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炉石传说里BB真的成功洗白了吗?

设计师作为整个炉石传说最关键的一环,每次游戏内部出现大大小小的问题时总是第一时间研究修改方案。当然有些时候因为游戏性问题背锅的也基本是他们,大家熟悉的首席平衡师Iksar就是其中之一。

不过设计团队和平衡团队说穿了也只是一群打工人,真正掌控炉石传说这款游戏每个版本走向和大局的还得是炉石总监,可以说玩家现在体会到的一切游戏内容都是经过他同意才呈现在玩家们面前的。

最近有个怀念前任炉石总监BB的帖子引发了不少老玩家的感慨,在很久以前,玩家们总是抱怨BB游戏平衡做得太差,屡次改动经典模式卡牌导致炉石游戏成本变高。

但时过境迁,在Ben的衬托下,BB似乎做得也没有那么过分,比如现在被大量玩家吐槽的战令系统在最初就是BB率先说出炉石作为休闲游戏是不可能让战令系统强制玩家打游戏的(虽然BB也老打脸)。

说起来BB在任期间对于炉石的发展可谓是做出了巨大贡献,从力排众议推出的退环境机制,虽然引发了当时第一次的全民吐槽,但后来的事实却证明这样做是最适合炉石长远发展的。

后来打脸推出荣誉室,虽然现在看起来有些卡牌强度不够,但在当时却避免了卡组固化,并且为玩家们推出了全新的理财方式。再后来冒险免费新卡预热等等活动也让玩家们有了更多的机会交流。

但人无完人,后来的女巫森林失败他也要担大部分责任,但总体来说,BB虽然总被玩家吐槽,但最起码那时的炉石团队知道玩家才是炉石之本。反观现在,炉石已然不把玩家放在第一位,皮肤捆绑销售、半成品系统、Bug频出的游戏机制,这些无一不在摧毁着玩家们的游戏体验消耗着玩家们的游戏热情。

一艘巨轮的沉没往往是一点点累积的,暴雪若继续沉迷走老路,炉石的未来将会很难继续辉煌下去。大家觉得呢?

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