三国群英传online豪杰
22037
我豪杰150级,自己也架设过私服,加点比较适合国战pk,智力加到100,为了卡装备用,卡轩辕(我按普通的来),以后要带巨神的话统只要200。但据反映,5巨神不如10个修罗,你还是把统加到230,带两本孟德新书吧。对于体来说,加完前面的之后哈哈你全加体,加红了适当加点智力,我的血现在9000,算少了,强命上1700.杀cc一个人单挑。豪杰带十个兵,靠的就是兵杀人,所以你本体高了之后,方士开挂秒不了你,你的兵就好啥他了。带兵职业怕被秒,所以你最好把本体搞高。...
22037
轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
攻击类型
普通 (绝大多数的肉搏单位)
普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损。
穿刺 (大部分远程攻击者)
穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。
攻城 (火炮攻击)
攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。
混乱 (一些野生怪物,强有力的召唤单位)
混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。
法术伤害 (大多数的施法者)
法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。
对法术免疫单位没有影响。
英雄
英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。
符咒
本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害
武器类型
普通
飞弹
火炮
即时
盔甲类型
无装甲 (大多数的施法者)
无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。
轻型装甲 (大部分远程攻击者)
轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。
中型 (多数低等级的肉搏单位)
中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。
重型 (多数空中单位,高等级肉搏单位)
重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。
英雄
英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。
加强型 (建筑物)
加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。
注意
游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。
伤害和装甲等级系统
每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。( 类似星际争霸)
每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。
这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。
攻击与盔甲类型关系图解
轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
伤害在装甲上的减少或增加
对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。
1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%
(1)若防御力>0:
减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)
大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的
假设个单位有A的防御力:
这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害
即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害
所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值
所以我们得到了一个结论:
每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值
注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大
注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…
(2)若防御力<0:
增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)
游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血
附:暗夜
精灵:
小精灵,()中甲
弓箭手,穿刺中甲
女猎手,普通无甲
弩车,攻城重甲
树妖,穿刺无甲
熊德,普通中甲(重甲)
山岳,普通(攻城)中甲
角鹰,普通无甲
鹰德,魔法(穿刺)无甲
仙女龙,穿刺轻甲
奇美拉,魔法轻甲
树人,普通重甲
不死
寺僧,普通中甲
食尸鬼,普通重甲
蜘蛛,穿刺中甲
石象鬼,普通无甲
男巫女妖,魔法无甲
石膏像,魔法重甲(轻甲)
憎恶,普通重甲
绞肉车,攻城重甲
冰龙,魔法轻甲
骷髅,普通重甲
骷髅法师,穿刺中甲
兽人:
苦工,普通中甲
咕噜兵,普通重甲
巨魔,穿刺中甲
投石车,攻城重甲
萨满巫医灵魂,魔法无甲
狼骑,攻城中甲
科多,穿刺轻甲
飞龙,穿刺轻甲
蝙蝠,攻城轻甲
牛头,普通重甲
召唤系:
燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召
石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)在1.11被改为中甲1.10好象还是重甲吧对空是穿刺,对地是肉搏
龙,一直是重甲吧,穿刺攻击
熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,CHAOS,重甲
水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先知
兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是肉搏,重甲
不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(风暴?)是穿刺重甲,猫头鹰,无敌,不能攻击
复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,穿刺
骷髅兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲
小甲虫是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏
眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击,无伤害(别扁我!)
火凤凰是轻甲,魔法攻击...
12268
豪杰主反应,你的加点方法是猛将的点法哦
4反1体,或者4反1武,或者4反1统都可以
豪杰的统御属性也很重要哦。除了猛将不太需要宝宝,其他的职业都需要小兵的,尤其是豪杰。他代的兵多。辅助技能也不少。貌似豪杰代的兵最多。高级兵消耗的统御点数太多了。豪杰也有主点统御的。看你自己的爱好。
如果你喜欢一骑当千,建议选猛将。秒人杠杠的...
2521
楼上说了一半
所列举的是技能,要杀王才可以得到,除了行军强化,其他都是黄巾王出
行军强化是通天塔的张良,韩信,刘邦,项羽,惊怖,萧何这些出
另外,还可以学必杀技,真空,青冈,斩月,旋樱,分身,大喝,这些是南阳王出的必杀技
还有化天,火雨,等,6阶必杀技,这些要兵强化熟练到15级后,或者强命熟练到15级以后,通过开包出的必杀技...
15020
我玩这个游戏二年了.练了三个军师号
33级去宛东西,江夏东西,黄巾山寨,铁门峡.
过45去北海西,潼关.
过50去桂阳东西,豫章东,长安东西.
如果是收费区(从55到72不用换地方在朝阳洞,在邺的五斗米天师传送进去,和他对话是回答问题是:3\3\2).
过60去子午谷,官渡,平原东西,晋阳东西.
过65去建宁东,过70零陵东,过80建宁西,北平最东.
等过45级,学会强命疗术后,别带舞娘了.
把所有任务都做了,最简单的办法是去各城市和NPC对话,他会提示你教你什么技能,全学到.
祝你玩的愉快,我在赤壁官渡区,同区话请密一览众山小....
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武将技:
命疗术 4级
强命疗术 44级
命疗结界 80级
炼精化气 50级
铁腕法 30级
刚体法 30级
心眼法 24级
神行法 16级
神速法 48级
集气法 60级
结界法 58级
军魂 72级
破城锤 50级
地茅刺 40级
复活术 64级
火箭 20级
炬石 56级
火药桶 16级
雷击 26级
雷击闪 36级
狂雷天牢 68级
浮雷光阵 76级
破咒术 4级
破咒结界 32级
瞬间移动 8级
千里传送 24级
御飞刀 12级
八阵图 62级
兽鬼召唤 30级
瘟神召唤 55级
必杀技:
点穴 15级
白虹 70级
连刺 15级
碎岩 15级
穿弓 15级
连弓 25级
双击 15级
武将技?辅助:命疗、破咒、刚体、铁腕、神行、心眼、破咒结界…除破咒结界都10级感觉都蛮实用的..练普通军师感觉好像铁腕.心眼都用不太到,如果有在国战或是团练别的职业因该会蛮喜欢的吧~在不就是没有豪杰只好自己放小兵啰,不过技力花费实在惊人,本人带6兵,如果只放铁腕跟刚体,38*6+53*6 =....546...超多的不过技力回的蛮快的,不必太担心,在来破咒结界是否该学,1等+1次作用次数大范围的,实用性不清楚可能是国战比较会用到,命疗、神行、破咒就不用说了吧都是必点技能之一,顺带一题破咒术提升等级是扣施法所用的技力,技能点需求少建议点满。 hRfQ
L70W}-Kg
武将技?攻击:单体的有地矛、御飞刀、雷击,我知道的就这三个,地矛一开始要练 A %)LUm
到12在学御飞刀,所以看练功状况点到适当的等级,我是点到10啦,反正技能点不 ?}g_{c!
多,10等也比较漂亮嘛,御飞刀必学哦,要练到26才可以学新的雷击术~雷击数尽量点到10因为好像是最高的(更高的我没学到也不知道),而且还可以晕眩,有时候真的会帮助不少哦,雷击到10等攻击是199+(xx)技力花费是22点技力点,大概就这样啰。 -PSN )gT
=t zo63}J
武将技?攻击:全体的有火药桶、火箭、雷击闪,大家因该有注意到,前阵子改版有 O`:v@$tel~
改到火药桶攻击威力提升,10等攻击170(+XX),火箭呢10等攻击力156(+XX)看的出来 8/"-G@n
火药桶改了攻击比较高,而且挖矿跟一些时候需要他的碎80%,所以建议点,火箭跟火药桶的不同是:火药桶要点一个敌人,然后周遭在魔法阵里面的人也会遭受攻击,火箭就是要点地板,在魔法阵里面的敌人会遭受攻击,之前有人说火箭点高了会有比较多次攻击,外表是没错,一开始几只箭,后来很多很漂亮,但次数完全没增加,请各位注意哦,雷击闪不用说了,到了36就是为了学他,范围增加很大攻击也大幅提升,不过技力也要很多啦。 .fvlcDX
A-0!'Z*
武将技?其它:有千里传送跟瞬间移动,瞬间移动建议点满,通常顺移都是连续的所 T`$D{9%EM
以点满技力花的比较少哦,千里传送就不建议浪费技能点点他了,因为其实回城才用 ^9PS.5r
技力花的多寡不是很有影响。 ~bTp3mu-_
ae/U\PZo
特殊技?被动:有武降技熟练、技力回覆、死亡心得、马术、个人商店、高卖低买、 *%/ Z(V
还有一些没学到,死亡心得跟马术不用我介绍了吧,武降技熟练跟技力回覆必学技能 Mu;G\mf
真的很好用,其他就看自己需求啰。 = H>$p%'r...
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