赛尔号异能王终极试炼怎么打
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必须先通过它的六重试炼。截止到2012年8月31日更新,异能王的六重试炼已经全部开放,包括力量试炼、智慧试炼、勇气试炼、正义试炼、仁慈试炼和坚韧试炼...
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拳皇98终极之战ol终极试炼怎么过?在终极试炼中要如何搭配阵容,同食还要考虑到打法和通关的技巧,下面小编GQ给大家带来拳皇98终极之战ol终极试炼打法攻略。 终极试炼攻略 入口在右下角的挑战按钮中。 进入界面之后会遇到各种配置的队伍,都是游戏中的玩家,在开战前长按你的对手可以查看对方的阵容。己方只要是等级达到18级以上的格斗家就可以参战,并且每过一关可以调整阵容。 注意:格斗家的血量和能量会带到下一个关卡(有少许回复),敌人的也是如此。也就是说,第一次挑战失败后再次进入关卡敌方阵亡不会上阵。 因此要多多注意主力格斗家的血量,调整可爱的麻宫妹妹到阵上来回血。一直前进直到全部可参战的格斗家阵亡。 在终极试炼中,每一关分为三个难度,难度越高,积分和关卡星越多。积分最后会在全服排名,排名越高,每日9点结算时获得的奖励就越多。其中试炼币奖励可以在试炼商店中兑换稀有物品和格斗家碎片。而关卡星可以在每过两关后用来购置增强自身战力(仅试炼中有效)的BUFF。 除此之外,终极试炼最诱人的地方就是过关后开宝箱的环节,这里面有很多稀有物品和大量金币。而且,花费少量钻石可以多次开启宝箱。 很多玩家可能觉得这样的话格斗家越多试炼就打的越远,其实这是错误的,虽然等级上去了,但是技能没有点满,格斗家就是给对面送能量的。因此强力培养两三个替补才是最重要的,格斗家在质而不是在量。 培养的格斗家除了主力的5个,最好再加3个,1防1奶1输出,或者2防1奶。当然,有2-3队格斗家,轻松到50层! 通关技巧 2、所有的单数层为敌人,双数层中的2、6、12、16、22、26、32、36、42、46这10层为BUFF层,其余15层为宝箱层。 3、敌人层的难度有简单、普通、困难三种,对应的积分依次递增。 4、敌人层的难度依次递增,其中每逢9层的难度远大于前后的敌人层,大致等于下一个10层的第5层难度。 5、敌人层可以获得两种星星:星星一是购买BUFF的货币,简单难度可以获得3个星星货币,普通9个,困难15个。星星二是过层后的评价星级,不死人为三星评价,该层所获积分加成2.5倍 (二星和一星评价的积分加成倍数不清楚,有知道的请下面回复我)。 6、BUFF层中,2层三个BUFF都只需要1个星星货币,6层3个BUFF分别需要3个、10个、20个星星货币,其他BUFF层分别需要5个,20个,40个星星货币。 7、BUFF层中的BUFF分为全体加攻击、暴击、防御、格挡、吸血、反射、回血、回怒,单体回血、回怒,单体复活(死人的情况下有几率出现,40星)。 8、宝箱层首开宝箱免费,第二次开10钻,第三次开20钻,第四次开20钻,再后面的请土豪补充。 9、宝箱层每逢10层必定开出大量试炼币,相应的每逢9层的敌人强度远大于7层(守关小BOSS你懂的)。 10、每天可选择跳过前一天通关层数的一半层数。 了解了以上10点,就可以有针对性的作出安排,比如快到每逢9层之前存好怒气,比如控制星星货币数量保证买到战略性BUFF等。 心法二:天下武功,唯快不破! 通关试炼塔,本质上是个分配和计算资源的游戏。特别是对于0元党和小R来说,尽可能快的杀死敌方英雄,尽可能不让敌方英雄放大招,是通关试炼之塔的必要条件。 过敌人层的时候,必定我方先手。如果没有可以减怒气的英雄,比如真吾、东丈,那么回合一,敌人血量在50%以下必定存够怒气放大招;回合二,碰过一下的敌人必定存够怒气放大招;回合三,所有敌人存够怒气放大招。 阵容选择(大R可以无视):雅典娜必带(续航保证,人手一个的良心英雄),包子男可以不要,其他英雄按大招种类的选择优先级为:前排单点>攻击一行=前排群攻=单体控制=前排群体控制=减怒气>随机多个攻击=溅射攻击>全体攻击>后排攻击,选择的核心思想就是:尽快让对方减员,尽可能不让对方在己方普通攻击到对方前让对方加怒气。 心法三:一力降十会! 了解了敌方,确定了战术和阵容,接下来就是保证通关的方向选择。 0元党和小R英雄不多,必须选择攻击向阵容,没得选。天赋点全部点在攻击上,所有英雄武器作为第一优先级升级。 然后是BUFF层的选择,攻击>暴击>防御>吸血>反射>格挡,回血回怒视情况选择。 学了前三个心法的,通关真的不是什么大问题了。如果还过不了,奉送S/L黑科技:觉得打不过了可以按战斗画面左边的暂停退出重来,不过难度选择是锁定的。 心法四:重剑无锋,大巧不工! 在能保证通关的前提下,我们把难度提升几个档次——如何全困难难度全三星满积分通关! 心得就是三个字,靠细节。以下技巧以能50层通关为前提。 1、 每天开始的2个敌人层选择不跳过,保证存满英雄怒气。 2、 第二层的BUFF可以全部选择,后面的BUFF只选择攻击、暴击,如果能保证在下一个BUFF层还有65个星星货币以上的,可以选择防御、吸血,星星货币实在要溢出了可以选择格挡和反射。每到6层时如果没有攻击、暴击BUFF,可以视自身怒气和血量选择相应回复BUFF,以应对9层小BOSS。 3、 英雄选择:1防+1奶(雅典娜)+4单体或行攻击或控制型,如果带行攻击英雄的,最好带2个,保证一回合杀死你选择附带攻击的4、5、6号位英雄。想打满积分的,群体攻击英雄最好不要带,除非你能保证出完大招后能带走敌方残血英雄。 4、 第一回合的普通攻击,如果不能保证杀死敌方,那么保证敌方在半血以上。 比如大招放过后,对方3、4号位残血,5、6号位满血。 例一:如果正常普通攻击连击完后对方3、4号位死,5号位残血6号位满血,那么可以选择击杀,分配攻击到5、6号位上保证他们在半血以上放不出大招,然后第二回合带走。 例二:如果正常普通攻击连击完后对方3、4、5号位死,6号位残血。那么可以选择在击杀3、4号位后停止连击,单点攻击杀死5号,再蹭点6号的血保证半血以上。玩的风骚点还可以在连击中故意选择GREAT或GOOD连击来降低攻击力控制敌方血量。 5、 运气!祈祷开BUFF的时候都是攻击或者暴击吧! 以上就是PC6小编GQ给大家带来的,希望对大家有所帮助,更多的游戏攻略请关注PC6手游网,祝你游戏愉快! Android版拳皇98终极之战ol类型:动作竞技大小:93.8M版本:v1 标签:查看详情立即下载iPhone版腾讯拳皇98终极之战iOS版类型:iPhone策略游戏大小:192M版本:v1.1.8 标签:策略卡牌游戏苹果游戏排行榜查看详情立即下载PC版拳皇98终极之战电脑版类型:卡牌大小:95M版本:v1.0.7 标签:查看详情立即下载iPad版拳皇98终极之战ol ipad版类型:iPad策略游戏大小:103M版本:V1.0.3 标签:查看详情立即下载...
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阵容——最重要的因素
终极试练对格斗家和阵容的要求比较高,我们需要一套续航能力比较强或者爆发力十足的队伍,得有坚实的前排防御型格斗家和爆发力十足的DPS,比如说大蛇这种可以秒杀全屏的强力输出,卢卡尔和大地七枷社这样肉到让敌人可怕的防御型英雄。如果没有强力的格斗家,可以参加酒吧十连,也可以踊跃参加游戏中的各种活动,坚持每天登录游戏即可获得格斗家大门五郎、红丸和丽安娜,绝对是不容错过的好礼!
推荐后排DPS的搭配可以采用大蛇+神乐千鹤+不知火舞,这三个格斗家都拥有全屏伤害技能,而且在伤害高的基础上大蛇的爆发更加令人感到恐怖,神乐千鹤拥有强力的全场控制,不知火舞的怒气恢复则没有人可以媲美。前排可以使用金+东丈+草雉京,金和东丈都是自身很肉还能为队友带来防御属性加成的坦克,团队作用很明显,而草雉京半坦半肉,也是威慑力十足。
技巧——走向完美的过程
在终极试练中也有一些操作技巧。在战斗中,我们要注意尽量使用手动战斗,这样才能打出更多的完美连击,打出更高的伤害,也使战斗得到快速解决,避免了上阵的格斗家无谓的被消耗血量。我们还要注意在难度简单的战斗中,尽量不要使用必杀技,也就是攒怒气,只有遇到战斗力比较高的对手时,在开场利用必杀技以一波爆发直接压低对手的血线,甚至可以直接控制敌人,造成优势。
BUFF——必不可少的环节
BUFF的购买在终极试练中也是相当重要的一个环节,对于我们的战斗很有帮助。性价比最高的BUFF应该是用星数直接兑换怒气,兑换怒气能够直接放出必杀技,在战斗中打出巨量的伤害,当然我们在兑换时也要注意己方当时队伍存留的怒气,还有敌方阵容难度。在游戏前期,我们的战力都不高,1%的属性加成根本不能产生作用,所以可以直接选择不兑换,节省下星星到后期直接将强力的BUFF一网打尽全部兑换到。...
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第二关,借绿火,先手消强,自曝,地面系强化一次,大招;地面系强化一次,大招,圣奥斯卡大招补刀。精灵可以加巅峰联赛刻印,全能药。全能药在精灵太空站可得。 第三关,借绿火,消强,先用圣皇大招弱化,炎龙烧。 伊诺尔顿打法,圣迈尔斯顽皮。...
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一重(36点):
一击 3/6 :30级前很强力的输出技能,而且省蓝冷却又短,但鉴于1级和6级的区别不打,建议只加3点用做后面技能的前提就好
矫健 6/6 :没什么可说的,对于战斗最前线的九黎来说,多1点气血都是无比关键的,建议加满
丰沛 1/6 :目前没发现九黎有巨灵这样强悍的技能存在,因此对于真气的需求应该不是很大,加1点过度下就很好了,当然,技能点有富余的话也加满吧,不定完美什么时候就会出个类似巨灵的技能
虬筋 3/3 :3级满的虬筋能增加人物级别0.6倍的攻击,也就是说150满级的情况下能加90点攻击,在被动技能里算很实惠的加点了
板肋 3/3 :和虬筋类似的加防御被动技能3级满后0.4倍人物级别的防御也是很诱人的
冷嗤 3/7 :同鬼王的冷嘲热讽,不过使用后不是造成伤害而是增加自身防御力5%,在BOSS战的时候很不错,而且平时PK的时候也能用上,最主要1级和7级防御都是增加5%,而3级的嘲讽成功率已经达到75%,所以用3点来过渡足以
横行 8/8 :强烈推荐加满的技能,8级的时候能增加3.4米的速度,并且持续28秒,80%概率清除自身虚弱,天书加完后冷却40秒,知道鬼王最大的弱点是什么么?腿短啊!!2.2和3.4的差距,谁用谁知道!
履尾 9/9 :1重就能加出的打断技能对PK的使用效果很大,何况又是终结技鏖战的关联技,我整体的加点都是走鏖战路线的,与走八肱路线的加点肯定是不一样的
二重(24点):
炙焰 3/9 :过渡技能,加3点是为了出下面的群攻技能雷霆
龙骧 3/3 :攻击姿态,加满是一定的
虎踞 3/3 :防御姿态,既然走了鏖战路线这个姿态就更是必不可少的了
空行 3/3 :神族的御空术,3级时60%清除减速效果还是不错,不过60秒冷却时间也忒长了……
雷霆 3/9 :九黎5个群攻技能之一,由于1级到9级附加的攻击力差距并不大,而虚弱效果能力也不高,所以也只是加了3点为凑足二重24点技能,终究要它就是为了群攻技能冷却过渡用的
破坚 9/9 :9级能减目标312点防御,何况又是鏖战关联技之二,必加满
三重(30点):
山岚 3/9 :过渡技能,为出虎啸所以加3点,而且也是九黎5个群攻技能之一
破狱 3/3 :永久增加致命伤害21%,不管是不是为了下面的技能也是一定要加满的
辟邪 3/3 :永久增加减免致命伤害24%,恩,加满
缠龙 4/9 :因为没走八肱路线,所以这个技能只是用来过渡的
龙光 5/5 :比鬼王的天魔附体差太多了,不过贵在群加,方便集体挂 机
虎啸 3/3 :令对方减速60%并虚弱,自己加速,使用后发现施法距离也超远,对追击目标很是有用
破煞 9/9 :减抗性的攻击,可以配合九黎的多种晕眩技能,而且是鏖战的第三式
四重(45点):
连山 6/9 :九黎5个群攻技能之一,不加满是因为150后技能点不够,飞升的话就可以加满了
斗魂 5/5 :暴击姿态,5爆50爆伤很是诱惑,虽然技能耗蓝会掉耗蓝量30%的气血,但也很NB了
钢胆 5/5 :减免暴击姿态,和斗魂对立,加满
裂空 9/9 :虽然是八肱的关联技能,但本身的存在也很强悍,技能描述中能看出眩晕概率受施法者等级和技能等级影响,可以理解为不受目标抗性影响或影响很少(或许是我理解错误),所以加满单用
杀戮 1/9 :为什么只加1级,因为1级和9级的区别只是附伤不同而已,斩杀的效果确是相同的,用这技能为的就是那斩杀的效果,所以1点足以
战歌 4/8 :一个加速光环,虽然加速效果不高,但可与其他加速叠加,不过持续耗蓝550算是比较多的,加这个技能我很纠结,最后还是把它当做一个过渡技能,终究没飞升,技能点不够的
百烈 9/9 :九黎5个群攻技能之一,而且还能群眩晕,眩晕能力不高也不低,算是一个带伤害的小龙啸了,加满之
碎刃 9/9 :鏖战第四式,缴械能力也很不错
五重 (12点):
乱刃 5/5 :九黎5个群攻技能之一,对周围4个目标攻击2次,冷却12秒,没理由不加
八肱 0/5 :不加是因为前面八肱的关联技都没怎么点,与其加出来当个废技能还不如不加把点点在别的技能上
蚩魂 2/2 :免疫暴击和多种负面状态(“多种”这个词用的很YD,看来不是所有DEBUFF都免,但又不知道哪个不免),气血和攻击同时增加,算是九黎的一个小无敌吧,超长的持续时间和没有次数的限制让他在某些方面比明王要好,当然,只是某些方面而已
鏖战 5/5 :前面为它的关联技费了那么多点,这个怎么也是要加满的,而且加完天书后该技能能反弹50%伤害和无敌2次(3级的时候100%无敌2次)
天书加点(未飞升150级共48点)
天脉(17点):
辣手 2/2 :使虬筋能额外增加18点命中,而且也是下面技能的过渡
狱火 2/2 :2%的致命一击率,没有人会放弃吧
铁腕 3/3 :技能命中3点
龙腾 2/2 :使姿态龙骧的的防御少减少2%,恩恩,姿态配套天书啊,下面的豪烈我没加,因为用把气血当蓝用还是不习惯
血刃 2/2 :没作用,纯过渡
绝杀 3/3 :斩杀的条件降低6%,也就是说目标气血不到26%的时候就可以斩杀了,关键技的强力天书啊
血河 3/3 :就是为了斩杀技能的冷却少6秒,其实30秒感觉和24秒的区别在斩杀方面并不大,但最后剩余了3点就给它了
战魂(4点):
安步 2/2 :横行的冷却时间减少20秒~横行真的能让你横着走了……
笑谈 2/2 :冷嗤的效果持续时间增加4秒,为的是那加防御效果能长点而已
血躯(27点):
铁骨 2/2 :板肋额外增加12点躲闪
百辟 2/2 :减免致命一击2%,九黎往抗怪的方向又前进了一步
精武 3/3 :技能躲闪3点
吊睛 2/2 :虎踞姿态下攻击少减少2%
不屈 3/3 :真气替换气血比例增加30%,加上钢胆本身的30%,那就是60%啊,有足够的真气,抗住巨灵不是梦想
军魂 3/3 :10秒的冷却减少到4秒,切换姿态更加流畅
通臂 2/2 :履尾的效果持续时间增加2秒,关联的鏖战也是
碎金 2/2 :破坚的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是
裂魂 2/2 :破煞的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是
千钧 3/3 :碎刃的效果持续时间增加6秒,关联的鏖战也是
睚眦 3/3 :能让5级的鏖战增加一个反射50%伤害的BUFF,持续8秒,还能让鏖战使用后无敌2次伤害或负面效果,还能让鏖战冷却时间减少6秒,上面的一切都为了它...
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九黎除了八肱还是八肱,或者间或鏖战...
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