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巫师3评价那么高,为啥玩起来那么费劲?

首先题主并没有说玩起来是怎么个“费劲”法,所以我就从我的理解来猜想一下,题主在哪几个方面会觉得费劲,以及问什么会让它如此的“费劲”。开放性世界可玩性高,但随之而来则是复杂的游戏内容,对于首次接触这类游戏的人来说,难以适应。

《巫师3》属于RPG游戏,此类游戏包含了很多玩法内容,比如动作、装备、消耗品、昆特牌等,种类众多,需要耗费较长的时间去寻找和解锁。

比如游戏套装就有许多种,但是最后为了最高输出,还是会选择属性更好的猎魔人套装(猫、熊、狼等),其他的套装有些外观的确不错,但是对于属性增益太小,不是首选,想要打造猎魔人套装需要相应图纸,其需要到世界各地遗迹中去寻找,需要一定耐心。

任务数量众多是《巫师3》玩起来费劲的最主要原因之一,主线结局有36个,石之心有两个结局,血与酒有4个,至于支线剧情有数百个。剧情设计的精彩恰恰是《巫师3》的灵魂玩法之一,通过游戏玩家能够看遍世间百态,更能看清人性的亮点与可怕,经历过百果园的新手教程外后,整个游戏世界豁然开朗,会逐渐发现这个游戏的魅力所在。

对强迫症玩家来说 ,各种任务与地图上密密麻麻的问号,这简直是噩梦一般的存在,尤其是群岛地图上的问号,反正个人是耐着性子才清理完毕的。对于一个通关老玩家,清理地图问号都是一种煎熬,又何况新玩家呢?

《巫师3》前期游戏节奏慢,玩起来的确费劲,可随着游戏进程逐步深入,才会被CDPR所创作这款游戏深深的折服。以上仅均为个人观点,不喜勿喷!

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