我的世界怎么召唤伤害1800000000火球
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我的世界summon指令使用指南,相信很多小伙伴都想知道关于我的世界summon指令使用指南的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关我的世界summon指令使用指南详情,一起来看看吧~
1.生物倒立和彩虹羊
如果生物的名字为Grumm或者Dinnerbone那么这只生物会四脚朝天。命名可以用命名牌来进行,如果用命令的方式,可以用CustomName把生物命名为Grumm或Dinnerbone就行了。彩虹羊的羊毛是可以不断变化颜色的,只要把羊的名字命名为jab_,此羊的羊毛就会不断变化颜色。
如果在指令中加上CustomNameVisible:1,那么此生物的名字会一直显示。如果没有CustomNameVisible:1,如果生物有名字的话,那么此生物的名字只有你在游戏中用十字准星对准该生物的时候名字才会显示。
例17:/summon Sheep ~ ~1 ~{CustomName:jeb_,Passengers:[{id:"Sheep",CustomName:Grumm, CustomNameVisible:1}]}
作用:在命令执行者上方1格的位置召唤一只名为Grumm的倒立的且名字一直显示的羊,并骑在一只彩虹羊身上。
生物形态和尺寸设置
2.生物形态和史莱姆类生物尺寸
很多生物都有幼年形态,比如说僵尸,猪,鸡等生物。我们可以用IsBaby:1来设置僵尸的幼年形态(不知道为什么1.12版本只能设置僵尸的幼年形态,其他的不行)。IsBaby:0表示生物成年。如:/summon Zombie ~ ~1 ~ {IsBaby:1}
猪的身上是可以放置鞍的。用Saddle:1可以给猪,放置鞍,仅限于猪,马不行。如:/summon Pig ~ ~1 ~ {Saddle:1}
用summon指令可以对史莱姆大小进行设置,用:Size:来设置, Size:10就是大小约为5格。爬行者和高压爬行者的ID都是Creeper,如果要生成高压爬行者,就要用到powered:1。如:/summon Creeper ~ ~1 ~ {powered:1}
3.爬行者爆炸和恶魂火球爆炸
用ExplosionRadius:来设置爬行者的爆炸半径,默认值为3,用Fuse:来设置爬行者爆炸时间,默认值为30。恶魂的火球爆炸也有半径,用}ExplosionPower:来设置恶魂火球的爆炸半径,默认值为1
例18:/summon Creeper ~ ~1 ~{ExplosionRadius:5,Fuse:100}
作用:在命令执行者上方1格的位置召唤一只爆炸半径为5,爆炸时间为100的苦力怕。
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我的世界恶魂火球,相信很多小伙伴都想知道关于我的世界恶魂火球的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关我的世界恶魂火球详情,一起来看看吧~
在我的世界中,有一种生物叫做恶魂,它会发射火球进行攻击。
恶魂火球 恶魂的火球攻击拥有不受重力影响的直线弹道,而且实际上可以飞行无限远或者被下界洞穴的墙壁所阻挡;
它们的爆炸声往往在没有看到爆炸的情况下被听到。在近距离内,和爬行者的爆炸一样,这是Minecraft中最具威力的生物攻击。
一次直接击中将会造成8.5颗心的伤害。但是伤害会随着距离的增加额而递减,而且当玩家只是刚好站在爆炸半径的时候伤害会更小;
另外,火球飞行的很慢并且瞄准位置稍微高于玩家的头。
当两个恶魂火球碰撞的时候,其中一个会转向一个随 机的方向而另一个则会在撞击中爆炸。
用箭或者雪球射击火球时火球将会沿着来时的方向反弹回去。
用手或者其他物品也能把火球弹回去,不过难度会高很多。
在 Beta 1.9 预览版之前,它看起来像带着火焰的雪球,现在它和烈焰人的火球使用相同的材质;
如果恶魂的火球打到了下界传送门或者附近,传送门将会被关闭,需要重新启动。如果玩家成功使得恶魂射击一个已关闭的传送门,传送门可以通过这个火球来开启。
方块被火球击中时就会被点燃,这使得攻击恶魂的行为的风险更大了;
然而,一个漏洞使得这火很快就会熄灭。(截至1.9 pre 4这个漏洞已被修复);
吸收所有恶魂的火球的爆炸力的最小爆炸抗性是20.17,这意味着栅栏或者其它抗炸度比较低的方块将会在一次火球爆炸中被摧毁;
值得一提的是,恶魂火球是可以熄灭地狱门的。
也就是当一只恶魂追逐你的时候,你不要直接往地狱门附近跑。
除非你确定你带了打火石。否则可能你会由于地狱门被熄灭造成相当尴尬的局面。
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