七麦数据中国全部游戏畅销相关内容

有哪些游戏下载量近亿,代理却不赚钱?

对于游戏公司而言,产品是核心竞争力。每年市场上都会涌现出大量游戏新品,其中不乏一些黑马存在,而其发展情况也具有极高的研究价值。
截至11月25日,根据七麦数据的统计数据显示,在2020年上架的新游总计74916款(包含游戏版本更新)。除去尚未结束的11月、12月,其中7月份上架数量最多,总计10843款,8月份上架数量最少,总计5076款。



基于七麦数据统计,仅供参考


根据下载量(文中以蝉大师统计数据与TapTap、好游快爆下载量叠加为准,仅供参考)、营收和影响力等多重标准,游戏日报筛选了其中最具有代表性的几款游戏,以此为基础来回顾2020年整个游戏市场上新产品的发展情况(按产品上线时间排序):
1、《剑与远征》-莉莉丝游戏 1月4日上线
上榜理由:2020年现象级产品,疯狂买量打法的典型
《剑与远征》在今年1月初上线,以让行业侧目的疯狂买量打法,成为了2020年第一个爆款手游,当前各渠道累计下载量超6000万(iOS占比不足10%)。根据七麦数据显示,1月份《剑与远征》iOS收入预估超5195万美元,进入iOS排行榜前三,仅次于王者荣耀与和平精英,之后单月收入又连续5个月占据了iOS排行榜前十。


在9月末上线《万国觉醒》时,莉莉丝采取了同样的运营策略,iOS月均下载量基本与《剑与远征》持平,但因未上架传统联运渠道,整体的下载量尚不足500万。
游戏日报新媒体:莉莉丝买量打法的成效毋庸置疑,但产品运营情况却也值得警醒。根据游戏日报监控发现,大量玩家因2款游戏的体验不良、氪金度过重等问题,而对莉莉丝的游戏产生了抗拒感,甚至形成了玩家自主传播效应,这将长期影响未来产品的推广。(思考:重氪游戏如何保证口碑?是行业将长期钻研的课题)



截图来自游戏日报新媒体


2、《公主连结Re:Dive》-哔哩哔哩游戏 4月17日上线
上榜理由:下载量超千万,产品出圈的典型
二次元手游向来以受众群体范围固定为特点,在圈外比较难有建树。而哔哩哔哩游戏在4月份发行的《公主连结Re:Dive》,可以说是2020年游戏“出圈”的典型。开服前的手机消息轰炸、半周年时的桥本环奈占领学校食堂,都让其触达了大量IP外的受众。
对比同样在今年上线的漫改手游《凹凸世界》,从数据上就能看出这些操作的成果——动漫《公主连结Re:Dive》播放7000万+,手游下载量1000万+;动漫《凹凸世界》最新一季播放1.7亿+,手游下载量1800万+。在比例上,《公主连结Re:Dive》表现更好。
只不过这种“出圈”营销的长尾效应如何,却仍值得商榷。《公主连结Re:Dive》今年仅在上线当月进入了iOS预估收入榜第7位,随后便再未进入过前10。


游戏日报新媒体:从游戏日报读者关注的内容来看,评分的持续下滑、游戏的退坑浪潮等,明显高于游戏本身内容的讨论度。《公主连结Re:Dive》在达成了扩圈目标的过程中,也引发了相当数量二次元原有用户的反感。(思考:产品“破圈”有得必有失?消除“后遗症”也要花大力气)



3、《荒野乱斗》——游族 6月9日上线
上榜理由:下载量过亿,却“不赚钱”
《荒野乱斗》国服由三家厂商联运,分别是游戏研发商Supercell(iOS版本运营),国服代理商腾讯(腾讯渠道服)和游族(除腾讯渠道服外的安卓渠道,包括TapTap)。其中单看游族所运营的渠道,根据蝉大师和TapTap、好游快爆显示的下载量叠加已超过1亿。
虽是2020年下载量最高的新游,但作为代理运营商之一的游族却好像没赚到什么钱。年中
《荒野乱斗》的“赚钱”能力却受到了质疑,游族曾公开回应称代理《荒野乱斗》对公司收入和利润影响有限,Q3财报更是一句未提及这款产品。



游戏日报新媒体:游戏日报发现,荒野乱斗的百度贴吧关注人数仅15万人,与其下载量数据差距过大,有一定可能性中间流失用户量较多。而从产品的评价和新媒体上的讨论来看,《荒野乱斗》也并没有表现出亿级游戏应有的认可度。(思考:拥有“盛名”的厂商能不能作为金字招牌?明星产品的数据表现和运营关系有多大?)


国内玩家对于游戏设定调整的诉求较多


4、《最强蜗牛》-青瓷 6月23日上线
上榜理由:最成功的营销案例之一,近期玩家口碑较差 
以恶搞蜗牛的形象,《最强蜗牛》在游戏上线前期就形成了“病毒式”的传播效果,在2020年的成功营销案例中能排进前三。上线至今下载量已超1200万,自7月起连续3个月收入稳居iOS单月收入排行榜前十,直到10月份才掉出。
然而游戏日报监控发现,近期《最强蜗牛》的TapTap评分仅3.0(7日评分),1星评价占比超过30%。游戏的前期体验被认可度较高,但因过长时间不更新内容而引发了玩家不满。


游戏日报新媒体:在其后上线的《原神》也论证了这一点,游戏内容的丰富度是基础,如果不能保证玩家的游戏体验,再好的游戏也阻挡不了玩家流失。(思考:用户得来不易,产品需注意哪些方面,来避免无价值流失?)
5、《原神》-米哈游 9月28日上线
上榜理由:2020年最佳明星产品
未上线华为、OPPO等传统联运渠道,仅AppStore、TapTap和好游快爆的下载量就超过1200万。新角色可莉上线的第1天,《原神》登顶了包括中国在内的9国iOS畅销榜。其10月份iOS的预估收入,也已接近排名第2的《和平精英》,相差不足500万美元。种种成绩,足以证明《原神》配得上2020年最佳明星产品的标签。
值得一提的是,《原神》前期所受到的关注,主要来源于“碰瓷”任天堂经典游戏作品《塞尔达传说》。这一话题在游戏上线前持续发酵,上线后才渐渐消散,并未对《原神》造成明显负面影响。


游戏日报新媒体:从游戏日报的监控情况来看,《原神》虽然在品质上低于玩家最开始的期待,但基本已达到国内玩家认可的及格线,这让它顺利接手了前期热度带来的大量新用户。而且从玩家的讨论度来看,上线2个月的《原神》也保持着爆款产品的人气,在今年剩下的时间里应该很难被超越。


6、《X2-解神者》- 10月13日上线
上榜理由:曾引发全网围攻,产品却实现“逆袭”
《X2-解神者》在测试的阶段就已“破圈”,但这并非游戏公司所愿(或许)。由于游戏人设、剧情的不合理,《X2-解神者》引发了全网的关注,甚至形成了“主人的任务罢了”“解牛者”等全网刷屏的流行梗。甚至有网友放言,除非是拿去换皮,不然这款游戏上线必死。
但借着《原神》吸引走大量关注的时机,大改剧情后的《X2-解神者》上线,如今下载量累计已超350万。而因官方运营风格的巨大转变,玩家态度也有了一定改变,各渠道评分开始缓慢增长,是2020年新游低开高走的典型。


游戏日报新媒体:值得一提的是,有游戏日报的读者认为,《X2-解神者》原有的游戏体验本不足以成为一款表现较为突出的二次元产品,游戏设计引发的事故,反而成了其机遇。可见运营事故值得加倍重视,恰当处理也有可能转化为传播的助力(思考:有多少游戏曾因不当处理运营事故而“泯然众人”?)


7、《闪耀暖暖》韩服-叠纸网络 10月29日上线
上榜理由:值得高度重视的运营事故
10月底,《闪耀暖暖》韩服正式上线,首日就空降了免费榜第4位,后面几日下载量也持续上涨。然而仅仅过了1周,叠纸就在11月5日选择了关服,其原因就是中韩文化的碰撞。
因为游戏中新外观不符合现实情况,大量国内玩家表明出了反对态度,但叠纸对外观的解释是游戏设定为“架空”,随后韩服玩家放言“我国服饰抄袭韩国设计”。此事引来中国历史研究院和共青团中央等组织关注,纷纷下场维护我国文化,最终叠纸决定关服。
在韩服事件中,叠纸并未第一时间做出正确选择,以至于玩家出现了大量流失。《闪耀暖暖》国服知名氪金玩家也因此离开,引起了众多玩家讨论。


游戏日报新媒体:从《闪耀暖暖》韩服事件可见,不只是行业,玩家也已成为监督游戏社会价值导向的一份子,立场性的问题必须第一时间做出准确回应。此外,这一事件也展现出了换装类女性向手游的市场空缺,玩家仍有较强的多样化需求。(思考:除了正确,出海产品还应在哪些方面格外注意?)


8、《地下城与勇士M》-腾讯游戏 上线时间不确定
上榜理由:2020年最敷衍的官方
原定于8月12日上线的《地下城与勇士M》,用“游戏内防沉迷系统需要升级”的理由,开始了再一次无具体上线时间的延期,而这个通知的发布时间是8月11日。无论是通知时间还是理由,都引发了玩家的不满,《地下城与勇士M》的TapTap评分被刷到了1.5,创造了一个纪录级的数据。


游戏日报新媒体:时至今日,游戏玩家早已不是对产品完全无了解的状态,《地下城与勇士M》未拿到版号无法上线早已众人皆知。此次跳票除了让玩家期待落空外,最大的运营问题是对玩家的敷衍,即便“伤”不到游戏产品,也必然会影响游戏公司的口碑。(思考:新环境下的玩家群体,除了游戏本身外,还有哪些主要诉求?)


除了上面已经提到的,今年上线的新游破千万下载量的还有《三国志幻想大陆》、《一人之下》、《天涯明月刀手游》和《新神魔大陆》等等,这些游戏在运营上整体表现平稳。算上计划在12月上线的《使命召唤手游》和《英雄联盟手游》,2020年千万级别的新游已超两手之数。



2020年下载量破千万新游一览(如有遗漏欢迎补充)


整体来看,营销打法在2020年新游的推广中表现突出,但产品的长线运营也是每个游戏厂商应该着重关注的地方,包括产品内容的设计和互动运营的细节。在立场准确的前提下,能承担得起玩家的期待,是一款游戏生存必备的基础要素。
关于金口奖
 

金口奖取意“金口玉言”,针对游戏及相关产业,以推介游戏行业高品质游戏产品、挖掘潜力产品,鼓励中国原创优秀产品的开发和创作为目的。自2014年至今,游戏行业金口奖已成功举办了六届,其公正性和影响力得到了行业的广泛认可。
 
第七届游戏行业金口奖立足于行业正能量,总结回顾2020年游戏上下游全产业链,推崇勇于承担社会责任、挖掘具有创新性和创造性的企业和产品,激活创作源头,助力行业正向发展,为行业值得记载的一年增添脚注。

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《Broken Age》- 平行时空的相逢

这款游戏有两条主线剧情:男主Shay和女主Vella。寻物和解密是游戏的主要玩法,当然,对玩家脑洞也有一定要求(实在过不去可以搜索攻略嘛)。游戏画面充满了童话色彩,剧情丰富,最重要的是BGM很棒,很有身临其境之感(游戏支持开启字幕)。

《Forgotten Memories》 - 无尽黑暗中的光芒

这款游戏剧情一般,搜索道具比较困难(因为没地图)。部分场景酷似寂静岭、恶灵附身、生化危机7 Demo,画风比较黑暗,气氛不错,而且Jump Scare 比较少,操作难度中等,喜欢恐怖游戏的可以入手(路痴慎玩)。

《Wardwell House》 - 鬼屋

如果你已经玩腻了 《Slender Man》/《Forgotten Memories》/《Indigo Lake》,或者你是恐怖游戏的爱好者,那么这款游戏你千万不要错过。游戏中的某些情节像极了温子仁的「招魂」。画面可以随重力感应变化,音效气氛很到位,有些地方真会让你小心脏紧绷一下。剧情不长,可以等到限免的时候再入。

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ios手游排行榜靠前的是:《天天爱消除》、《阴阳师》、《极品飞车》、《刺激战场》、《王者荣耀》。比较推荐:《天天爱消除》、《阴阳师》、《极品飞车》。

1、《天天爱消除》是由腾讯旗下天美工作室群开发的一款消除类手机游戏,于2013年8月上线。

游戏采用活泼可爱的风格,整体画面充满了欢乐气氛,画质方面也比较细腻精美。游戏将主角设置为超萌的小动物,当玩家在移动或消除图像、乃至轻 轻触摸到它们时,他们就会做出各种各样好玩的表情。

这样精致生动的设计细节也平添了许多游戏乐趣。在效果上该作也是比较清新的表现方式,并没有过于华丽的呈现,而是更加偏向于卡通类型的展现方式来诠释,让游戏无时无刻不透着萌萌的气息。

腾讯精心制作的手机游戏,专为广大微信和手机QQ用户量身打造。加入“天天爱消除”,将快乐收于指掌之间,从此再也不愁没人陪你玩,瞬间变身成为朋友圈里的“大红人”。

2、《阴阳师》是由中国网易移动游戏公司自主研发的3D日式和风回合制RPG手游。

游戏中阴阳师有体力的设定,玩家角色每进行副本、关卡地图通关等操作都需要消耗体力,当体力值不满操作所需的体力值时玩家角色便无法进行该操作,体力会随时间自动恢复(每五分钟恢复一个单位体力),但也可以通关副本地图或者商城购买获得。

3、《极品飞车》(Need for Speed)是由美国艺电游戏公司出品研发的一款类游戏,于1994年发行,为《极品飞车》的初代产品。

极品飞车1发行于1995年,是专业汽车杂志RoadTrack和EA的合作产物。游戏中收录了当时欧美日三地的一流跑车。起初发行于一台名叫3DO的游戏主机,直至该主机退出市场,才被移植至PC。

因为RoadTrack杂志的数据十分专业,导致不同车型之间的速度差别十分明显,较差车型在游戏中基本毫无竞争力,因此游戏平衡性对于本作来说算是比较糟糕。游戏中换档时,会有一个档杆动作。

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