WOW 6.0 BL暮光高地的传送门任务
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还有
和以前一样
只是最后交任务的NPC从小吼换成沃金了而已...
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就是去海山 和 大漩涡在一个地方,你必须先做引导任务才能开启那里的传送门...
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你玩的可能是2.4
次最大的修改:一.1-12波怪物全部带技能 带模型
1-4 初代-四代 5波君麻吕 6波天神道 7波守鹤 8波阿修罗道 9波鬼鲛 10波鼬 11波手鞠 12波佐助 12波BOSS修改为兜 兜很强悍 就是在下忍难度也不要忽略他 忽略他你会很惨的
BOSS天神道增加地爆天星 BOSS佐助增加麒麟 千鸟流 BOSS斑增加通灵1 3 8 9尾 须佐 BOSS水月增加 水波动 水巨人
水怪增加1%9999攻击
增加:佩恩变身长门(技能包里拥有六道全部技能)
宇智波鼬变身宇智波斑(技能包里拥有通灵1 3 8 9尾 须佐的能力 双天照)
鬼鲛变身鲛肌合体(技能包里水月的大招)
四代变身火影状态(技能包里拥有火影的大部分技能)
雏田变身回忆状态(应广大玩家要求 删除宁次 技能包宁次50 130)
我爱罗 DDL附体(变身后获得 里面有DDL的技能 通灵一尾等)
增加一英雄大和 技能自己看 可变身一代(带技能包)
鸣人模型换成仙人 变身九尾(开启无技能变化 增加防御 攻击 获得专属后 点专属通灵九尾)
君麻吕增加地之咒印(开启同鸣人一样 专属带草蕨)
佐助变身须佐能乎(开启获得技能包 在2.33的基础上增加通灵大蛇)
小樱 纲手胸器附身(不解释 同2.33一样)
红莲专属增加通灵三尾
卡卡西专属 畜生道那个招狼
所有专属 增加全属性的换成自己主属性
部分专属增强
大和专属是一代的专属
宇智波鼬万花筒写轮眼换成永恒写轮眼 (技能效果2.377的技能拷贝 敌人用技能打你 你可以获得这个技能)
雏田32掌换成64掌...
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你好!!
介绍如下:
光晕》( Halo )无疑是受到最广泛称赞、最具影响力的第一人称射击游戏之一,因此它的续作《光晕 2 》( Halo 2 )自然备受玩家关注。这款游戏还没有发售,就已经注定了它的成功 —— 在游戏发售前的一个星期,发行公司微软就收到了超过一百五十万份《光晕 2 》的订单,这也同时证明了《光晕》的 fans 对这款续作的品质有多么信任。不过,它到底怎么样呢?先报告好消息吧!这款在 Xbox 上定义为动作游戏的续作是一款绝对华丽、充满特色的游戏,它有值得夸耀的卓越画面、具有极高重玩性的战役,以及在这个平台的射击游戏中迄今最出色、最完善的在线多人游戏模式。不过,它还是有些显著的缺点,那就是令人失望的故事情节和相当短的单人游戏部分,尽管如此,《光晕 2 》具有如此宽泛的内容,再加上动作本身如此的突出,以至于没有人质疑它的品质。总的来说,它是我们目前见过的最佳动作游戏之一。
至于为什么最初的《光晕》能从众多的第一人称射击游戏中脱颖而出,成为这类游戏的权威之一,有以下几个原因:首先,《光晕》成功地创建了一个吸引人的、令人难忘的、新颖的科幻世界。其次,《光晕》的主角 Master Chief 被成功地塑造成了一位伟大的英雄。在对抗著名的 Covenant 外星生物和被称作 Flood 的寄生生物的战斗中,勇敢神秘的 Chief 赢得了胜利,他在纯粹血肉之躯的人类不能成功的地方成功了,这就让他成为了一位万众瞩目的英雄。最后,英雄的故事是如此的吸引人,再加上激烈而又令人满意的游戏体验,最终造就了《光晕》的成功。
《光晕》的游戏性内容是令人非常惊异的,它把出众的第一人称射击游戏和令人难以置信有趣的第三人称乘物视角,以及杰出的友军和敌军 AI 无缝的结合到了一起。游戏的微妙创新 —— 具有重大战略意义的事物,诸如可补充能量多次使用的能量盾、能一次携带几支武器、在射击中可以投掷威力强大的手榴弹的能力,以及可以让你冲过去近战的选项 —— 都让《光晕》与其它的射击游戏形成了很大的区别,并且对后来的游戏造成了一定的影响。《光晕》拥有平衡的多重难度设置、两名玩家合作的战役选项,以及种类齐全的多人游戏模式,这些也都保证了游戏具有大量而持续的吸引力。所有的这些因素都促成了游戏的成功,因此,它们也全部出现在了《光晕 2 》中。在极大程度上,续作对这些游戏性内容采取了 “ 既然没坏,就不要管它 ” 的观点 —— 在《光晕》中,你喜欢的每件事物都以完美的效果再次展现在了你的面前。同时,《光晕 2 》还增加了一些设计和贯彻得很好的新事物,使得游戏性内容更加丰富,并且给人一种既新鲜又熟悉的矛盾感。
不过,或许《光晕》中你不喜欢的那些事物也几乎全部出现在了《光晕 2 》中。让我们直面它吧:《光晕》虽然是一款惊人的大作,但它仍然有相对疲软的方面。最显著的是,很多玩家都感觉游戏偶尔有重复的关卡设计,并逐渐损害了游戏的情节,例如,在声名狼藉的图书馆那一关, Master Chief 与 Flood 对战的时候。此外,尽管《光晕》的画面在战斗最激烈的时候非常棒,但使用 3D 引擎的电影式截图却留下了太多的遗憾 —— 对比游戏的其它部分,它们看起来无疑很粗糙。这些缺点再次在《光晕 2 》中抬头了,至少在游戏的战役期间是如此。尽管游戏引擎内置的截图比一代中的那些好很多,但仍然有些截图比较糙。其间,战斗本身仍然激烈且很有活力,中肯的说,就是因为它们,玩家才会反复多次的重玩同样的章节,而且,你会发现和你一起作战的友军和敌军行动时决不会使用同样的方式两次,这就给玩家带来了大量的乐趣。然而,《光晕 2 》的战役 —— 尽管它有许多令人难忘且引人入胜的舞台布景 —— 经常演变成接连不断地在狭长地带边跑边开枪的缓慢行进。
或许,你的所有注意力都集中在了动作本身,这部分是因为动作确实非常出色,还因为游戏的环境常常不能吸引你。游戏的关卡设计有时相当的惹人注目 —— 你甚至将发现自己会停下来死盯着建筑物看 —— 但偶尔又会非常的单调重复,很容易让人搞混。你不时地会漫无目的的徘徊几分钟,不能判断出哪一条路是向前,哪一条路向后,直到偶然发现敌人向你开火才能找到正确的路。基本上,战役仍然是线性而连续的交火,其中的一些倒是给了你很多自由,可以让你挑选多种武器或交通工具,同时也有一些战役根本不给你选择的机会。此外,如果《光晕》中的 Flood 那一关没有对你造成太大的困扰,那么你或许不会留意到《光晕 2 》中也有类似的章节。而如果你能回想起一代中的一些内容,那么,你可能就会发现自己对《光晕 2 》遵循相似的原则感到很失望。
不过,《光晕 2 》的战役内容相比于一代虽然没有重大的差异,但也不是全无好处。至少在一些同样的情势和场所,出现的敌人不会让手忙脚乱地忙于应付。当然,游戏肯定会带你进入一些新的区域,并让你对抗一些新的威胁(例如很难击中的可飞行的敌人和蜘蛛似的庞大 Covenant 主战坦克),同时,这些章节毫无疑问也成为了战役中的亮点。例如,在游戏早期,你将应付 Convenant 的进攻,保护地球本身的安全,你将步行通过战火纷飞的街道、驾驶着强劲的 Warthog 4×4 越野战车飞驰、或者到 Scorpion 主战坦克的腹部去破坏它。所%...
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战士啊...
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虚空幼龙声望
首先要到达LV70,骑术300,当然需要一头影月谷贩卖的紫色麻雀来帮助你完成任务。
任务的开始是在影月谷的群星圣殿和龙侯要塞中间的一个血精灵NPC莫德莱,他是移动的,最好骑紫色的麻雀在那转几圈。
第一步任务,为了向灵翼的龙们表示我们是友好的先要杀周围的怪掉肉的碎片合成整块的肉,怪的小头头也掉整块的。 弄够了8块大肉了,可以向喂龙了。把肉放在地上就行,龙会自己下来,在龙吃的时候不要打龙,要不就浪费任务材料。
任务完成后,NPC会给你下一步的任务寻找灵翼龙族的守护者奈尔萨拉库,他是一头龙,就在正上方的天上,因为是移动的而且模型太大,在龙的肚皮下面会比较容易对话。然后要求你去龙侯要塞整死15个邪兽人,完成任务后会接到去灵翼浮岛取15份灵藤水晶。
得到水晶后会接到任务,用水晶去解放龙侯要塞中的龙,一进正门左右都是,身边都有怪,先使用任务物品,不要进战斗否则不能使用物品,帮助龙杀掉邪兽人,当然不要攻击龙。
任务完成后接到去龙侯要塞里找卡利纳库,也是一头和奈尔萨拉库差不多的龙,望里面飞在一个天台上,和龙对话会接到任务杀掉疲惫的祖鲁希德。
先把龙对面的两个房间的怪全部的清理干净,不要尝试在外面杀掉他,否则会被射成塞子,然后对话招出NPC后进任何一个房间,尽量的速战,当出现召唤门这类的东西会出JY怪,立刻换房间。
回到奈尔萨拉库交任务时会得到42000灵翼之龙的声望,到达中立。
中立之后,进入灵翼区会变成邪兽人,坐骑变为虚空龙,当然只是在固定的区域。
大部分任务都在在岛的西南(左下)的邪兽人营地领取的。旁边还有个矿洞,洞有两个出口,以后会接到任务。
日常任务,日常任务一天只能做10个。
日常任务1:灵异矿石、灵尘花粉、虚空矿洞剥石者的外皮
采集系的标准任务,以采矿为例子,40矿石交一次任务,矿中恒金,土微粒,火微粒都出。并且可以挖出[灵翼龙卵]一个250声望,挖花也可以出龙卵.
日常任务2:灵翼水晶
杀岛上怪就出,推荐去矿洞里杀,因为外面的晋升者精英实在太厉害,遇到不死也被打的半残。掉率还不错。
日常任务3:缓慢的死亡
地精给的蹩脚任务,杀死影月谷的邪能生物出邪能腺体,如邪能野猪,打够12个使用地精给的物品就可望地上放带毒的食物,就给平常对着水晶挖的那些兽人吃的。因为这些兽人经常的卡住,所以感觉很蹩脚。
日常任务4:危险的天空
东北方向有两块悬浮的岩石,在上面拦截空中的送货人。
友善
日常任务5:回收货物
矿洞门口的女王给的任务,装有矿的矿车,洞里多的是。
日常任务6:龙?不是问题
杀死15个矿洞里的虚空矿洞剥石者和5个虚空矿洞掠食者。
日常任务7:训诫靴:懒惰苦工的惩戒
这个任务需要10张结缔皮和虚空风暴边缘生态区的一只有名字的霸王龙的皮,不是精英,杀之掉皮。任务完成NPC回收鞋子,
另外在友善的时候打洞的里黑血掉淤泥覆盖的物体,能开出一个任务,暗血大逃亡系列任务,找门口的女王,然后去杀剥石者的地方有个暗血的NPC对话,然后去女王那复命。
疯狂与困惑,洞里有个驱奴者鲁纳格,他让你杀几个怪进剥石者区,向右边杀就能看到了。
尊敬
日常任务8:暮光岭的传送门
纳格兰西北方的暮光岭,杀里面的怪就可以,里面有精英需要躲着点,没什么难度白送的任务,500点声望。
你的双翼
BLZ歪歪的电影壮志凌云任务,里面的阿汤真难看。一个任务500,阿汤哥1000。前四个都没什么难度,后面两个机器如果很烂就不要强求了。
雷萨赫尔的灵魂火炮
制造灵魂火炮的材料 魔钢锭2 精金框架1氪金能量核心 1 完美的奥术精华。完美的奥术精华在泰罗卡森林裂石堡稍微左一点的鸦人那里获得,没有任务,NPC叫萨提斯,对话跟住NPC既可获得。
征服者雷萨赫尔顿
灵魂火炮系列任务,杀暮光岭那里的征服者雷萨赫尔顿,灵魂火炮需要在坐骑上使用,对征服者雷萨赫尔顿使用即可,有点小窍门就是利用旁边的类似黑暗之门的门,在门上,有可能卡住怪的技能,但是也有可能使怪归位。
崇敬
日常任务9:致命的陷阱
在营地的大王那领,做过一次后,在占星者/奥尔多的营地就可以直接做了,任务是建议3人任务,但是自己完全可以做,因为怪是猎人,而且会多重,你可以站在飞行点的NPC旁边,让怪打NPC,多弄几次,就完成了。
崇拜
到了崇拜你就可以选龙了,如果觉得选的不满意,在岛上的NPC200G一头随便买。
日常任务1-4是250点声望
日常任务5-7是350点声望
日常任务8-9是500点声望
都算起来是3050点声望,人类的话是3355点声望。
除了日常任务奖励,每天还要挖龙卵,龙卵250声望一个
12个龙卵就可以抵一天的日常任务奖励。...
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