Xbox 游戏 《光环》 成功的原因有哪些
你好,光环是xbox主机上成功的FPS游戏,之前看过一个评测,估计有以下几点:
光环的游戏设计很好的规避了射击精度的要求,HALO的武器大致可以分为两类,一种是能量型,一种是物理型。能量型精度低射速慢,但是能破盾或者有特殊效果,物理型要么精度高要么射速高,适合攻击无防护的敌人。这其实就是RPG的设计思路,必须针对不同敌人和敌人的不同状态换用魔法和物理攻击,战术比射击技术更重要。
其他FPS的武器无非就是几个属性,精度,射速,伤害,范围。而HALO的武器因为魔法属性的存在,产生了无穷无尽的变化。像针刺枪,单发毫无意义,连中七发却可以一击必杀,甚至猎人都可以单靠它轰死,而且带有追踪效果,非常适合复杂地形下的缠斗。
HALO游戏的核心武器是什么?星盟小手枪。物理攻击力为0,但蓄力攻击秒杀任何防盾,甚至可以停止部分载具。在英雄以上难度中,单纯依靠物理攻击是无法对付高级敌人的,必须要先利用魔法破坏护盾。没有小手枪的配合,任何其他武器都无法单独发挥作用。很多PC玩家用NORMAL难度通关了HALO,十有八九根本就没用过星盟小手枪,相当于CS没学会买枪,COD不会捡枪,那评价自然不可能高。
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