炉石传说新的成就点数有什么用相关内容

炉石成就点数有什么用

炉石传说成就点数作用是能在这里看到自己拥有的各个扩展包的卡牌数量,可以看到当前的卡牌收藏,以及自重复卡牌保护上线以来,曾经拥有并且已经分解的卡牌,在今后的每个扩展包、新增游戏模式和重大更新都会带来更多成就。炉石成就点数可以加速武器的炼成速率,也就是说武器的炼成的时间会缩短。

全新成就系统会追踪各项统计数据与丰功伟绩,因此花样繁多!成就系统中包含了与特定职业、卡牌收藏、排名模式、冒险模式、乱斗模式、对决模式和酒馆战棋等模式相关的成就,还有每场对局中都会追踪的游戏成就!

扩展资料

成就系统覆盖了《炉石传说》中所有模式,包含对战模式、竞技模式、冒险模式、乱斗模式以及玩家喜闻乐见的酒馆战棋玩法。

这类成就将基于玩家当前收集卡牌情况,给予一定点数的成就奖励。类似于真正的经典成就,只需要玩家收集50/100/150/200/240张经典卡牌即可获得成就点数奖励,而拓展包则比较简单粗暴,如果牌库中收藏的卡牌数达到一定数量即可完成成就,这类成就点数在玩家上线后,系统会根据玩家当前卡牌收藏情况直接进行换算。

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魔兽世界 成就点数高有什么好处么?除了称号坐骑和宠物。

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WOW成就点数可以做什么?

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炉石传说成就点有什么用

炉石传说的成就点用处:目前只有一个收藏价值;但是不排除后续添加对应的成就奖励,请等待官方后续更新。

成就被划分为多个类别与子类。顾名思义,“模式”与“冒险”类别成就只能在对应的模式中完成。综合性的“进度”与“游戏”类别成就可以在排名模式、竞技模式和对决模式中完成。

扩展资料:

成就系统中包含了与特定职业、卡牌收藏、排名模式、冒险模式、乱斗模式、对决模式和酒馆战棋等模式相关的成就,还有每场对局中都会追踪的游戏成就。

登录游戏后,玩家就可以看到当前的卡牌收藏,以及自重复卡牌保护上线以来,你曾经拥有并且已经分解的卡牌;今后的每个扩展包、新增游戏模式和重大更新都会带来更多成就。

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为何炉石战棋的成就系统惹玩家不满?

设计了许久的成就系统终于在暗月马戏团前夕正式登陆炉石,虽然战令的128的价格颇受争议,但从皮肤质量和异画上来看大部分玩家也能接受,令人意外的是原本皆大欢喜的一件事却因为成就系统的提前剧透被玩家们疯狂吐槽,大家纷纷表示打团战失去了以往的刺激感,全被成就剧透完还要胜率插件做什么?



这并不是偶然的事件,论坛上很多玩家都表示提前剧透的滋味并不好,老九本人也是使用迦拉克隆在成型之后左下角提前闪了个诸龙之父,然后看着稍显劣势的胜率陷入沉思。



但在仔细研究了成就系统之后,发现这种剧透党的行为并不会一直伴随着玩家,成就数量是逐步累积的,不同英雄的成就场景跳过一次便不会再跳,所以不用担心以后会一直被破坏游戏体验。


相比于经过盘数便能处理的剧透问题,成就系统不同英雄之间的任务难度更是让玩家们感到心累。

比如现在版本本来就不怎么强的凯子哥,挂机两回合开局最高也就是35点血,万一遇到米老头之类的强势英雄甚至会更少,但有个成就却是要凯子哥多挂机一回合,三回合的挂机血量直接把容错率打没,这样除非后面没有一张废牌,才有可能吃鸡,这种任务难度可想而知。

成就本身就是为了给玩家福利让玩家们用来享受游戏乐趣的,难度有不同层次也可以说为了更有挑战性,但成就条件最好能更专注于游戏和英雄本身,没必要为了增加难度而故意设计不合理条件。比如之前提到的凯哥便可以改成第三回合允许进行升本买卖等一系列操作,只要场上没棋子就可。这样岂不是比之前完全挂机的节奏要好上一些?

当然新的系统总是会伴随着质疑成长,玩家们也大可不必仅因为一点缺点便上纲上线。毕竟暴雪还算是一家比较能听得进去玩家们的建议的公司,说不定哪天官方看到玩家们的留言后会作出相应改变也说不定。大家认为新奖励体系达到了你的预期了么?欢迎留言分享。

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炉石传说任务可以在冒险模式做吗

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