为什么全职高手手游停服?
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《全职高手》是一款的MMORPG手游,结合全明星选手养成系统和酣畅淋漓的网游战斗系统,支持360°无锁定视角,支持多人实时在线战斗,游戏内更有多种趣味系统等待探寻。(据小编所知目前草鞋游戏提供全职高手手游下载,百度“草鞋游戏”就能下载)。
看到全职从小说变成漫画动画,再变成手游,老粉是有点激动的。怀着激动的心情下载了这个游戏,玩了半个小时,现在心里的想法是,“什么鬼?!”。
新手教程很贴心,基本抽卡、强化、装备等系统都做了详细的引导,但是是不是显得有点过长了?直到升到10级的时候进行组队,打完第一个组队boss暗夜猫妖的时候,才算是正式结束新手引导。这个引导可以让没怎么玩过MRPG手游的萌新们快速上手这款游戏,但是对老玩家来说就显得有点冗长和多余了。建议在后续优化改版里加入创建角色时候,询问游戏经验的选项。
另外在简短的半个小时游戏过程中,鄙人还想吐槽建模和美工是不是对哥布林和猫妖有什么...误解了?哥布林壮的像个兽人,猫妖则长得像个狼人,emmm...最后祝这款游戏能够长久的发展下去,靠更多的不应该是情怀,而是运营和开发的真正实力。
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20017
没有出;
小说里面的荣耀游戏是一个普通rpg游戏+lol团队竞技+CS, 这么3合一的一个游戏;
游戏形式可能很难让玩家适应. 比如z字抖动、压枪和叶修的特别走位打发, 就类似CS的一些技巧, 普通的rpg从古至今都没出现过类似游戏;
荣耀这个游戏特点:
(1)每年新开一个区,然后有个总区,小区不能乱转号,但大区的可以回原来的小区;
(2)自制装备编辑器;
(3)24职业,分6大系;
(4)人物的动作非常细,包括蹲、趴、等等,我印象里还有一些用于交流的肢体动作(存疑)这些都是靠操作做出的;
这里面最不容易还原的设定,很明显是自制装备编辑器。自制容易,比如围攻,可以做很复杂,甚至飞上天。但围攻里面只是将部件组合到一起,最终发挥攻击的也是各自部件;
银装不同,打磨稀有材料,本身属于3d建模了,同时,荣耀给出的装备效果是自己运算得出的,需要读取3d模型的数据,结合机械原理、结合稀有材料数据来给出装备效果。这一点很复杂,我认为现有技术很难实现;
其他的我觉问题都不大。有一些不太容易的,是角色动作和战斗方面的判定,但还算符合逻辑,就是完善设定有些困难。
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我认为《全职高手》荣耀兵器谱,装备在手,天下我有
【千机伞】
ID:君莫笑
职业:散人
武器等级:80级银武
制作人:苏沐秋
【吞日】
ID:沐雨橙风
使用者:苏沐橙
职业:枪炮师
武器等级:75级银武
制作人:苏沐秋
所属战队:兴欣
【死亡之手】
ID:迎风布阵
使用者:魏琛
职业:术士
武器等级:75级银武(应该能升80)
制作人:魏琛
所属战队:兴欣
【火舞流炎】
ID:寒烟柔
操作者:唐柔
职业:战斗法师
武器等级:75级银武(最后可至80级)
制作人:叶修,关榕飞
【镜月】
ID:海无量
操作者:方锐
职业:气功师
武器等级:75级银武
所属战队:兴欣
【十六叶】
ID:毁人不倦
使用人:莫凡
职业:忍者—忍刀
武器等级:80级银武(橙武提升而来)
所属战队:兴欣
【雪纹】
ID:一寸灰
使用者:乔一帆
职业:鬼剑士—阵鬼
武器类型:太刀
武器等级:80级伪银武
所属战队:兴欣
【光明之证】
ID:小手冰凉
使用者:安文逸
职业:牧师
武器类型:十字架
武器等级:75级银武
所属战队:兴欣
【虎之印】
ID:昧光
姓名:罗辑
职业:召唤师
武器类型:……手杖(也许吧)
武器等级:75级橙武
所属战队:兴欣
【碎霜、荒火】
ID:一枪穿云
职业:神枪手
操作者:周泽楷
武器类型:双枪
武器等级:75级银武
制作人:张益玮
【却邪】
ID:一叶知秋
职业:战斗法师
操作者:孙翔
武器类型:战矛
武器等级:75级银武
制作人:叶修。以上均为个人观点。
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