洛克王国的电系BOOS奥德诺怎么配招式更屌
种族点评:能看出来,这只宠的种族和到了740,在洛克里也就只有神宠和精灵王能达到这种地步了。
双攻:攻击(140→347)&魔攻(100→281)主攻击,无学习力极限是347,如果加上学习力和装备,到达400不是梦。但是电系基本都是主魔攻,物理攻击太少,所以攻击略显无力。自身基本无魔攻技能,所以魔攻种族废了。
双防:防御(120→303)&魔抗(130→325)双防如此高,在魔攻横行的年代,有那么高的魔抗很不错了,防御可以用来抵抗圣光一类的物攻宠。
精力:(120→381)血够用了,再加上极电护盾神技、双防,基本打不死,但是也和其他宠一样怕异常状态。
速度:(130→325)洛克高速,基本完胜格兰以及所有速度种族120的宠,和火魔一类速度130的匹敌,也是很不错的了。
然后是期待已久的技能(众:废话)
洛克王国奥托尔_奥隆索_奥德诺技能表 种族值 进化图
技能
等级
属性
类型
目标
威力
PP
效果
电击
初始
电系
魔法攻击
敌方
40
30
一定几率让对手麻醉
汇集电力
初始
电系
魔法攻击
敌方
50
10
一定几率提高自身魔攻等级
补充电力
初始
电系
变化攻击
敌方
0
20
提高自身魔抗等级,但下回合受到电系伤害提高
电火花
15
电系
物理攻击
敌方
65
20
一定几率让对手麻醉
电磁之波
20
电系
变化攻击
敌方
0
20
让对手麻醉
雷之枪
25
电系
物理攻击
敌方
65
15
一定几率让对手麻醉或恐惧,两种效果不可同时出现
闪电拳
30
电系
物理攻击
敌方
75
15
一定几率让对手麻醉
花瓣之舞
35
翼系
变化攻击
敌方
0
15
令对手攻击等级下降
风之保护
40
翼系
变化攻击
敌方
0
30
提高自身速度等级
冰刺
45
冰系
变化攻击
敌方
0
20
一定概率让对手进入冰冻状态,并造成固定伤害(40点固定伤害)
折翼拳
48
武系
物理攻击
敌方
85
15
对翼属性宠物伤害加倍
袭击
50
翼系
物理攻击
敌方
120
15
给对手造成一定伤害,同时自己也受到轻微伤害
攻击雷电
53
虫系
物理攻击
敌方
90
15
给对手造成一定伤害,并提高暴击几率
白之雾
56
冰系
变化攻击
敌方
0
30
双方能力等级变化都恢复正常
变方
60
普通系
变化攻击
敌方
0
30
自身攻击等级提升1级
高压电击
64
电系
物理攻击
敌方
120
15
给对方造成伤害,一定几率麻醉
彗星拳
70
机械系
物理攻击
敌方
100
10
一定几率提高攻击,命中不高
极电护甲
72
电系
变化攻击
自己
0
1
5回合内,血量不会低于最高血量上限的50%,不会受到不良状态的影响,一场战斗只能生效一次,之后再使用则无效。
技能点评:亮点技能:
电磁之波:让对手麻醉,速度降一级,控场很好用。
风之保护:提高自身速度两级,三次强满,提速先手~~~
冰刺:一定概率让对手进入冰冻状态,并造成固定伤害(40点固定伤害),可冰冻,但效果并不是太好。
白之雾:双方能力等级变化都恢复正常,用来清别人的强化,但副作用是自己的强化也会被清。开始别人强化自己没强时可用。
变方:自身攻击等级提升1级,六次强满,强化较慢,但至少有自己的强化主种族的技能。不适合睡杀,用 冰龙王睡转冰。
高压电击:给对方造成伤害,一定几率麻醉,120的威力,属于是主要的攻击技能了。
彗星拳:一定几率提高攻击,命中不高,也算不错了。
最亮点的技能:极电护甲:5回合内,血量不会低于最高血量上限的50%,不会受到不良状态的影响,一场战斗只能生效一次,之后再使用则无效。五回合防控+防杀,基本上算是打不死,而且还正好克制了pp是5的宠,像圣光的光斩聚 能等等。神技,如果是逆风,恐怕就看这五回合打得怎么样了,利用高压电击+强化,灭队应该没问题。缺点也有,麋鹿一类冰系的冰天,基本就无解了。
再次是实战。
实战点评:
实战的基本思想是这样的。
他只能冰杀,睡杀太不保险,没法强化。
灭队:需要会随机应变瓦斯首发催眠(速度要高过对方,如果对方是麋鹿,换上自己的麋鹿跟他拼),换冰龙睡转冰(或自己的冰刺+极电护甲,)可以换宠开盾,正常情况下不会突然解冻,然后换奥德诺,变方强化,然后开杀,极电护甲看时机用,防草王美妖狐雀后神圣青龙先手控,一般可以灭队。这样努力要全加攻击和速度。但是遇到麋鹿硬耗加冰天,那只好换宠另外对待。开杀时逆风也可以用像石伤麋鹿一样的袭击同归,总之灭队是稍显无力的。
辅助:靠自己血多双防高,加上极电护甲和白之雾,可以耗掉不少技能。对于像圣光一类的灭队宠,自己有极电护甲,够用了。努力全加双防。
总点评:由于技能系别等方面原因的限制,他也不是那么神,个人认为还不如第一个年费宠凤凰,至少冰翼能克制不少激战宠。还是推荐 不要买。...
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