原神收入流水相关内容

日本宅男迷上原神甘雨,为她氪金10万值得吗?

甘雨的出现让原神在最近迎来一波小高潮,加上本月又今年的第一年,俨然呈现一副天胡开局的模样。将甘雨成功归功于国服的旅行者们自然无需解释,不过和大家隔海相望岛国旅行者这次似乎也非常卖力。他们不仅在推特上显摆自己将满命的甘雨接回提瓦特,更是同人创作出火属性的甘雨。

在原神日服玩家推特上的炫耀中,不少旅行者直接把甘雨抽到满命。这位头像为钟离的日服玩家不仅成功拿到满命甘雨,更是将自己所消耗的10万日元给晒了出来。

按照目前的概率换算过来,这10万日元相当于6200多软妹币。这个花销和国服甘雨声优林簌SUSU的消耗的6400软妹币非常接近,看来甘雨满命的概率不分国界。

这类疯狂岛国原神旅行者并非少数人,不在社交平台上发声的满命氪佬其实也很多。日服甘雨卡池开放之后,原神仅用4个多小时就在谷歌商店的流水榜上升15位,并轻轻松松地拿到榜首。这个表现不仅体现原神手游很受日服玩家的欢迎,还侧面地告诉大家甘雨这个角色实在太吃日本宅男。

除此之外,不少日服旅行者还自发地创作了不少同人甘雨。比如这位直接转生成为火属性的甘雨,似乎是直接由蓝色甘雨换色而来。虽然看上去没有太大的变化,但是一抹艳红加身的甘雨却让人感到意外地好看。

还有其他的日服玩家直接整出了“接头霸王”的传统艺能,他们将安柏行头变成蓝色之后强行换上了甘雨的头像,就连兔兔伯爵也没有放过。虽然大家一眼就认出这是安柏的身体,但是送给甘雨去使用好像没有丝毫的违和感。

其实甘雨的爆火对于喜欢二次元文化的日本玩家来说,并不是太出乎意料的事情。尤其是当某个游戏角色特别符合玩家们的XP时,日服玩家便会疯狂的氪金去抽取。加上甘雨带有椰羊这种奇奇怪怪的梗,日服玩家大概都想立刻变成七七。

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10月手游全球流水曝光,原神会成为霸榜许久的王者荣耀的最大对手吗?

原神正处于新旧版本的交替时段,已被淡忘的营收话题以全球榜首的姿态进入大家视线之中,这一幕对原神玩家们来说是如此的喜悦和意外。在1.1版本正式上线之后,由于游戏中不少设定的改变产生了不少的问题。这使得玩家们在面对新版本时多是批判的态度,甚至不少玩家扬言将直接退坑,这让部分真心喜欢原神的玩家十分忧虑。

不过这份忧虑在原神10月份营收亮相之后直接烟消云散。根据知名数据网站Sensor Tower的统计中,原神自其上线以来到10月底为止,《原神》一共赚到了2.45亿美元的营收。这个数据直接超越了长期霸榜的王者荣耀手游,荣膺全球手游的月度营收冠军。

很多玩家对于2.45亿美元这个数值没有什么概率,但其实这对于手游厂商来说是相当牛气的一个数据。以目前的国际金价来看,原神这次的十月营收甚至可以称得上是“日进斗金”。按照软妹币的价格换算过来,原神10月赚到了大约16亿,平均每日居然可以赚到5000万元。

这个数据的出现对于米哈游来说同样有着重要的意义,在原神手游问世之前,全球手游收入的月度榜单的桂冠已被腾讯游戏牢牢戴上两年。而这次原神的对其的反超也让腾讯意识到,国内的手游公司中依旧有强大而可怕的对手。

和其他二次元手游一样,原神每日的营收其实并不平均。在原神开服这首月的营收中,流水峰值最高时刻的只有两个阶段。一个是原神手游开服的那段时日,另一个则是人气角色可莉卡池的开启。


而后者在卡池开启的那几天,更是以击倒了王者荣耀和天涯明月刀,连续几天拿到了日榜榜首。但即使原神手游有如此好的成绩,外界对其未来的发展仍旧充满深深的担忧。

这些焦虑其实来源于原神的玩家群体,不论这些玩家氪金的多少与否,他们口中原神的评价大多都是负面的,扬言退坑的玩家更是不在少数,但是这个营收状况似乎又打破了风评看衰的境况,莫不成退坑只是说的骚话?

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原神公测三天流水达到3600w美元,这代表这什么?

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原神解包爆料胡桃专武,游戏里出专属武器是骗钱行为吗?

出专属武器当然是在骗氪骗钱啦,我从去年九月份开服就开始玩原神这款游戏了,它也因其在手游界较高的制作质量、精致的角色美工设计和较为超前的玩法吸引到了一大批忠实玩家。而作为一款同时在全世界包括手机、电脑、PS4等多个平台上线的游戏,其最高单月的收入更是突破了4亿美元,要知道制作这款游戏的花费也才这个流水的四分之一,作为出品公司的米哈游可以说是已经赚得盆满钵满,难怪自己撤回了再次提交的IPO申请,估计就是生怕公开上市后被市场上别的投资者瓜分了自己的利润。

其实原神这款游戏本质上还是一款二次元养成类游戏,其营收模式也是难以摆脱过去老前辈们的氪金抽角色、抽武器,并且由于刚开服需要卡玩家进度以免玩家太快没事可干弃坑,原神在体力上也有很强的限制,花钱买体力的玩家也不在少数。既然抽卡是这款游戏的重要收入点,那策划自然会在新出的道具和人物上大下功夫;此外,这家公司另外还在运营的一款游戏崩坏学院3中早就出现了专属武器,甚至还指名道姓某某角色装备后才有特殊效果,胡桃的这件新武器与之相比可以说可能仅仅只是原神团队的又一次“试水”。

其实,出专属武器这种行为在许多游戏中都屡见不鲜,甚至可以说是游戏公司割玩家韭菜的好方法。最近比较火的游戏比如剑与远征、公主链接、崩坏学园3、魔兽世界等等等等中都有出现过专属武器的身影,这些专属武器无疑都是需要玩家或花费大量金钱抽取精炼或大力在游戏中肝,搜集较难掉落的各类素材、图纸等来进行制作。从游戏商的角度上来看,专属武器不仅能获得更多的付费还可以大大延长玩家们的在线时长、增加用户粘性,简直是可以一举多得的好运营方法。

而从玩家角度来看,这显然是赤裸裸的在骗钱,专属武器的出现使游戏策划更容易地将人物身上的属性顺理成章地“挪”一部分到武器里,也就是玩家需要抽人物+武器才是一个完全体。更别说原神这款游戏人物命座和武器精炼的提升极大,想要毕业的话大概需要在每个池子里投入2万元左右,甚至可以说不是在骗而是在抢呀~

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原神评分直线下降,抽卡率超高,这款游戏到底怎么样?

《原神》是由上海米哈游公司在今年9月最新推出的游戏,

在这个游戏中,玩家会扮演冒险者,在一个叫做“提瓦特”的幻想世界里冒险。

《原神》在测试阶段,就受到了无数二次元玩家的关注,尤其是在这款游戏新人物来临的时候,原神热度一度逼近手游《崩坏 3》;

而且《原神》在上线的两个月时间,在移动端的日均收入就超过了600万美元,已经可以位列全球移动游戏收入榜第二名,仅次于游戏《王者荣耀》。

既然有如此好的数据,而且热度也还在不断提高,为什么它的评分还会直线下降呢?

其实:真正刷低分的人占比是少数,诋毁黑化的人也是少数;毕竟大部分玩家都是普通人,真正在意网上这些分数节奏的占比也是少数;

举例:
A游戏:10万人关注,20%玩家给了低分,即:2万玩家在刷低分,刷评论;
B游戏:100万人关注,10%玩家给了低分,即:10万玩家在刷低分,刷评论;

看起来,感觉B游戏的口碑更差,黑屏更多,感觉不被欢迎,但是实际上并非如此;

而且真正收入贡献的氪金主力,本身也不会去网上喷游戏;能来做键盘侠的,都不是该游戏的氪金主力;

所以不要因为一个评分,就否决掉一个游戏!

《原神》更着重于“二次元”,人物与玩法做得很棒;

玩法上:做出了一种给玩家选择参与其中的感觉,游戏中带点好笑,可爱,暗示,以幻想世界为基础;内核却如友人间闲谈玩乐,轻松日常的“梗式对话”;能让玩家被它的剧情所吸引;通过游戏化的方式,让自己过个精彩的人生;

人物设计:不论是形体比例、跳跃奔跑的动作、还是服饰上的小挂件都非常精美。

如果你对《原神》这款游戏感兴趣,欢迎下载试玩!

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《原神》在日本火吗?

原神在日本挺火的,原神在日本的营收就能证明。

根据Sensor Tower商店情报平台公布的数据,《原神》在日本上的收入多次超过了中国,2020年11月和2020年12月《原神》在日本市场的收入都超过了中国,其中2020年12月《原神》在日本的收入占比已达30.3%。

扩展资料:

中国市场

2020年10月29日,Sensor Tower发布了《原神》上市以来移动版30天的预估收入,以2.45亿美元(折合人民币约16亿元)高居同时间段全球移动手游首位。需要注意的是,这个数字并不包括中国及其他地区第三方安卓市场的收入。

2020年11月13日,Sensor Tower对外发布了最新的10月报告。报告中显示,2020年10月米哈游《原神》在全球App Store和Google Play吸金2.39亿美元,位列全球手游畅销榜榜首,其中来自中国的收入占31%

参考资料来源:百度百科-原神

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