凯尔萨斯·逐日者为什么背叛血精灵?
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过于追求强大的力量而投靠了基尔加丹...
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导语:橙色,欢快活泼的光辉色彩,是暖色系中最温暖的色。在魔兽世界中,橙色却有着更深的意义。橙色是目前最极品的象征,是只有顶级的武器才能具备的颜色。一直以来,艾泽拉斯大陆的人们都在努力追寻着适合自己的橙色极品装备。 资料片《巫妖王之怒》的第一件橙色武器。传说之锤——瓦兰奈尔,远古王者之锤于3.1版本中在当时的最高级团队副本奥杜尔中出现。这是一把治疗属性的主手锤,限定4个职业才可使用:德鲁伊、圣骑士、牧师、萨满祭司。
入手方法 瓦兰奈尔,远古王者之锤的制作方式与埃提耶什,守护者的传说之杖类似,需要玩家在奥杜尔中收集30块瓦兰奈尔的碎片,之后通过收集好的碎片触发一个任务,通过该任务最终重铸这把传说之锤。瓦兰奈尔的碎片由奥杜尔的首领掉落,拾取后绑定。上古历史 将破碎的瓦兰奈尔碎片带到奥杜尔档案室内的主控制台。这些碎片结合后变成了一把精致的锤子。它的构造看起来有些泰坦的风格,档案馆内的控制台或许会有关于这把神器的信息。在尤格-萨隆施放死亡之嚎时,将破碎的瓦兰奈尔碎片投入它的咽喉中,而后将其击败,取回重铸的远古王者之锤。 资料片3.3版本《巫妖王的陨落》中即将登场的最新橙色武器。双手斧——影之哀伤能够造成极其强大的伤害,要想得到它必须先在寒冰皇冠大本营中获得史诗斧影之利刃。在通过一系列的任务以及昂贵的铸造费用后才能够将影之利刃升级为传说之斧影之哀伤。能够装备影之哀伤的职业有战士、圣骑士和死亡骑士(气囊:歧视萨满……)。
影之哀伤拾取后绑定唯一双手 斧954 - 1592伤害 速度3.70(344.1伤害/秒)+198耐力+233力量红色插槽红色插槽红色插槽镶孔奖励:+8力量职业:战士,圣骑士,死亡骑士耐久度 145/145需要等级 80物品等级 284装备:爆击等级提升114点。 装备:使你的护甲穿透等级提升114点。 装备:你的武器挥动有一定几率吸取一块给予你40点力量的灵魂碎片。当你获得10块灵魂碎片时,你会释放混乱之灾,对8码内的所有敌人造成总量为1900至2100点的暗影伤害,由这些敌人分担。 背景故事 为了给对抗天灾的生者大军提供武装,达里安·莫格莱尼成立了灰烬之裁,这是一个由银色十字军和黑锋骑士团最出色的匠人组成的联合组织。可尽管英勇无匹的十字军圣骑士掌握着圣光的力量,他们的领袖提里奥·弗丁拥有着灰烬使者,莫格莱尼手下的一些黑暗战士还是不由地怀疑起了他们获胜的可能性。
这些死亡骑士坚持认为,灰烬使者与银色十字军固然强大,却仍不足以击败霜之哀伤。他们发誓说达里安·莫格莱尼暗地里早已发现了另一把传奇兵刃——而它才是击败巫妖王,净化诺森德的关键……而这把武器,如今还并不存在于世上。 资料片《燃烧的远征》的第一件橙色武器。这对战刃原名战争涡轮[Warglaive]。伊利丹的武器是在第一次燃烧军团入侵时从一个叫做埃辛诺斯[Azzinoth]的恶魔手中获得的。故名为:埃辛诺斯战刃[Azzinoth Warglaive]。所以,即使这对战刃是现在版本中最著名的武器,但是并没有特别强大的力量。
背景故事 曾经还是人们空中的传说的武器,已经成了SW级FB必备的武器。伊利丹曾手持双刃在冰封王座上与持有霜之哀伤的阿尔萨斯战斗过,这把武器再差,也没被霜之哀伤斩断,虽然现实表明BLZ没理由为这把武器升级,但是基于历史,还是有微弱的可能让它持续下去,尽管这种可能性可以和风剑相比。
作为魔兽世界最著名的人物之一,伊利丹那悲情的故事已经被艾泽拉斯的人们广为知晓。而让恶魔猎手所向披靡的原因之一,就是他手中那两把让人闻风丧胆的利刃-埃辛诺斯战刃。作为游戏中最著名的武器之一,埃辛诺斯战刃的创造人就叫埃辛诺斯。埃辛诺斯是最强大的艾瑞达人,他接受了萨格拉斯的力量却没有堕落,他曾经手持长剑“阿古斯之怒”斩杀数万恶魔,成为世界上第一个恶魔猎手。
后来,他遇上了5岁的伊利丹,教给他各类魔法,并且利用艾瑞达飞船的碎片和“阿古斯之怒”锻造出了埃辛诺斯战刃。但锻造埃辛诺斯战刃所耗费的精力和永恒之井的诱惑却使埃辛诺斯越来越难以克制自己对堕落力量的渴望,他杀死了永恒之井的守卫窃取了强大的井水能量,成为艾泽拉斯大陆最强大的存在。但是,当他清醒的时候,他知道大陆会被堕落的自己毁灭,他用尽所有的力量和井水的力量灌注到埃辛诺斯战刃里并且了结的自己的生命。而伊利丹,成为这把强大武器的第二位主人。 2.4《决战太阳井》中即将登场的橙色武器。传说之弓索利达尔,群星之怒是第一件为猎人打造的传说武器。Thori'dal,Stars' Fury为这件装备的英文全称,从名称上可以看出这把弓是精灵的武器,有兴趣的玩家对这把弓的来历作了许多猜测,大部分的玩家认为这把弓是奥蕾莉亚·风行者的武器。
相关评价 作为橙色武器,它是每一个LR的终极梦想,然而它来的太迟了,是的,直到TBC将要结束,也许“星辰之怒”也找不到一个真正适合他的猎手,只有出众的属性,没有特殊的技能,除了省钱省背包,使得它难以立足在诺森德大陆上,LR的舞台还没有来到。
猎人的第一把橙色武器!最重要的是,使用它后,猎人从此多了一个空包可以放东西,再也不用带箭了!这把弓是目前游戏中最棒的武器!这把武器提升最大的是“稳固射击”,因为它的伤害是基于武器伤害,而索利达尔·星辰之怒是不用箭的,所以它的武器伤害远高于其他的武器。再看看这把箭的描述:索利达尔在弓弦张开时会自动制造魔法箭,无须额外配备箭矢。“太阳之井的能量流遍索利达尔的弓身。” 《魔兽世界》历史上极具纪念意义的第一件橙色装备。传说之锤萨格拉斯,炎魔拉格纳罗斯之手作为炎魔拉格纳罗斯所持有的强大武器,拥有在当时最高的DPS以及伤害上限,无论是战士、圣骑士还是萨满都把拥有它看作是一项无上的荣誉。
相关评价 作为和风剑同一时期的橙色武器,炎魔锤,似乎被风剑的传奇所淹没了,同为橙色武器,同时MC的产物,然而橙锤的造价确是天价,对于当时的玩家而言,尤其是它的最佳主人,撒满,想要拥有他,简直太难,相比之下,还是风剑容易入手。我无法想象,BLZ用什么理由使它重登历史舞台,然而作为过去的遗憾,也不是完全没有可能,因此,在WLK中橙锤的升级可能性比风剑较高一些。毕竟风剑曾经辉煌过。
这把锤可以说是当年游戏中第一神器,具有最高的攻击伤害(DPS),以及最高的单发伤害(DPH)。战士、圣骑士、萨满都是是这把锤的不错主人,特别是萨满配合风怒图腾,将能造成无法想象的超额伤害!不过在2005年那个混沌初开的时代,炎魔一直作为魔兽世界屠龙者挑战的极限目标,虽然许多人失败再失败,获取这把锤子的难度可谓难上加难。而以它名字所命名的武器则成为了当时众多人的梦想--此生拥有,别无他求。这把武器的上限在naxx年代之前是十分惊人的,即时是在NAXX时代,也仅仅只有三把武器的上限能超越它。 与萨格拉斯,炎魔拉格纳罗斯之手一样,风剑雷霆之怒,逐风者的祝福之剑同属于《魔兽世界》的第一批橙色武器。风剑不但是最强大的坦克武器,在盗贼使用起来也是一件非常强大的输出装备,在当时更是作为公会的象征所存在。直到TBC的后期依然有许多战士前往MC就是为了能够获得这把传说之剑。
相关评价 毫无疑问,风剑是TBC前一个公会强大的象征,承载着无数MT与物理DPS的梦想,然而TBC的到来使得这把武器的光辉渐渐淡去,埋没在人海中,既然已经明确了没有在TBC中得到升级,在WLK中升级的可能性几乎为0,更重要的因素风剑是单手武器,而WLK可以说是双手武器横行的时代。
风剑,曾经是多少战士和盗贼的梦想!直到现在,每周都有许多玩家在熔火之心奋斗着!逐风,可以说是当年防战的象征,公会的象征。一个公会的MT穿着一身NB的装备,再配一把逐风,那是多么大的荣耀!逐风剑绚丽的外表下,其实也包含着深情的故事。当年,桑德兰王子被炎魔拉格纳罗斯偷袭致死后,被炎魔吸去精华。但因为桑德兰的精华过于强大,火焰领主害怕其会重新苏醒过来,炎魔拉格纳罗斯不得不听其手下“黑石元素加尔”和“火焰之子迦顿男爵”的意见,将桑德兰王子的灵魂封印于两件法器中。桑德兰王子的灵魂从此不见天日,也再也没有见到艾希尔。但是王子真的很想念艾希尔,并希望有人能够解救自己,或者把自己的信息带给艾希尔。而这个信息就是王子一直想说的“我爱你”。传说能找到这两件法器就能把王子解救出来的,并接受王子的考验和祝福。其实桑德兰的“雷霆之怒.逐风者的祝福之剑”祝福的内容就是:“英雄,希望你有一份不悔的爱情!” 魔兽世界》首次为法系打造的橙色武器。传说之杖埃提耶什,守护者的传说之杖根据可以使用的职业不同在属性上有一些变化,除了三个布衣职业以外,德鲁伊也能够装备这把传说武器。
相关评价 艾泽拉斯最强大法师麦迪文的武器。这把武器的诞生,要追述到麦迪文的母亲艾格文。作为提瑞斯法最后的一名守护者,艾格文拥有无比强大的力量,甚至在一次战斗中,她击败并且封印了燃烧军团的首领萨格拉斯(有争议,可能只是萨格拉斯的意识形态)。而萨格拉斯的意识和力量却偷偷潜伏在她未出身的孩子麦迪文身上。而埃提耶什,守护者的传说之杖,正是诞生在麦迪文那被萨格拉斯控制的阴暗面,或者可以把这把强大的法杖认为是萨格拉斯在艾泽拉斯世界的力量缩影也不为过。然而获取这把法杖的过程则是历经艰难。首先要获取NAXX副本BOSS掉落的40个碎片,然后再杀了冰龙和小克拿了2个任务物品后再去杀个斯坦索姆挑战BOSS后合成的。或许碎片相对来说好搜集,但是能够同时击杀冰龙和小克的公会并不多见。在当时,这也是法系职业最NB的武器。即使到现在,也是卡拉赞地区的最快传送器。========没见到过的橙色武器==================很久很久以前数据库中就有了这个记录,但是没有人知道这把匕首究竟是从哪里来,也没有人真正拥有过。有人说是将拉文霍德的声望刷到崇拜后完成一系列任务后极低机率获得。最后得到的结论,这把匕首仅仅存在于测试服务器的时候BLZ推出的一个史诗级盗贼任务,在不久之后就被取消。
测试服在佩戴这把匕首的时候会变身为恶魔!··································有人说这把传说的武器可以通过旧NAXX天启四骑士掉落的大领主莫格莱尼的史诗佩剑【堕落的灰烬使者】在以后的某个版本中可以通过净化任务升级为传说武器【灰烬使者】,但是最终没有实现。灰烬使者这件传说武器只有提里奥·弗丁才有资格拥有,你们这群普通玩家就不要想了。
···································在铸造埃提耶什,守护者的传说之杖的任务进行到斯坦索姆时,玩家需要击败任务召唤出来的恶魔Atiesh。在战斗过程中玩家可以通过缴械boss后拾取其掉落的传说武器单手剑安杜尼苏斯,灵魂的收割者来降低战斗的难度。和凯尔萨斯的七武器一样,这把能力强大的单手剑只是作为任务武器所存在,在离开了副本后就会消失。
········································
此物品曾被错误地加到游戏中,只曾掉落过一次。2005年3月23日美服阿克蒙德服务器Nurfed公会的玩家Noktyn从熔火之心的迦顿男爵处拾取到此物品。自那以后此物品无法再被取得,因为Noktyn得到它的同一天已从掉落列表中删除。然而,暴雪允许他保留了这绝无仅有的一个。这个反伤效果是受到100%的法伤加成,如果你拥有300法伤,那么就反伤304自然伤害!那个年代300法伤的FS满大街,但是3000血的一般职业可不多见!由于很逆天,暴雪就删除了此物品,但是Nurfed公会的玩家Noktyn成了世界上唯一一个拥有此传说装备的玩家!········································风暴王子七武器,出FB或者15分钟后消失
=======打酱油的橙色东东==========
黑色奇拉作战坦克
简评:作为当时阵营英雄,带领自己的阵营打开安其拉之门的勇士,一个服最多2个(LM.BL分别一个)甚至很多服务器没有,安其拉就自动开门了, 甲虫之王的称号也许比这个黑虫子更加来的珍贵,所以如果你看到有虫子的人并且成就是地球时候的,那么就请向他敬礼吧。...
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是再续意难忘第二部的第13集
到这个地址就可以知道我说的是真的了
http://v.ku6.com/show/cvtzmSiIP1W8JXzG.html...
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http://bbs.mountblade.com.cn/index.php
这是骑砍中文站.希望对你有帮助...
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“”是一种三人玩的争先型牌类游戏(四人也能玩),每局牌有一个玩家是“地主”,独自对抗另两个组成同盟的玩家。地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,农民中的任何一人先出完手里所有的牌。
“起源于湖北十堰房县,据传是一位叫吴修全的年轻人根据当地流行的扑克玩法“跑的快”改编的,如今已风靡整个中国,并流行于互联网上.四人的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛. ”
我们先介绍三人,四人与三人的区别将在本文的最后介绍。
使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:
大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3
花色是没有区别的。
中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的,而是玩家轮流从牌堆中抓牌。
一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先叫牌)。庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到),然后右边的玩家以同样的方式抓牌,然后是第三个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓了17张为止。直到叫牌前,最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一边抓牌一边理牌,这样可以节约一些时间。
【但事实上通常是由庄家发牌而不是轮流抓牌的,因为发牌的速度比轮流抓牌快,而且不容易忘记留3张底牌。】
叫牌
谁来当地主由叫牌来决定,地主将独自对抗两个农民。定约只有1分、2分和3分3种。发牌时谁发到翻开的牌谁就先叫。轮到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比当前定约更大的定约。如果3个玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新发牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约),直到连续两人不叫或者某人叫了3分(因为这是最高定约)叫牌才结束。最后一个叫得最高的定约者就成为地主,并且拿走3张牌面朝下的底牌,所以地主手上有20张牌。
【在三人中,地主拿到的3张底牌要亮出给两个农民看,这点区别于后面介绍的四人。】
出牌
地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。但有两种牌型例外——火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会介绍)。出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法的牌型。
有13种合法的牌型可以出:
(1) 单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大);
(2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);
(3) 三张:三张大小相同的牌;
(4) 三张带一张:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;
(5) 三张带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(Full House),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K;
(6) 顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;
(7) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;
(8) 三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5;
(9) 三张带一张的顺子:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;
(10) 三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;
(11) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;
(12) 火箭:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;
(13) 四张套路(四带二):有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。
另外,这次不出并不意味着放弃下次出牌的权利。
例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下来B就能领出任意牌,他出一张4。
这里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他宁愿不出来给同伴出牌的机会,让同伴剔除一些小的牌。这时C应尽可能盖过,以免让A再有领出的机会。B再次盖过A后,出了一张很小的牌来给C出牌废牌的机会,当然C也可以出一张大牌来对地主施压。
记分
地主先出完所有的牌就赢了,如果没有出过炸弹或火箭,那么每个农民要把定约的分数(1分、2分或3分)付给地主。两个农民中有一个先出完所有的牌,地主就输了,那么地主要把定约的分数付给每个农民。每当任何一个玩家出了炸弹或火箭,那么分数就要翻一番。例如某局牌出了2个炸弹和1个火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每个农民赢得24分【总共赢得48分】,如果农民先出完,地主就向每个农民输掉24分【总共输掉48分】。
这里要注意,两个农民赢的分数或输的分数是一样的,他们构成一个临时的同盟。对抗地主时,帮助同伴先出完等同于自己先出完。因此两个农民最好不要经常盖过彼此的牌,而较弱的农民应该帮助较强的农民先出完。
[编辑本段]四人
【四人的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛。】
四人流行于浙江、江苏和上海,使用两副牌,包括两张大怪和两张小怪共108张。每个玩家发25张牌,留8张底牌给地主,地主独自拿到33张牌,来对抗其他三个农民。
四人的牌型区别于前面介绍的三人:
(1) 三张带一张是不允许出的,即前面13种牌型中第4种和第9种被排除在四人之外;
(2) 没有四张套路,即第13种牌型被排除在外;
(3) 炸弹(第11种牌型)能够由四张或更多的单张组成,张数多的炸弹能盖过张数少的炸弹,而用不考虑大小;
(4) 火箭(第12种牌型)需要四张怪。
一张大怪和一张小怪不能组成一对,但一对大怪或一对小怪能当一对出,或者作为三张的带牌。
只有火箭和6张或6张以上的炸弹才能让分数翻番,4张或5张的炸弹不影响分数。
【另外,前面介绍过,四人中,地主不需要把8张底牌亮出来。】
[编辑本段]基本技巧:
第一:心态。
不要和你的牌友争吵,即便是他出错了一张牌,你也不要骂人(当然,是作弊的除外,我在这里严重BS那些作弊的人,)这样对你有好处…….要知道上帝也是会有犯错的时候,多一点谅解,多一份宽容,多一份良好的心态,以乐观的态度去面队你的对手,你会赢的……..
第二:叫牌的方法。
不是什么牌都可以叫的,想赢,我觉得会叫牌是一个非常非常关键的一步,我的叫牌原则是:
1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你没王,没2)
2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。
3:你手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以叫你补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么你就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)。
第三:要会利用对家给你的去判断对家的牌的形式。
比如说,地主首先出了一张4,地主下家(你的对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想叫你过小牌。遇见这种情况,你要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么你牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是你很有希望赢牌才这样做)。
第四:庖丁解牛法看你自己的牌。
中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经是剃骨肉了。拿到上就是说,在你拿到牌以后,你就应该想好可能走牌的路线。(这也就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
第五:用你手上的牌去探路。
也就是说,用你手上的牌去探路,让你知道,你手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的例子,比如你手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那我就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果你出1对Q,他没出1对K的话,那我还是权你把3个J放到最后吧。
第六:在对手剩下最后3张牌的时候,你就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,你放心,他多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌你没炸,这个时候,你多半就要开始笑拉,因为你胜券在握:)
第七:地主一下连着出了14张牌左右的时候,你就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了。
第八:拆牌的要领。
在你想出连子的时候,你有时候会要拆对子,我的建议是如果你是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
第九:要会利用你对家的牌来斗“地主”。
也就是说,你不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使你的牌还不错,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用你对家的大牌去顶“地主”等你的对家不行的时候,你再上,这个时候,“地主”可能就已经不是你的对手了:这个时候我想你又该乐了,因为胜券在握了。
第十:要全关的时候,你要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,你要全关他们了,要迷惑他们,他们也许会嫌你的小连子的张数太少,或是你的3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。等你的小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
第十一:你如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,你不要着急,只要你有一个大王,或是1对2,你就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,他也眼睁睁的看着你的小对走掉。
第十二: “地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑你们的,所以,你一定要谨慎!
第十三:学会“记牌”
我这里的“记牌”打了引号,是因为,我不是叫你去把所有打过的牌都用脑子去记下来,你只要通过其他两个人出了 的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在的时候,我们是怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
举个简单的例子,朋友出了张1,我手中有一张1,那么我推测出敌手手中是对1,这个时候,我不是想着怎么怎么记住敌手的对1,我想的是他对1有多大的威力,对我们出对子有多大的震慑力,换句话说,我不是把敌手的对1看成一个单调的阿拉伯数字,我把自己的感情,紧张(我和朋友没对2了),轻松(我有对2可以压住他的对1)都附着在他的一对1中,我相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效果好得多。...
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小编是在公测那天(好像是2014年春节前)开始玩炉石的,之前玩过的游戏不多,只玩过KOF97,CS,魔兽争霸,德州扑克。在玩炉石之前,好久没玩过电脑游戏了,什么DOTA,LOL,魔兽世界都没有玩过。我玩炉石不是因为魔兽世界,而是把炉石看做德州扑克的休闲版。...
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