dota与LOL差距到底在哪
画面是一个 习惯了一个 就必须不习惯另外一个 那哥们说的挺全的 可是还有些地方说的不太全 发表一下个人看法 dota里面每个英雄的攻击抬手 攻击间隔都不一样 我记得最快的攻击间隔应该是敌法师的1.4 至于攻击抬手 就是说每个近战英雄的攻击抬手都不一样 比如说同样一个英雄一下可以打10点血量 但是这个英雄可以再你A以后0.2秒攻击 而有的可能是0.3 但是就是因为这细微的差别就导致你补刀问题 远程英雄的弹道问题 有的弹道快 有的慢 而且我还发现一个问题 到现在我都不会玩的电棍和钢猪这2个人的补刀 电棍明明攻击打到小怪身上了可是发现不是立即掉血而是过一段时间在掉血 人让我很纠结 还有的就是钢猪 攻击非常高了吧 一出生就有50-60多的攻击 打在小怪身上居然还没有小Y打的疼 操蛋了。。。。
现在dota没有说谁是最牛B的英雄 虽然说又4大后期 但是在强 有控制强吗? 你dps是高 从你进团战开始就被控制 我看你耐我何? 控制到死 所以说阵容必须得慎重 不知道lol里面有没有这个差别
dota里面的走位 意识 出装 都非常重要的 lol没有玩过估计没有dota这么强
而且有一点需要注意的就是lol有些英雄是必须要有一定的等级后才能选择其他的一些英雄 现在dota都还在出新英雄 就别说lol了 由于这款游戏是商业版的dota所以以后必然会出一些比较变态的收费的英雄 这将会很大的限制了游戏的平衡性 另外我还想起来了 lol可以选择同样的英雄 这点我承认比较有挑战性 因为最大的威胁不是别人 是自己 内战是非常痛苦的 我个人还是觉得lol这点不太适合我 比如说rd模式或者ban模式选人为了搭配阵容 可以有很多搭配 而lol却没有这个 可能大比赛中永远都是那几个英雄出场 而双方总是相同的英雄很多 这点的灵活性相比dota来说比较差...
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