梦幻西游装备武器的相对(对应)五行??
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武器:金或火(这2个差不多相对其他的好)
衣服:水...
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。(1)大唐官府无论是哪个游戏,战士永远是最受欢迎的门派,梦幻当然也不例外,然而,这占据了梦幻40%左右的门派,如今却越来越悲哀。虽然DT拥有惊人的伤害,但是其技能却无法发挥。战场上,DT往往是被秒杀的对象,倒下的DT很难站起来,而重点还不在此,最主要的是,即使是站起来的DT也很难有作为。不能使用横扫,也不能在当前回合使用破釜沉舟,如果后发,那也许下回合没等出手就已经被LG或魔王守尸,DT能做的,几乎只是没有100%命中的普通物理攻击。一个缺乏战术的队伍里,DT有时候甚至会成为全队的累赘。不知道WY何时才能为这些捍卫大唐国土的英雄们出头。曾经的5力骷髅DT威风凛凛,然后又不攻自破。再后来的DT之间拼速,却仍然改变不了尴尬的局面。现在,越来越多的力耐DT出现,似乎让大家看到了一丝的曙光,高防御,配合弱点以及破血,虽然伤害远不及5力,但是也依然可以打出可观的数字。不知道这是不是目前DT相对最好的出路。(2)女儿村曾经的PK女王,后来因为其他封系走高敏路线,导致女儿地位败落,而现今,女儿村的漂亮MM们都已经觉醒,于是女儿又在战场上先发制人,重新找回了自信。女儿有加速技能,这是其他门派永远无法比拟的,无论怎么拼速,只要加点近同,就绝对无法和女儿相提并论,女儿的朋友们一定要牢牢的抓住这一强大优势,千万不能把1速拱手让人。要知道,1速在整个战场中的作用是多么的强大,绝对可以很好地控制全场,甚至是恐怖的无限CH战术,都必须要1速才可以完成。女儿们不要心疼防御和气血,尽管加速,当然,不能加的过多,要结合自己区其他封系的加点趋势来决定自身敏捷的点数(3)方寸山不知道是谁把FC的速度提升到了极至,让FC的路越来越难走,分身术的优势早已被打破,高速换来了太大的危机,而自身的门派特色的不足以及人族的特色,使FC的生存能力上走上了极端。所以,在高级PK中,高速的FC越来越少,无敏FC,高防FC越来越崛起。FC的封大大的降低对手的属性,为什么我们不做辅助封呢?为什么非要牺牲自身的防御去走对我们没有多大优势的高敏路线呢?当然,我也不能完全的否定高敏路线,只是我觉得FC在各方面没有太大的优势,我比较支持辅助类FC。(4)化生寺千万不要大把大把的加体加耐了,要知道,我们的存在不是为了让DT砍不动,如果自身的技能发挥不出作用,即使不死又能奈人何?何况单纯的物理防御已经不是不死的神话了,如今的龙宫魔王那么强大,法BB那么猖獗,单抗物理又能挺多久呢?更何况,有一个特技它叫做弱点击破!我强烈的建议HS的朋友走敏路线,一定要快过DT和STL。道理如下:现在的战场上DT和STL都是被优先秒杀的对象,HS的任务是在第一时间内保住队友的命,特别是中了死亡召唤的队友,在被对方的打手点杀之前,一定要提前使出舍生取义,才有可能化险为夷,扭转局面。另外,LG和魔王强大的守尸战术使得HS的我佛慈悲几乎变成了废招,而HS的加攻加防等技能也不能及时的加与队友身上,比如抓鬼时大家经常看到HS给DT加伤害都加的不好,因为速度比DT慢,都是DT扫完鬼后才被加上,所以效果很不好。能够改变这些挽救这些的,只有敏HS,比DT和STL快的HS。无论是加血,拉人,加伤害加防御等,都能用的恰倒好处。几个月前的HS还是服战人员中数目倒数第2的门派,如今对加速技能的修改,以及敏HS的出现,使得HS的辅助地位被提升到最佳的亮点。HS的朋友们,尽管牺牲些抵抗力,多加些敏吧,坚信你会在战场上发现不一样的自己,能发挥出真正实力的自己。
大唐官府:分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)方寸山:分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。化生寺:分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务
天宫:分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。2)1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是大唐的天敌。3)高速型 2速以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。龙宫:属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。五庄观:属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。普陀山:分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。
阴曹地府:属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。1)1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高。2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。3)1血2功2速 高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高。4)1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。魔王寨:属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血。1)1血4魔 高魔型 法术威力强大,但是防御极差。2)1血1防3魔 均衡型 法术威力降低,但是防御加强。狮驼岭:属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血。1)2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多、功高。3)2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速 均衡型 任务时候消耗减少,速度高于法术系。盘丝洞:属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,保证自己先出手。3)2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。4)1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力
女儿村:分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。1)1.5血1攻1.5防1速 这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。2)1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。...
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梦幻西游神器的概念有很多。
一、二郎神的神器任务。这个任务得积分,积分可以换140.150的书铁。
二、所谓神器:特技特效有用,且属性远超国标的。没出140以上武器的时候,叶子猪上有副截图,130的武器初始600的伤害,这在当时被誉为神器。
三、神器有很多的概念。天津区精武门(曾经的醉月城),曾出现130的破血不磨国标属性威武青红。这在我们区当时被誉为,任务神器。...
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下面就谈谈本人对各各门派的加点路线: 一、人族 大唐官府:3力1体1耐 本人是经常玩DT的,依我看来DT男的应该4力0.5体0.5耐(有的玩家不明白0.5是怎么回事,其实就是你升2级加1点,那就是0.5了)在很多的文章上都说DT应该3力1体1耐的加,我发觉那不适合男士,因为放眼现在的新区,哪个区不是DT的人数最多#83DT中又以男的居多,因此就照成了剑、刀和扇子的价格居高不下,而那些双环双剑还有鞭子的价格就低的可怜,在我那区,一本刀书30W,而双剑书就卖5W,所以,男的很难买到好的武器(那群卖点卡的富翁例外),自然在加点上就要多加力了,而女的因为极品武器的价格便宜,完全可以弥补自己少加力的缺陷。 方寸山:1体2魔1耐1敏 这个门派本人不是非常了解,好在已经有很多大大们已经写过了,大致相同,本人在此就不再写了,望大家见谅。 化生寺:2体2魔1耐 没什么好说的,化生在PK中血和魔是很重要的,加耐是为了不被那些高攻的门派秒杀曾经有人建议化生走双抗路线(2魔2耐1体)本人对此并不认同,因为像你这样加有2个缺点。第一血少,碰上固定伤害就吃亏;第二体质对灵力的影响比耐力大,化生练级是靠群法唧唧歪歪灵力不高,会怎么样大家应该都知道,我就不多说了。 女儿村:2体2耐1敏 全梦幻速度最快的门派,拥有梦幻唯一加速度的门派技能,不加敏天生就有其他门派2.17敏的速度效果。同时也是一个封系强劲的门派,有单封和双封。还可以放毒,放暗器(有加成),还有可以使敌人不攻击自己的楚楚可怜(自己也不能出手)。而且女儿封的成功率也比较高。门派技能——轻如鸿毛,能临时在武器上附加MP值,下线消失。综合能力是梦幻数一、数二的门派,可惜只有女性角色才可以加入。女儿的练级和PK是暗器和封,所以不加魔和力。因为有天生的速度优势,所以可以不加敏。但加1敏就有绝对的速度优势。 二、仙族 天宫:2体2耐1敏 门派最厉害的是“五雷轰顶”可以削掉对手25%的血和魔法值(施法成功),如果施法失败只能打掉5%,而这个法术在练级是没有用的,而做任务就有用了,因为任务的BOSS的血都是上万的,25%就很多了,而其他门派打一次就很少超过1000的。PK的时候,5雷绝对是血牛的噩梦。而且对于魔法值不多的对手,一次成功命中吸收的25%的魔法值,也是很致命的。 另外,还有能在战斗中提升灵力很厉害的天神护体,能降低对手5%灵力,同时也减少自己5%的防御的天雷斩。还有封系的法术——百万神兵(固定的90%的成功率)、镇妖和错乱。同时天宫还拥有全梦幻加攻最厉害的门派技能——天罡气,全梦幻唯一的加HP的门派技能——傲气决。还能解除和避免女儿村的封印法术。 天宫不推荐加力。因为仙族的力量成长是最低的。而天罡气的加伤害程度,足于弥补不加力所缺少的伤害。再算上武器等因素,天宫加2力和不加力的差异并不大。 五庄观:2体2耐1敏 五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有全梦幻最厉害的封法——日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法,还有能给多人加血持续数回合的法术——生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一的加MP的门派技能。就技能来看是一个相當不錯的门派。 五观庄的不推荐加力——走烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP,而天宫的一个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是仙族门派,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。 而PK封系一定要加敏。但不推荐加太高的敏,敏捷高了速度也就相对高了,而速度高的在练级中中群法的几率也高。 龙宫:3魔2耐 龙宫是全梦幻练级最吃香的门派,因为其门派特点是法术命中率100%,而龙宫25%的物理伤害会转移到法术伤害。还能解除和避免女儿村的封印法术。 曾经有人说龙宫加点应该4魔1耐,我对此非常不屑,你加4魔1耐练级还可以,PK就是垃圾,DT的一下三连你就差不多要倒了,玩游戏的又有几个不PK?就算你不去P别人,别人也难保不来P你. 普陀山:2血2耐1魔 有固定伤害的五行法术(无视对手任何属性,以技能等级影响威力),还有可以持续数回合加血疗伤的——普渡众生,以及持续减队上气血上限的——紧圈咒(虽然一次减的上限不多,但由于没有任何解封方法,所以累加起来也很恐怖)。而且可以复活队友,实在是后期PK必不可少的门派埃 三、魔族 狮驼岭:3力2体 狮驼领是一个魔族门派,贯承了魔族的高伤害和高血量成长,而本身门派的伤害加成技能又多,狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战士。考虑到魔族的防御和魔力的成长都比较低,而且防可以靠装备和血量来弥补,再者狮驼的对魔法值的需求也不高。故狮驼的不建议加耐力和魔力。由于绝对部分技能都需在变身后才能使用,所以也不推荐加敏。 魔王寨:3魔2体 有梦幻最强的单体法——三味真火,也有群体攻击法术——飞砂走石,还可以召唤牛妖助阵(单P的极品法。可以无限召唤,但战场上只能有一只。由于在己方队员满员的情况下无法召唤,群P的用处稍微逊色。),高技能等级下,召唤出来的牛妖有相当可观的作战能力。门派技能——魔王护特,能临时在武器上附加HP值,下线后消失。 同样的,魔王寨也是一个魔族门派,一样具有魔族的高伤害和高血量的成长。但由于魔王寨的没有物理攻击性法术,对魔法值和灵力的需求比较依赖。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏。魔族的防御成长也比较低,所以推荐以血量来弥补防御的不足。 阴曹地府:4体1魔 地府是一个比较特殊的门派,有白天、晚上的区别。用来鉴定除武器和衣服外的所有装备的——灵宝图鉴,也是地府的专属技能。单从这一点上看,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。 而且,地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令。还有能在白天隐身的——修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。 地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔不应该多加,但不可不加,因为地府PK时要是碰上有破碎无双(特技)的DT那就麻烦了。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏也就显的没必要了。 盘丝洞:3体1力1敏 一个有吸魔和吸血的法术,也有双封的技能,不但可以封对手的法术和物理,还可以不让对手吃药,还不受暗器影响,还能解除天宫类的封印效果的门派。尤其是不受暗器影响,是少数对女儿的威胁较大的门派。 不加防是因为有门派技能盘丝舞,能临时在武器上附加防御值。而且在战斗中可以使用盘丝阵,所以已经没有必要加防。 魔族的门派,加血是必定的。由于敏不可能有女儿的高,再者敏高了就意味着速度高,速度高中群法的几率就提高了,虽然是封系门派,但也没必要走高敏路线。 加力是为了提高吸的命中率,而PS的主要PK技能就是吸,要是吸的命中率不高,那你这个PS可以不客气的说:“已经废了”。 祝你游戏愉快(*^__^*) 采用下,谢谢!
麻烦采纳,谢谢!...
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可以转换角色。
转换角色:去NPC转换武器造型,并绑定角色成专用武器,属性不变。如果再转回去,就解除绑定了。
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剑侠客,武器 刀剑 门派 大唐 方寸 化生。 逍遥生 武器 剑扇。门派 大唐 方寸 化生。飞燕女,双短剑 环圈 门派 大唐 方寸 女儿。 英女侠 武器 鞭 双短剑 门派 大唐 方寸 女儿。 龙太子 武器 枪扇 门派 龙宫 天宫 五庄。 神天兵 武器 枪锤,门派 龙宫 天宫 五庄。 舞天姬 武器 飘带 环圈 门派 普陀 天宫 龙宫。 玄彩娥 武器 飘带,棒,门派 普陀 龙宫 天宫, 巨魔王 武器 斧头 刀。门派 魔王 狮驼 地府。 斧头怪 武器 斧头 锤 门派 魔王 狮驼 地府。 狐美人,武器 爪鞭 门派 盘丝 地府 魔王。 骨精灵 武器 爪棒 纯手打 采纳...
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