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八方旅人快速升级攻略 八方旅人怎么快速升级

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八方旅人猎人怎么玩 八方旅人猎人攻略

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《八方旅人》想要快速升级,有什么好方法刷经验?

在这里升级玩家需要一位猎人(等级不限,副职业随便,只是需要其箭雨)以及一位强力的范围攻击角色,理想是学者,不然剑士也行。

这个地图内所有怪物都弱弓(除了冰元素),而且护盾很低只有1~3点,只要用猎人一个箭雨(どしゃぶり矢)就可以全体破盾,然后下回合用BP Boost范围技就可以快速收拾。由于施放箭雨只是为破盾不需要伤害,因此可装上全部加命中的装备,例如狙击之~的饰品、增加命中率的弓等。如果玩家火力足够,更可以一回合清场,获得额外BP奖励。配合猎人的被动技能「先制攻击机率UP」,进入战斗时先打一波,就会更有效率。

基本上只有负责输出的一位需要有一定等级,其他带升的角色就算只有十来二十级也没有问题,有足够承受一击的HP就可以。刷一个小时左右可以获得数万经验和万多JP,在这里为40级以上的角色想刷上50级也会很快。另外也建议装上「取得金钱UP」顺便赚钱,毕竟《八方旅人》中钱永远不嫌多。



不过注意一点是在冰龙之口中有低机率遇上冰元素和冻结铠甲(大概10场有1场),可以用学者的火炎魔法应付,或者用精灵石丢死它,也可以装上「逃脱机率UP」直接逃跑。

和其他高级地图一样,这里有低机率遇上各种猫特琳(キャットリン),可以让队伍行动力较高的一人带着商人作副职业,一见到富贵猫特琳就用佣兵召唤的古兵解决它(需要命中两次才能秒杀,即最少要用BP Boost LV2的古兵)。

记着只有对肥的那只高级版猫特琳才用古兵(因为会掉55000元补足召唤古兵的费用),如果只有上图这种一般猫特琳,随便一个精灵石(大)就可以了。

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《八方旅人》后期非常难打,后期有什么好的阵容搭配?

Switch日系RPG大作《八方旅人》Octopath Traveler已推出一段时间,相信各位玩家也玩到一定程度,以至于已经完成部分角色的支线;不过游戏到后期,尤其4、50级后怪物强度会突然跳升一级,玩家可能会觉得吃力需要找地方升级,现在就为大家介绍一个升级好去处,也可以顺便带升不常使用的角色,以便完成八位角色所有路线。

这个升级好去处就是位于大陆北部フロストランド地区的「冰龙之口」,建议等级(危险度)为LV45,但玩家只要有一位40级左右的打手便可以在此升级(当然装备要跟上)。


在这里升级玩家需要一位猎人(等级不限,副职业随便,只是需要其箭雨)以及一位强力的范围攻击角色,理想是学者,不然剑士也行。

这个地图内所有怪物都弱弓(除了冰元素),而且护盾很低只有1~3点,只要用猎人一个箭雨(どしゃぶり矢)就可以全体破盾,然后下回合用BP Boost范围技就可以快速收拾。由于施放箭雨只是为破盾不需要伤害,因此可装上全部加命中的装备,例如狙击之~的饰品、增加命中率的弓等。如果玩家火力足够,更可以一回合清场,获得额外BP奖励。配合猎人的被动技能「先制攻击机率UP」,进入战斗时先打一波,就会更有效率。


基本上只有负责输出的一位需要有一定等级,其他带升的角色就算只有十来二十级也没有问题,有足够承受一击的HP就可以。刷一个小时左右可以获得数万经验和万多JP,在这里为40级以上的角色想刷上50级也会很快。另外也建议装上「取得金钱UP」顺便赚钱,毕竟《八方旅人》中钱永远不嫌多。


不过注意一点是在冰龙之口中有低机率遇上冰元素和冻结铠甲(大概10场有1场),可以用学者的火炎魔法应付,或者用精灵石丢死它,也可以装上「逃脱机率UP」直接逃跑。

和其他高级地图一样,这里有低机率遇上各种猫特琳(キャットリン),可以让队伍行动力较高的一人带着商人作副职业,一见到富贵猫特琳就用佣兵召唤的古兵解决它(需要命中两次才能秒杀,即最少要用BP Boost LV2的古兵)。

记着只有对肥的那只高级版猫特琳才用古兵(因为会掉55000元补足召唤古兵的费用),如果只有上图这种一般猫特琳,随便一个精灵石(大)就可以了。

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《八方旅人》可选职业好几个,哪个更适合新手使用?

八方旅人有着极高的自由度与非常适宜的难度,不论你开始选谁,无论你职业怎么搭配,要通关都没有任何问题。本文只是从理性分析角度推荐一种最为流畅且非常具有乐趣的职业选择。

 

 于职业攻略,其实涉及到两个问题。其一是初始角色选什么,因为他/她会一直伴随你到第四章结束。其二是每个人物的副职业选择什么,由于每个人的副职业都不能重复,因此涉及到8角色的最优搭配问题。虽然我知道对于很多新玩家来说最迫在眉睫的是想知道初始角色选谁,但是本文却要首先探讨职业搭配问题,因为得出结论之后才能给出最佳初始角色的推荐。那么接下来我们首先探讨基础职业的搭配问题,4个隐藏职业后面再说。

职业搭配的五项原则

1.易于成型:魔法与物理分类。每个人物的属性基础与成长都不相同,副职业修正也不同。具体来说,学者、神官与舞女的属攻成长均为A以上,作为副职业时修正也增加属攻,因此归为魔法类;而剑士与猎人物攻成长为A,是当之无愧的物理主力,因此为物理类。药师与盗贼的物攻成长虽然为B,但是属攻更低仅为C,且作为副职业时增加物攻修正,因此也归为物理类。最后一个商人是个最中庸的角色,物攻属攻均为B,副职业修正为全属性,理论上来说是可物可法。但考虑到剩下7人3法4物,因此将其归为魔法类凑个平衡。分类完毕后我们的原则是同类搭配以求属性最优,例如舞女+学者。而不同类搭配,例如盗贼+学者则不予考虑。

 

 2.武器多样:同种类武器不搭配,以求每人尽可能多地装备不同武器,可灵活应变各种场景破防。因此像学者+神官就不予考虑。

3.战术多样:职业组合无重复,例如已经有了学者+商人,然后再来个商人+学者?拜托明明是八方旅人你硬生生要玩成四方旅人?哪怕这两个职业有多么搭,也不要两个重复的。这样才有更多样的玩法与乐趣。

4.功能丰富:尽量保证每个角**p充足时可攻,不足时可辅,不浪费回合

5.属性最优:比方说假设学者适合和商人或者舞女搭配,那么我会选择学者+商人、舞女+学者,而不是商人+学者、学者+舞女。这是因为学者的技能讲究的就是输出,而商人作为主职业其属攻成长要弱于学者与舞女。

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