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初代主角靠抗毒剂勉强存活下来,没变成小僵尸,

杀死莱斯后,主角听说在乡村的那位所谓的圣母手里有解药,便前去调查。

在dlc中,圣母所说的解药会让人变成夜魔的样子,

闻了那种淡蓝色的烟雾也会变成夜魔,但心志还是人的,主角最后被圣母灌药,不幸变异成了夜魔。

这个结局还是可以的,起码还活着,至少比核弹结局好。

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为什么炉石玩家需要一个“八核运算的大脑”?

如果你身边有一名"年迈"的炉石玩家,那么你一定会经常听他嘴里念叨着什么"斩杀线"之类东西,"斩杀线"这个词一般出现在炉石传说的比赛中,并且往往是一方即将胜利时才会考虑的,类似于象棋中"将军"。你绝不会想到这个"斩杀线"是在游戏过程中需要玩家计算的,你也绝不会想到在一款游戏中,决定赛局胜利的会是"数学能力"。


这独特的胜利条件也成为了《炉石传说》中独特的魅力所在,在《炉石传说》中玩家打出的每一张牌都需要消耗对应的费用,而玩家会在游戏开始时获得1点费用,在下一回合获得2点以此类推,直到达到10点满费用为止。但是玩家的牌组却不是只有1费卡牌构成的,所以在游戏中玩家常会面临费用不够或者用不完的局面,对于《炉石传说》来讲,能够每回合都有牌出并且不会剩余费用,是玩家所追求的。常被玩家成为'打满费',因为在打满费的情况下,玩家往往能够发挥牌的最大价值。

而这就是《炉石传说》中数学魅力的第一处体现,由于卡牌机制的复杂,比赛过程中不但会出现出牌扣费这样的基本操作。有一些卡牌效果是能够恢复费用,或者增加费用上限,所以这些卡牌也就要求玩家在打出该牌时,先要计算之后出牌的顺序和时间。如若不然就会出现下一张牌费用不够的局面,例如德鲁伊的专属牌中有一张"生物计划",其效果为每个玩家都会获得两个法力水晶,也就是2费。但打出这张牌需要用去1费,所以其实在我们的回合只额外获得了1费。

在比赛中我们常会因为紧张的比赛节奏,而忽略了原本卡牌的费用,所以常会造成1费误差,难以打出最大的卡牌效果。除去费用的计算贯穿整个游戏过程外,对斩杀线的计算更是游戏中最为重要的一环,因为这决定了你是否能够"将军"成功。如果说对费用的计算属于中学能力的话,那么对斩杀线的计算就是"高数"的阶段。当年炉石选手"朝神"在比赛中用奴隶战打出了一手惊天操作,在这背后是朝神飞速运转的计算能力,当年的OTK奴隶战3秒过3墙26点斩杀堪称神之战。要知道炉石中玩家的血量上限也才不过30点而已,26点接近满血斩杀线。

"朝神"这个让无数炉石玩家敬仰的男人,凭借强大的斩杀计算能力,在2015年《炉石传说》中美挑战赛上面对韩国选手的手牌术,仅用了3秒便计算出了斩杀,要知道当时场上还有一个十分厚的嘲讽随从,这一战彻底让中国玩家沸腾。而"朝神"清华数学系博士的身份更是让《炉石传说》披上了一层数学游戏的外衣,一时间真的是遍地"奴隶战"。

因为combo是TCG游戏的核心魅力,所以在《炉石传说》中几乎每一张牌都有与之配合的combo牌,有的是单体的效果而有的卡牌效果,但是牌面意思都要让人想上许久。在网上曾有众多网友以"炉石数学题"的形式发帖例如"处于7费回合,拥有技能逐星,手牌为高级导航员,狗头人地卜师,光照元素和神圣惩击,问最多可以造成多少伤害"。

有兴趣的看官可以去看看这样的组合可以打出多少点伤害,这庞大的计算量就交给大家了。我只是想通过举这个例子来说明,在《炉石传说》中计算无处不在,这种计算不仅是在计算自己手牌可以打出多少伤害,同样也要计算对方手牌有多少点伤害斩杀自己,这也炉石玩家常会遇到的梗"你七张牌能秒我?!"在我的炉石生涯中,经常会出现因为"一血"失误错失斩杀时机被对方翻盘,也经常遇到因为对方失误被我翻盘。总之在《炉石传说》的比赛中,只要不是胜局已定,大家都会小心翼翼的算上半天,当你成为老玩家时,你就会发现花费时间最长的不是算自己的斩杀线,而是在算对方的斩杀线。

这就出现了一种奇怪的战术,"拉大旗作虎皮"的恐吓战术。因为对于老玩家来讲,一上手就大概知道对面是什么套路,也对其套路的基本斩杀线有所了解,所以常会出现自己已经到了对面斩杀线,果断地认输,这种事情在T7猎的年代尤其的多,根本毫不怀疑T7猎打不出自己的斩杀线,也是让人哭笑不得。这就是充满数学魅力的《炉石传说》,说不定炉石玩好了,也能像"朝神"一样考个清华博士呢。

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