魔兽世界 TBC时代最牛X职业 PVP
17370
CJQ不解释...
17370
我怎么觉得MS也是很可以的``
我刚22级``我现在PK还是比较NB的``
一个盾``已经很长时间吸收伤害可``
然后法燃...相当厉害了啊``...
1577
现在是5.05版本
萨满
PVP:70
PVE:90
前景:70
综合:70
说实话,在PVP领域,萨满的存在感已经消失很久了。即便是在PVE中,萨满的强弱与否完全取决于暴雪的想法。我们抛开60级时期不论(那时候 是纯粹精神领袖),萨满只有在70级SW时期,因为治疗链的加强以及RAID需要(需要大量团队治疗),因此数量增加了一段时间。80级时期只有在PVP 中因为一个天赋(元素,星界位移),一个技能(嗜血)成为5VS5必备职业。85级时期则更惨,虽然拥有很强的群加技能,但是受限与无法移动,暴雪为了增 加恢复萨满的出场率,不得不调整BOSS战的一些技能和战术,让萨满(还只是恢复)有更多的出场机会,即便如此,在4.3中暴雪还是的BUFF了恢复 萨满,这才让它有那么点竞争力。
如果基于这些前提,再看萨满5.0的新天赋和技能,你会发现但凡是涉及到PVP技能,萨满更多是以“图腾”形式出现的,虽然这些天赋图腾不乏给 力的效果——例如群体减速定身,群体免疫减速(队友),群体防沉默,群体击退等等,可是一个问题始终困扰着萨满以及暴雪:如何保证图腾的安全?
难以消灭的图腾,会导致萨满过于IMBA,过于容易搞定的图腾,会让萨满全程酱油。非常不幸的是,这个问题至少目前找不到解决方案,图腾的强弱在面对不同PVP组合时有不同的定义,很难有一个通用平衡的固定数值。
战士
PVP:75
PVE:80
前景:70
综合:75
讲白了,任何试图分析战士PVP强悍与否,PVE是否给力的论调最终都可以归结到一个关键结论上:暴雪打算赋予战士多少可控的爆发伤害上。作为 一个设计几近定型近战,战士的处境可谓尴尬。一方面,作为板甲和坦克职业,设计师必须兼顾到它不同姿态下的生存以及进攻技能的分配,但考虑到板甲的“护 甲”,战士硬度就不得不让人头疼。太硬,则出现TBC时期的情形,物理职业看到战士两腿就发抖;太软,那在WLK时期战士就被各种秒杀。4.03时期战士 一度拥有很强的生存和控制,加上强大的爆发,让它登上PVP顶端,但最终暴雪用最粗暴的方式砍掉了它的伤害和机动性,从而让这个职业再度沉沦。
在MOP里,战士不大可能逃出这个怪圈,它的职业特性决定了它不可能像其他近战那样,唯一的机会就是在可控爆发以及反控制技能时间内(如无意 外,天神下凡会是战士90级天赋第一选择),可否重创对手——这又需要队友的配合。所以,指望战士单挑能够像法师一样给力,只能是天方夜谭了。
圣骑士
PVP:85
PVE:80
前景:90
综合:85
单从天赋以及新技能上看,MOP中圣骑士有点强的“离谱”了。你看,从15级开始到90级的6次选择里,圣骑士可以完美的实现高机动、控制、生 存、辅助、反控制、爆发等一系列PVP特性。比如新技能中,致盲圣光(原本应该在CTM出现)加强为10码范围内群体迷惑控制效果。
强吗?的确很强,甚至有点难以相信了。至少相比于整个CTM圣骑士的萎靡,MOP给的蛋糕似乎太大了一点。
但细细一想,这其中的问题可不算少。第一,除爆发外,其他的特性实际在目前骑士就或多或少的拥有了;可圣骑士最大的问题就是爆发力不足。如果骑 士本身拥有很好的可控输出,那么伤害过强,则配合它本身强大的辅助和生存,只会出现类似当年3.0马桶时期的变态。如果太弱、不可控或者类似现在这样,需 要太久的“积累”时间,那圣骑士依然是酱油帝一个。仅靠90级三个天赋技能,圣骑士还远达不到一个PVP强者需要的伤害。
不过话说回来,像骑士这样的混合职业,再不济也有防御以及神圣天赋撑场面,再看整个WLK以及CTM骑士,走势都一路拔高,因此还不至于到无人问津的地步。
术士
PVP:90
PVE:85
前景:80
综合:85
如果最终天赋和新技能变动不大的话,术士自TBC以来的设计风格在MOP还是没有什么变化,并且还有进一步的强化。在18个天赋技能中,近80%都是以法术吸血,免伤这样的生存技能为主,剩余的则是一些可控或者缓慢爆发型的天赋技能。
在未来,我们可以很清晰的勾勒出术士的PVP特色——以超强的生存能力为基础,辅助以相对较长CD的爆发伤害以及不错的控制,又或者以超强的爆发出现,回归WLK3.2时期的特色——秒人或者被秒。
考虑到CTM这部资料片大幅度提高了职业血量,而在MOP,职业血量至少也会有1倍以上的提高,所以术士的未来大有可为——如果暴雪能够控制得住飞速提高的DPS伤害。
死亡骑士
PVP:95
PVE:85
前景:60
综合:80
我想不出任何DK在MOP会疲弱的理由,在6层天赋中,DK拥有了可控的疾病,生存,恢复,控制,爆发等等技能。更可怕的是,90级的终极天赋 完全让DK成为了群体PVP的大杀器,一个开启生存技能冲入敌群中的DK,居然可以群体伤害+控制+减速或者免疫任何控制效果,这是怎样强大的存在?要知 道,在现阶段DK的伤害就已经不算低了,虽然达不到4.03时期那种相对可怕的压制力,可从4.1开始到现在,DK的表现都不算太差。
只不过,这个职业最大的问题还是暴雪,无论在版本初期DK的表现是多么美好,多么让人神往,多么的强势,无情的大刀总会砍向还未爽够的DK玩家们。WLK如此,CTM还是如此,能由此待遇的,恐怕只此一家。
猎人
PVP:85
PVE:80
前景:80
综合:80
如果猎人输出循环在MOP没有大的变化,那它的表现会延续CTM一贯的水准。至于PVP部分,可以肯定,暴雪以及打算围绕猎人“机动灵活性”做 文章了。无论是对逃脱的诸多强化(逃脱之后回血,增速,免疫伤害,受攻击减少逃脱CD),陷阱的控制强化(猎人在冰霜陷阱在增速,冰冻陷阱无CD,增加变 形陷阱等)以及诸多恶心人的技能(沉默,准备就绪),都体现暴雪对于猎人的新型定位——一个远程的恶心人的灵活职业,技能不至于打到让你屁滚尿流,但是放 任不理肯定不行,打的话又不容易打到。
这样的前景看起来很美好,不过还是老问题:一个没有伤害的猎人如何能够立足于竞技场?同时又没有足够强力的辅助能力,为什么要找它?尤其是陷阱和射击技能的使用,过于考验猎人的操作和意识,恐怕这个职业还是逃不过曲高和寡的悲剧(1%的高端+99%低端)。
法师
PVP:80
PVE:90
前景:80
综合:85
虽然不愿意承认,但法师似乎已经成为暴雪最粗暴和不用心设计的职业了。当然,有很多玩家会反驳,但诸位不妨想想,法师在WLK以及CTM表现是好不假,但有多少是因为法师“操作性”强的原因?
论PVE输出,奥法两个按键机械输出,控蓝虽说有要求,但这无非就是熟能生巧的事情(上手还特快),在4.0时期奥法不给力,暴雪不想着从循环 或者机制上修改,只是简单粗暴的BUFF奥冲伤害,降低蓝耗,从而让奥法伤害登顶。等到奥法伤害高的有点离谱了,又削弱奥冲伤害,从而达到平衡——反正这 个技能占据奥法80%以上伤害,又不影响PVP。
到4.3大放异彩的火法呢?它的“强”又有几分是玩家的因素?WLK3.3时期火法强,是因为玩家可以配出超过50%暴击率,甚至还有100% 暴击的变态装备。这种极端但是有趣的配装让火法登顶,尚且还能让法师玩家们“欣慰”(要当亲儿子也要有点研究精神的)。可CTM呢?4.3就粗暴的提高火 球,炎爆,活体炸弹伤害,提高瞬发炎爆的触发几率,从而达到BUFF火法的目的。这和奥法有什么区别?至于PVP,法师由以前的爆发优先控制第二的主流职 业,变成了现在的控制第一,爆发第二的酱油(冰箭打人根本不疼)。
再看MOP,法师获得的唯一一个算有新意的是时光回溯,至少天赋技能,18个全都似曾相似……我毫不怀疑法师在MOP会有不错的表现,因为 PVE伤害低了暴雪会BUFF,PVP部分因为有了各天赋技能给力组合,也不至于坐冷板凳,但至少我是不会再玩法师了——因为一点新意都没有。
盗贼
PVP:95
PVE:85
前景:85
综合:90
盗贼在MOP的地位会类似法师,因为大量给力的天赋技能变成可选组合,盗贼在未来完全可以组合出一个拥有假死——暗影步——仇杀(杀戮盛宴)这样的高爆发、高机动、不错生存能力的天赋组合。
在这个前提下,来自毒药的变化尽管给力,但也不再是PVP的重点了。可以预见,盗贼一定会选择毒药防驱散的天赋种类,以组合出最合适的战术。相 比CTM,笔者更期待MOP的盗贼,因为这才算真正回归了盗贼的特色——诡异,致命,不可预知。而不是像现在这样,如同搅屎棍般高叫着“打我打不死,不打 恶心你”的窝囊样。
德鲁伊
PVP:95
PVE:90
前景:80
综合:90
如果暴雪对于德鲁伊的设计思路不变,那笔者几可断言这将是MOP最强的职业(除武僧),请看,在鸟德天赋下允许100%智力转换为敏捷(变豹 子),在豹子或者熊形态允许100%敏捷转换为智力(施法时),恢复天赋也是如此(智力,敏捷互换)。这意味着困扰德鲁伊很长时间的,由于属性和天赋的缘 故导致“机动”、“灵活”作战方式无法实现的问题终于有了一个看似靠谱的解决方案。
并且,在天赋中也提供了大量用于强化多形态作战的技能选择,甚至还有群体控制,单体控制,高爆发伤害,生存等诸多技能。在未来我们完全可以想象 这样一个图景:在一个月黑风高的夜晚,一个潜行中的德鲁伊突然使用豹形态技能对敌人进行一番攻击,之后在对方数人追击下迅速变幻形态拉开距离,在跑动中, 德鲁伊从容的抬手给自己上各种瞬发治疗法术,在对方即将追近的时候突然变鸟一个飓风(或者群体缠绕)将对手控制住。即便被急火攻击,德鲁伊也可以使用随机 传送技能进入潜行躲避(让我想起了传奇的随机传送卷……)。无论是单挑还是群P,我只能说,MOP的德鲁伊,是怪物。
讲到这里,笔者再多谈一下德鲁伊的多形态作战。这个设计思路可以说颠覆了德鲁伊在PVE里的输出循环,因为不再有“资源”的限制,未来德鲁伊的 多姿态输出恐怕会是研究的重点,而德鲁伊也会成为游戏内最难掌握的职业。除非暴雪弱化其主天赋外的变形姿态,迫使玩家只能在PVE里使用一种姿态。
牧师
PVP:100
PVE:95
前景:90
综合:95
把牧师摆到这个高的位置是有点不可思议,但看看它的最新技能以及天赋,你就会理解未来的牧师是一个多么强大的存在。这不仅仅在于他新技能和天赋中有众多给力的控制技能以及反控制技能,更重要的是它的辅助能力已经提升到了一个新的层次。
单看90级的三个天赋技能,包括分担伤害,转换自己与目标血量,群体治疗及伤害恢复效果(治疗也可以带出吸血鬼效果)就足以让牧师在PVE以及PVP中占据不可替代的一席。
再看新技能,包括灵魂护壳(寄予目标一个吸收盾,盾不破则在效果终止后加血,无灵魂虚弱),鬼魅伪装(牧师版消失、隐身),这些技能都大大强化了牧师在PVP中的竞争力。至于PVE,现在还有不要牧师的团队吗?
另外,现在还有熊猫人,有兴趣可以问下。...
8029
先看一下血精灵的种族特点 No.1 种族抗性,所有抗性+5.这点可以说比较突出,因为是至今所有的种族中,所有的抗性最全面的一点,可见暴雪对血精灵不薄.但是只有仅仅的5点,似乎很微乎其微,如果是改成7点或者8点,可能就是比较完美的种族抗性了.(笔者在30级之前,对30级的怪,抵抗的次数不算少,也可能算运气好点,有时候有的怪对我的暗影等法术,竟然能连续抵抗3次,比我的亡灵贼还恐怖- -!但是不保证所有号所有时间都那样- -!)说实话,抗性还是看运气,打黑龙,我的盗贼穿火炕装,有时第一个深呼吸都被烧死,有时候从头到尾抵抗好几个.(遇到小白多的G团时候,呼吸多 --!穿火炕是怕自己输出OT) No.2 吸蓝 可能大家都知道血精灵的种族特长能吸蓝,或者都熟悉了,我还是先写出来,给不了解的人看看.因为刚进了TF,我也不是很好的弄清这两个技能,到明白了也后悔了. ”奥术之流”瞬法,3分钟冷却.”沉默半径内8码内敌人2秒.同时每一个正在影响你法力的吸取将会使你获得20法力.请注意红字,这里面才是重要信息,请注意每个.这个数值会增加,30级时是74点,等到70时候,估计是130左右,也可能会更多,注。盗贼是每个影响你法力吸取将会使你获得10点能量.据说数值不会增加,如果正增加了就变态了,下面说为什么. ”法力吸取” 30码距离,瞬发 30秒冷却.将目标身上55点法力转化为你的秘法能量,持续10分钟,最多叠加3次.30级时候是80点,70级时候大约100多点. 准确的来说,血精灵的法力吸取就是靠这两个技能来完成的,不是像ss那样直接吸取到自己体内,而且还有冷却时间.这个两个技能,使用起来不能单独,”法力吸取”还能离开”奥术之流”,但是”奥”离不开”法”,举个例子,原因是这样的:法力吸取,30秒了冷却,每次都能使你的目标减少80点法力,但是这80点法力不马上加到你的法力里面,你如果原来是2600蓝,你的蓝用到还剩100.你现在用了一次”法力吸取”,你的蓝还是100不变,(这段期间,假设你的蓝一直没有恢复,记住是”假设”)30秒后,你又用了一次”法力吸取”,你的蓝还是100不变.30秒后你第3次又用了一次”法力吸取”,你还是100不变,但是!!如果你马上又用了”奥术之流”,你的蓝会瞬间增加74X3=222.因为每个影响你的会给你增加74点蓝,叠加3次就是222点蓝了.同理,如果叠加3次就是恢复盗贼30点能量.30点能量对盗贼来说并不少,当初夜幕就是能给盗贼增加10点能量上限,所有很多人T2不要,也要穿5件夜幕.上面说,如果这个值增加就变态了,可想而知. 总结不知道你明白了没有,血精灵的这个天赋就是这样的.其实这个天赋用在PVE上是还可以的,虽然恢复的不多,不过对恢复类的职业多少能加点蓝,前提是你的boss是个有蓝的--不是纯战士.但是在野外PK上,就没感觉很大用处,因为你那个吸蓝每次才那么100多点,70的法师哪个最少都要8000蓝,你那100基本上太少了,而且战斗紧张,你用一次那个技能,两秒就过去了,战争是残酷的,每一秒都能决定你的胜负.除非你可以每次都保持身上3个吸取的buff到了,关键时刻没蓝了用一下,补给自己300多蓝!汗一个,估计一般PK蓝都够用的,血不够而已.但是,对于盗贼来说,这个30点能量并不少,是个恩赐..做过贼的都明白- -!(一会写个贼的总结,含血精灵)至于盗贼上的沉默2秒,可以说对ss的放出死亡缠绕是个打击,用完之后还能恢复能量,可以到前面再凿一下了.但是以后的恐惧术能否用徽记解掉还是问题. No.3 是秘法倾向,附魔+10点,天生的附魔师。 还有补充一点,就是血精灵的敏捷比较高,用所有种族盗贼比较了下,除了夜精灵(天生的敏捷强人,不比不知道,一比感觉他变态,有兴趣的去看我的盗贼篇),之后最高的种族是巨魔和血精灵并列.可以说盗贼同行的PK里这3个职业最有抗衡性!刚才建了个猎人号,果然和我设想的一样,敏捷和盗贼一样高.玩过贼和猎人都知道,敏捷是多么重要.而且前天发现一个小秘密,不一定准确,我的25+的亡灵盗贼,每次增加1敏捷,就加了0.12%爆击,也就是比以前高了,以前是27敏捷=1%爆击,不知道是否准确,以后再确认. 职业选择! 看了上面的,不知道你是否能够看出来,血精灵的第一职业当然是骑士,这个部落的新职业,大家很欢迎他!骑士的用处,玩过联盟的都知道,第一次用朋友的联盟号去黑龙,我才明白联盟副本进度快的原因.萨满不要不服气,萨满不比他弱,但是两个职业确实不同.在我们服务器,有时候骑士在线(1-70级)比盗贼还能多个一两个人,是第5多的职业.而且在PVE和PVP中,那两个吸蓝法术似乎更适合他这个治疗兼小强. 第二职业,毋庸质疑就是”猎人”!敏捷上,和巨魔一样,虽然没有了远程武器专精(巨魔有),但是拉风的外表是专精换不来的 --!很多人都对巨魔男就俩字评价--委琐- -!(巨魔fans别骂偶,偶没种族歧视,是实话实说.)巨魔女还是不错的,海拔还高,不过当然还是血MM比较顺眼.其实外表上,感觉血精灵几乎是东方人,或者说中国人.第二是猎人,还有个原因是他的宝宝可以拉怪,自己更好的用吸取,还有那个抗性,如果RP好了,SS要点燃你,你抵抗了..法师要羊你,你抵抗了..到时候就开心吧.还有他风筝的时候,也可以吸取法力,距离战对猎人最有优势,所以除了74以外,就是血精灵中猎人最好职业了.但是记住,什么时候服务器都不少猎人- -!昨天看见一个貌似MM猎人的怒了,刷屏求职- -!(我在的那个服务器几乎没人刷,刷也是大约3分钟出来一次的那种.昨天那Mm30秒出一次,刚出4条被人吼了)我们服务器猎人比法师就少那么几个人,几乎是盗贼的两倍- -! 血精灵其他几个职业看不出来特别的优劣,不过因为玩过法师,所以感觉血法师.不如亡灵牌的- -!像花瓶.盗贼吧,有30点能量真的不错,不过我因为比较喜欢亡灵意志(因为暗牧太多了,而且很强,我被迫放弃30级血法师,15级血贼,从1级练不死亡灵贼),所以自己用了亡灵.其实血贼很高的敏捷真的不错~!术士也有宝宝,所以吸蓝对他/她也有优势.牧师不是很清楚,不过感觉起码比法师有用- -! 不知道以上内容,是否对你有用处,如果此篇文章有机会发表,大家有问题再问我- -!...
14503
等你玩了一年以后就会知道都好,而且第一次玩FS会像初恋一样久久不能忘怀,至少我是这样的。 * 我近来很想写点关于TBC前全职业的帖子,但是由于工作比较忙,一直没有下笔。 * 如果你觉得玩贼或FS之一还是玩FS吧,贼很要意识,记得和一个同学(他刚开始玩,我是老鸟了)冲6区的时候他就玩了个贼(我建议的),很不成功,因为你毕竟要潜行摸过去,很不习惯。 * 不过贼是个好职业,如果你有信心摸过去可以试试。FS控制能力强,冰箭,冰箭,冰箭,按左或右平行跑,然后火焰冲击,冰环,然后再冰箭,再吹风,火焰冲击,它不死就去喊GM。但是中间如果抵抗了你就要自己负责。 * FS可以AOE,这也是不建议你玩FS的原因,因为新人不容易掌握,但是你不会就不是FS,而且要适当时候变羊,防止怪物释放法术(反制)等。 * 其实WOW个职业都复杂,包括很多人说什么LR是新人的好选择,错错,好LR难啊~但是不求精随便玩玩就不用在这送分了。 * 不知道你是什么性格,各职业有各职业性格,看你是什么性格了。看来是喜欢DPS的,这2个职业选的不错,贼你从1~60之后大概就可以摸透了,(技能怎么用),FS需要训练。 * 最后说说这两个哪个好玩,其实这没有最好玩,因为我觉得这真的是一个世界,好玩在于你在这个世界里得到了尊重,曾经1区图拉杨首席大BLFS骨感超人真不是盖的(我的偶像)。所以玩是玩滋味,是意义。 * 其他职业呢? * 战士3种姿态3中天赋相对应分别做3种事情。要看经验。帖子很丰富了~自己学 * MS很好啊,暗影攻击不比FS差,而且一个真言术盾太BT了。而且很受欢迎,曾经我就是一个很优秀的MS哦,在整个服务器很受欢迎。在此BS下盗号的。 * SM/QS,都很强,也很复杂,在他们身上要能找到责任、荣耀、信仰、无情就合格了。 * D,很中庸,什么也能做,什么也做不好~很多变,如果你能掌握这个角色你就掌握了自然。也就掌握了这个世界,啊门~ * LR,一个没BB活不了个职业,开始很强,练级很快,满级就逐渐没落了,但是我承认他强。而且有钱,玩法就是BB抗着他打。不过不会风筝的LR,就不是LR。要技术。 * SS,之前没用的BUG,现在很有用了。恐惧流,DOT流是他的法宝。总之一句话:在痛苦中生存,与恶魔为伍,带来毁灭。 * 自己选吧。不过喜欢什么就玩什么,不喜欢就换喽,这是游戏不是人生(但是他是我的人生^^)
求采纳...
21001
个人认为WOW里的职业没有最好,只有更好。
战士:防御战士是团队里必不可少的,没有防站没有一切,狂暴武器战士是输出的利器,有些时候要比潜行者存活的时间长,打起钱来也很方便。
法师:3系天赋都非常厉害副本输出,打钱都行。
牧师:我现在玩的就是牧师,多神圣的一个职业,副本里用31戒律30神圣,出来外面自己单玩的时候就花点小钱把天赋全洗成暗的。
德鲁伊和圣骑士:TBC开了以后这2个职业开始和战士抢饭碗了,大街上到处可见喊野德和防骑当T的,总的感觉那些比较喜欢中庸之道的人适合这2个职业,能加能打能抗,你想怎么玩就简单改改天赋就行。
术士:太无敌的职业了,单打无敌,我曾见过几个SS1VN,呵呵,都杀死了血蓝还省不少,装备越好你杀的就越多;不过不知道为什么选择SS的人不是特别多,也许是因为过去的阴影吧。
潜行者:TBC以后感觉不如以前了,名字都给换成潜行者而不是盗贼了,不是说天赋或者攻击力,而是在副本里比较鸡肋。
猎人:带个宝宝,感觉有点独行侠的感觉,过去40人本里,猎人开怪手法的好坏,直接关系到副本的速度。
5299