炉石传说新版本中速猎相关内容

炉石传说新版任务猎置入相关内容

小伙伴们大家好,大家想知道炉石传说任务猎怎么样吗?今天小编为大家带来了炉石传说任务猎的相关内容,而且备受期待的任务猎如今被打入了冷宫,究竟是什么原因酿成的这桩惨案呢,跟随小编一起来看看吧!

安戈洛新环境目前充满了各种创意极高的卡组,即便是净化牧和新版手牌术都抢着在这个新环境占得一席之地,但是!有一张在实装前被认定实力超强的卡几乎是不见踪影(哎······),就算已经过了试验阶段,还是没出现,它就是猎人任务沼泽女王。

新版本上线前最被看好的任务之一

可是在一两周前,你根本不会想到会有这样的戏剧转变,他被认为是新型快攻猎人。随后,大量玩家相互推广,职业选手相互吹嘘,大家在安戈洛第一天便高高兴兴的去合了湿地女王想要一展雄风,可是现在看来乐观得有点夸张。

一费挂任务会丢节奏、带上一大堆一费让卡组极不稳定、洗15张可一过牌的3/2到卡组中表现也不太好,这一切造就了任务猎令人失望的游戏体验。HSReplay数据显示任务猎的胜率仅为40%,但是经过广泛试验的中速猎在各方面都比他好得太多。但为什么群众和职业选手会错估呢?

任务看起来很简单

沼泽女王只需玩家打出7张一费随从即可达成,看起来非常简单可以轻易解完。大多的快攻牌组都放很多一费怪,而英雄技能打脸的猎人更将它发挥到更高的境界,这也非常搭他快攻铺场的策略走向。跟贼萨任务相比,看起来要解任务只需牺牲一点卡组空间就好了,耗时也不会太久,对吧?

其实耗时长、构筑牺牲过大

事实上猎人任务真的很简单也很快就能完成。但「简单」跟「快」是两种相关联的概念。先来讲「简单」吧!卡组塞满一费怪能够说可行,但是猎人缺乏稳定的过牌能力。不像术士可以轻松的塞一大堆一费随从。但是猎人需要依赖平滑曲线跟高直伤来补足自己的低费生物,但这两者都对任务进行没有帮助。

更糟糕的还在后头,任务完成的时间紧迫性拘束着这副极为快攻的牌组。像任务战这类的牌组可以悠闲的打到第十回合后才做完任务,同时依旧保持游戏正常进行。但是塞满一费的任务猎这个时候不是被压制很久,就是已经获胜。任务猎耗尽气力的速度非常快,如果没有在第五至七回合做完任务根本不行。但如果要这样的话就必须将资源都投入在一费怪的数量上,这让这个卡组变得相当弱。

靠小恐龙慢慢抽还不如直接老鲨嘴一次补满

卡纳莎的小恐龙看似强大

回顾过去沼泽女王公布的视频,你很难不被她慑服。卡纳莎的小恐龙看起来跟犀牛的向性非常良好,也可以在充满低费卡的任务猎中运作。除此之外能打出5/8/8对猎人来说也是极佳的打法。

其实外强中干

能洗15张小恐龙当然很棒。虽然单卡很强,但其实混在一起的效果不太好。首先1/3/2无限抽的梦想十分罕见,如果真的成功的话就给他吧。再者洗15张进卡库,抽到的机率低于五成,通常一回合只能下两只一费怪,虽然还是比一回合出一张好,但明显离强大还有很长一段差距。

挂任务而丢掉的节奏看似微小

第一回合通常风平浪静。坑道穴居人已经退场,剩下的只有帕奇思跟他的海盗同伙。安戈洛有抗快攻的焦油爬行者和抗海盗的葛拉卡爬行蟹,所以第一回合的重要性已经锐减了吗?其实不然。

其实后患无穷

一费怪大多偏强,所以有没有第一回合顺着节奏下优质一费怪通常会导致快攻成败,但他的强度会随着回合数增加而剧减。因此将套牌塞满一费怪,然后第一回合又直接挂任务放弃掉他们的强势期,这根本就是很矛盾的做法,根本性地影响到整副套牌的运作,也更让他的泡沫化成为事实。

以上就是铁骨网小编为各位带来的炉石传说任务猎的游戏攻略,想知道更多关于炉石传说任务猎的攻略么,想几分钟就成为大神么,不要犹豫,马上登录铁骨网,同时也欢迎大家关注铁骨网游戏专区了解此款游戏的最新动态!

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我知道现在大家都关注于黑石山冒险,没有多少人会注意这篇天梯心得。但由于是本人第一次上传说,还是想写篇心得纪念下。之前一段时间比较忙,加上自己也有点懒,今天趁着新冒险还没来,赶紧写了。

本人从内测开始玩炉石,却一直没有上过传说。一方面自己技术菜,另一方面也没那么多钱开包导致牌库不全,很多成熟的套牌玩不了,纯快攻的牌又感觉不适合我的性格。其实一开始对于玩猎人,我是拒绝的。曾经在去年NAXX之前,猎人泛滥的时代,我都没玩过猎人。但是,看到比赛上都有中速猎的身影,觉得还是很强很稳定,所以上个赛季用了一下,居然一波连胜从16打到11级!于是坚定了我用中速猎冲传说的信念,花了一些时间。最后运气不错,在3月24号如愿以偿!

首次传说,那是相当的兴奋!本想着再冲高点给大家写心得,但是上了传说后胜负心没那么强了,打的也随意了,结果一路向下,最后都快垫底了。。这篇心得说的比较琐碎,更多的还是偏向服务新人,炉石老鸟的话看看就好,有什么建议或改进也可以交流~

好了,废话不多说,上牌组。

套牌思路

前期通过小随从、武器来站场和控场,中期通过科学家、陷阱、驯兽师赚取节奏,后期上狮子、砰砰一波打脸。和其他中速套牌的思路相似,中速猎的对局思路就是遇快则慢,遇慢则快。前期不必太急于打脸,在5、6回合开始发力。

对局分析

由于我大部分是在iPad上玩的,没有数据统计,记性又比较差,就不估计胜率了,只谈谈对阵各职业注意的事项。

猎人

大部分猎人都是T7猎,尤其赛季开始和末尾。不得不承认,T7是中速猎的爹。但是并不是不能打,就看抓的牌怎么样了。

起手找1、2费随从,抓到结网蛛、鬼灵爬行者、科学家就好打多了。3费左右会被打掉10血左右,但是基本上场面是我们的了。随后利用冰冻陷阱挡一波冲锋伤害,场上小随从继续交换对方的低血随从,伐木机、动物伙伴打对面的脸。如果摸到驯兽师、董大师赢面就大了很多。最后配合武器、杀戮斩杀对方,一般在8回合之前结束战斗,最后一回合不是你死就是我亡,玩的就是心跳,也是蛮刺激的!狮子、砰砰是没机会下了,如果卡了一手的狮子,还是去洗洗脸赶紧下一把吧。

中速猎比较少,就看谁能掌(zhua)握(de)好(dao)节(hao)奏(pai),起手找结网蛛、科学家、鬼灵爬行者。往往谁先上狮子,谁就能赢。冰冻对手的冲锋野猪、伐木机、狮子都很赚,前期占据场面,中期占据血量优势很重要。除非有洛欧塞布,否则别铺太多,被对面飞刀放狗太伤。

法师

机械法居多,也有节奏法、冰法。

对阵机械法,起手找弓、叫嚣和低费随从。优先解决碎雪机器人、机械跃迁者。尽量别留机械在场,地精炎术士就不太容易出场。对面铺3个以上的时候可以飞刀印记放狗返场。

对阵节奏法,注意对面的奥秘,按照最不利的猜,比如想用印记返场时可以先硬币或者陷阱试一下是不是法反。

冰法比较难打,对面手顺根本打不过,只能看着他刷牌。尽量抢血,上武器每回合磨血,争取在8回合前打出冰冻。

德鲁伊

咆哮德居多,也有很少的墙德。

起手最好留一张印记或冰冻,防止德跳大怪。放狗、飞刀可以换,前期德站场生物少,后期等对面出砰砰、半神可以用这个combo。如果对面下回合3费可以上叫嚣,让对面难受。注意中期尽量别铺超过3只随从,防止130翻盘。随后铺一波小随从,被偷过去也影响不大。控住场面上狮子,对面基本就走远了。对面上女王最好沉默、冰冻,如果不能就上嘲讽或者不管打脸。

墙德的话基本一样,注意猫头鹰、印记最好留着给对面大树、女王或克总。

术士

动物园、手牌术、恶魔术都有遇到,中速猎都不虚。

动物园注意前期控场,实在不行还有飞刀放狗返场,就怕一直耗到10费回合,把我们的手牌资源耗干。所以上了狮子后要开始抢脸。

手牌术比较好打,前期对面没场面,到了4、5回合对面基本就16、7血了。这时注意下对面的血量,如果手中有猫头鹰或者杀戮可以继续抢血,要不然稍微放缓,防止对面双架融合巨人。等狮子出来再一波抢脸。

恶魔术有类似动物园和手牌术两种风格,各结合上面分析来打,注意沉默对面空灵召唤者。

潜行者

大部分是刀油贼,赛季末有少量变种仆从贼。由于贼的高爆发,不论哪种贼都不好打。

对阵刀油贼,起手有洛欧塞布可以留。狮子别着急下,先骗出闷棍再下,毕竟被闷回来节奏太伤。

仆从贼遇到比较少,还没想到什么好的打法,感觉前期用随从骗出贼的伤害牌,中期靠飞刀放狗返场。

牧师

很难打,还好遇到的不多。一般有环牧、恩泽牧。

起手最好留印记、冰冻或猫头鹰,印记对面的328很赚,或者猫头鹰对面加了一堆buff的肉酱、北郡、海地精。对面牧师前期卡手的话可以比较快的解决战斗,要是站住了场就不好打了。

骑士

比较少,一般是动员中速骑,极少遇到救赎神恩骑。

起手找放狗、蜘蛛、科学家,控场很重要。对面放动员,如果下回合5费最好放狗清了。猫头鹰留给老佛爷。中期用伐木机、野猪骗出对面的城管,要不然狮子被城管太伤。

救赎神恩骑很恶心,尽力解场。好在对面没有高斩杀,我们可以最后配合狮子杀戮斩杀对手。注意别留太多手牌,防止对面神恩过太多牌。

战士

很少遇到,基本是土豪战。

起手找低费随从、叫嚣、弓,优先解决对面的铸甲师、苦痛,别让战士叠甲,中期别铺太多,尽量保存亡语怪,防止对面乱斗。留冰冻给对面的大哥,靠狮子输出。

萨满

稀有物种,基本就碰过一两局,如果碰到请珍惜!

中速控场萨很难打,前期各种解,中期呱狮子。以前还能欺负萨满没回复,后期射箭慢慢磨死,但是现在有了老司机简直不可能。

机械萨就看对手顺不顺了,不顺还能打。对面手顺在6回合就能直接被打爆。

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