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我的世界致命的怪物

1、31A21A1A31。

镜释放大招可以快速进场,然后开一技能再平A,这时候镜的一技能冷却时间非常短,可以减少40%的冷却时间,接下来再释放二技能再1A1A,这套连招可以无缝连接,无限循环。

2、31A21

先释放大招进场,大招有一秒的定身效果,然后释放一技能再平A,接着开二技能,这时候一技能也已经恢复好了,放完一技能敌人的脆皮就已经被击败了。这套连招适合单挑,单挑的时候秒掉敌人脆皮很容易。

3、1A231A。

打团的时候,用这套连招特别有用。首先释放一技能再平A,接着二技能再开大招,最后一技能平A。这套连招可以打出更多的AOE伤害,但是这套连招也有一个缺点,那就是敌人有控制英雄的使用这套连招非常被动,镜是靠技能打出的英雄,所以一定要等到敌人的控制技能交出来以后再进去,不然容易被击败。

4、32121。

这套连招是梦泪推荐的,在他对线蒙犽的时候,他使用这套连招把蒙犽给秒掉了,很多人好奇他为什么先释放大招。其实镜的大招不仅有位移效果,而且还有控制效果(可以定身敌人一秒钟的时间),只要镜的大招把敌人控制住,技能很快就恢复CD,这样就可以保证后续技能的命中率了。

扩展资料

镜的技能

被动:

镜无疑是一位秀儿,兼顾高难度操作,含有本体和镜像,借助这两种效果,若能对目标分别造成伤害,则能标记目标,且在对之造成类似斩杀的效果。同时,一技能和二技能冷却时间重置。当然了,该被动触发后将失去一段时间,但释放大招则能减少该时间;

一技能:

突进能力,对路径上的目标造成伤害,且可以多次突进,同时强化下次普攻(一定要利用好,是镜伤害最大化的前提)。同时,被动可以产生镜像,并复制除了本体除了大招以外的所有动作;

二技能:

回复和控制能力,通过手中武器范围旋转,对近距离目标造成伤害,期间一者回复生命值、二者听过减速效果;

大招:

镜最秀的一个招式,首先冲击目标并在命中后造成定身效果,其后展开镜像空间,其本体和镜像会分离。在镜像空间存在的时间里,镜可以最大化的秀操作,即本体和镜像不断的转换,并借此对目标实施输出。同时,外围的碎片也会造成斩杀输出。当然了,交换期间有2秒的禁用时间,但若能在交换时造成伤害则可无视。

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