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方法一:网站查找,有一些网站可以根据输入的存档种子号来去搜索史莱姆区块,方法也挺简单的。

方法二:先记着自己的种子号,然后根据这个种子号重新创建一个超平坦世界,在里面观察一下史莱姆的刷新地点,记下坐标。

史莱姆生成在40层以下的特定区块里(不限亮度),它们也可以生成在沼泽生物群系50-70层亮度等级小于等于7的地方。

扩展资料:

史莱姆不会在距离玩家24方块(球形)内生成。如果它们距离玩家32方块以外会随机消失,如果它们距离玩家128方块以外则会立即消失。

史莱姆上面需要2个方块都不是不透明方块的地方(例如空气、告示牌、火把),下面则需要1个不透明方块来生成。它们生成的地方必须没有固体和流体的障碍。

大史莱姆需要3×2½×3的空间生成,小史莱姆需要3×2×3生成,极小史莱姆需要1×2×1(或1×1×1如果上面的方块是不透明的)生成。

史莱姆尺寸受难度影响:改变范围从低难度每个尺寸为33%到极小尺寸的16%,33%小的,以及高难度的50%大尺寸的,尺寸可根据命令方块调整(可调整至256X256X256)。

参考资料:百度百科-史莱姆

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