《真·三国无双3帝国》的基本架构,本次的《真·三国无双4帝国》大幅强化“帝国”系列的最大特征“内政”与“战略”的特色,并新增在战斗时也能够对我方武将直接下达指示的崭新要素。而在《真·三国无双4》中登场的48名武将,在本作中也都会现身。本次除了玩家自己的角色之外,还可以对我方的其他武将直接下达指示。
作为三国志的魅力之一,与副将之间存在的特殊关系,也在本作中增加了[玩家与副将的“连携攻击”]。例如作为[鱼水之交]的刘备与诸葛亮组合在战场上出现时,会出现玩家的能力上升这殊效果。
《真·三国无双5》
时间:2007年11月11日
《真·三国无双 5》是首款针对次世代平台制作的《无双》系列新作,登场角色的动作与造型全面翻新,战场的战略性与临场感大幅提升,并加入全新的‘连舞系统’。
由本次公布的游戏画面中,玩家可以见识到比以往系列作更壮阔的战场,建筑物与自然景观的种类更多样、描绘更细致,地形的起伏更显著,战场的视野也更为辽阔,在光影烟尘等特效的描绘上也更丰富。角色的描绘更细致,登场士兵的数量也有显著增加。
在本次画面中现身的三国武将角色包括 赵云、吕布、貂蝉、陆逊、曹操、夏侯敦、孙坚、关羽、张飞...等,其中有许多武将的造型甚至是使用的武器都与先前系列作不同。
游戏中并加入游水、攀梯等先前所没有的行动方式,以及可进行无限连击的‘连舞系统’,打破以往固定的连续攻击招式限制,展现如同功夫电影般行云流水的攻击。...
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