诛仙手游隐藏任务1000有哪些
说下我的观点,供参考,游戏还是要自己玩出来的比较有意思
我也是闲的蛋疼的大学生没事就经常去试ADC的各种出装然后对比效果,关于大嘴,我的经验也很有一些:首先,ADC如果按照中规中矩的饮血无尽,俩红叉,一穿甲,这样的组合,效果都是很强的,大嘴也不例外。大嘴本身W有真实伤害,从理论上说配合一个绿爪感觉很好,可是多次试验以来发现出绿爪的那几局伤害输出确实有吃力感,再去打电脑仔细看输出,发现绿爪带来的输出效益很让人失望,接着也就导致金钱的付出和收益比例不好,接着就是浪费了经济的发展, 与别人差了一截子或是不能尽早做到一个ADC压制别人的职责。不推荐先出绿爪。AP流就是非主流,没有什么大亮点,再讲下攻速流,我发现的是,所有的ADC,先出红叉带来的伤害都不如先出无尽或者饮血的伤害高。恩恩。也就是说,先有攻击力,再配合攻速,伤害才会大。前期用2,3个多兰堆攻击然后出黄叉,这个我也不推荐。大嘴本身Q有些许攻速加成,所以结论是一出鞋,二出吸血增加对线续航能力或者买红代替,三出饮血或者无尽,接着是红叉,接着是无尽或者饮血,就成型了,接着是第二把红叉,和穿甲,就是杀人神装了。我的习惯就是先出无尽再出红叉再出饮血,最后想说一句作为一个ADC,大嘴绝对算是TOP3,优点有:Q的被动攻速和W的伤害在前期遭遇战和耗塔很有用,而大嘴前期伤害恐怖的地方其实是Q的减魔抗物抗,Q到谁谁接下来的W会让他掉血很猛,这三个属性增强让大嘴发育相比其他ADC有太大优势,而发育是ADC是否玩的好的最重要因素,我甚至敢说发育这东西占ADC技术的百分之90。然后,大嘴大招是一个不错的骚扰这就不用说了,提供视野也不用说了,我感觉这更是一个无CD的引燃,而ADC收人头很重要,保证经济,满级大招范围大到,几乎没有残血的可以逃跑,鉴于逃跑的人不走直线容易被追到,所以大嘴的R命中还是非常容易的,因为对方如果想绕路躲避R,结果只是让我们更加接近他,对于非常需要人头的ADC来说,此R是个神乎其神的技能,大嘴有着不俗的伤害和经济发育能力,能更容易的成型为中后期,强就一个字。还有,哥们儿为啥要死回家呢。。。送钱从来都不是好事~再一个,玩ADC或者法师,团战如果第一个被秒,不能说是技术问题,理念问题这是,哥们儿估计LOL玩的不久,排位没上1000吧,ADC如果被打,当然是被秒,ADC输出,玩的就是一个输出时机,会挨打的输出位置,坚决不输出(除非能拼死俩人头以上),团战对峙或开始时,没有队友正在被对方输出,坚决不去输出,输出时一旦发现遭到集火,直接吐水跑或者保命技能(闪现或者虚弱给对方物理DPS),这些都是一个ADC的基本准则,只是这游戏玩的熟的人不多,还有些DOTA玩家以为这游戏ADC吸血很牛逼。。。LOLadc,很脆。...
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