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魔兽世界怀旧服:黑石深渊是个什么类型副本,为什么评价非常两极化?




魔兽怀旧服现在已经处于版本末期,许多厌倦了整天NAXX副本的玩家也开始玩起了小号。而小号既然没有什么必须马上满级的压力,于是自强做任务打副本的小队也多了起了。而在玩家们练级路上众多的低级副本中,黑石深渊是一个评价非常两极化的副本,赞赏的评价非常高,甚至认为这是暴雪设计的最好的一个副本;




而贬低的则认为是游戏资源非常大的浪费,玩家根本不需要打完整个副本,许多BOSS根本就没人会去打。那么这个副本到底设计得如何,我们该如何评价黑石深渊呢?

在具体评价前,我们先用一个五人小队的具体副本经历作为引子。




这个五人队就是典型的打完NAXX没事干,重新练小号备战TBC的玩家小组。升级到了55级后,就决定去黑石深渊提升装备,做做任务。当世界BUFF准备妥当,接完所有任务就开工了。一开始还比较顺利,结果刚到了竞技场门口就因为图腾ADD了小怪而被清了BUFF。之后艰难清怪,做完暗炉钥匙后还是倒在了贝尔加面前。之后因为正好又到了整点,于是大家回到了奥格重新加了BUFF,顺便又买好了药水,准备全通副本。再战后大家都已经是全BUFF了,虽然一路打的还是非常艰辛,但万幸没有灭团的发生,最终历经千辛万苦击杀了索瑞森大帝。




上面这个副本经历大概是所有曾经打过这个副本的玩家都会碰到过,最主要的原因还是副本规模太过于宏大,名义上这里只是一个副本,但实际上黑石深渊就是一个完整的黑铁矮人城市,包括有监狱、酒吧、矿场、竞技场、王宫,所有社会阶层都有自己的生活空间,而黑铁矮人也是各司其职,生活秩序井井有条。




而玩家评论的两极化也非常容易理解,正面评价的认为这里是暴雪所做的一个艺术品,那时的暴雪还确实有着"暴雪出品,必属精品"的傲骨,设计思路上更多的还是要把游戏做的有趣好玩,而并不是把市场放在第一位,于是黑石深渊这样一个充满细节设计的副本就诞生了。类似的之前还有个侏儒城市副本诺莫瑞根,只是相对而言诺莫瑞根联盟任务比较多,部落来的比较少,所以评价不太多。




但同样的也是副本相当于一个城市,规模宏大,任务众多,但与黑石深渊相较起来,那就是小巫见大巫了。而黑石深渊是阵营双方都有任务,不少甚至还是阵营独享的任务,可以看出暴雪所花的心思有多大。




而负面评价则认为副本规模做得太大了,全副本如果算起来有十多个BOSS,数量上只有NAXX这个团队副本可以相比,对于五人小队来说实在太多了。而且任务虽多,但大部分都没有什么实际的作用,玩家主要都是为了做钥匙任务或者单纯刷装备。暴雪虽然贴心的让玩家有近路可以直接刷后面的BOSS,但同时意味着玩家会跳过去前面很长一段副本,等于这是段无用功。如果完全是没有经验的玩家来打这个副本,很可能全通一次得花好几个小时,甚至可能会打一天,这对于玩家来说其实也是一种折磨。




毫不夸张的说,黑石深渊就是暴雪当年对于低级副本设计的一个巅峰之作,只是低级副本终究对于玩家来说只是一个刷装备做任务的过客,并不会做太多的留恋。所以相当于暴雪花了大力做了副本玩家却并不领情,完全就是出力不讨好的典型。之后暴雪对于低端副本的思路可以看出有了非常大的改变,副本从黑石深渊这种非线性任务、规模宏大的副本种类变成了副本规模较小、做任务从头走到尾的直线型副本种类。




虽然对于玩家来说是方便了很多,但可玩性上其实是暴雪对于市场做了妥协,少了公司以往射击游戏的初心,也为魔兽逐渐的衰弱埋下了伏笔。小伙伴们,你们觉得呢?

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