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我的世界基岩可以挖掉吗?

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我的世界的基岩有什么方法挖掉

因为您的版本不明,所以一下回答仅供参考:

方法①(仅为破坏基岩的方法,对天然基岩无效,因为你无法正常得到基岩):

1、让一只僵尸破门;

2、门上有裂痕的时候,迅速打掉门并换上基岩

3、僵尸把基岩视为门,继续进行破坏。

方法②:

利用下届传送门的生成机制,让下届传送门框架吞掉基岩,然后用钻石镐把黑曜石框架挖掉。下界和主世界之间的传送门坐标对应关系,主世界的x、z坐标是下界的8倍。
所以,如果从下界的传送门跑到主世界的时候,下界的x,z乘以8得到的是主世界的精确传送位置。
游戏会搜索精确传送位置为中心的257x257范围内激活的传送门,如果没有找到,则在精确传送点周围33x33的区域内寻找足够的空间来生成传送门。如果再找不到,就直接在精确传送点的位置,y在70~118的范围直接生成传送门。,当游戏找到了合适的空间开始生成地狱门的时候,最下面一排的黑曜石是嵌入到地下的,这样确保玩家走出来和地面齐平。所以生成地狱门框架的时候,最下面4个黑曜石是直接替换掉原来的方块的。这个就是我们最终利用的毁掉基岩的根本原理。

接下来就是创造一个条件让黑曜石框架替换掉底层基岩。
周围128格范围内没有激活的传送门这一点很好做到,第二点,找到一个合适的位置,这个算法带有一定的随机因素,因此,我们要把合适的位置限定在我们制定的地底。
所以,选择海洋作为一个比较容易执行的位置。
但是海洋下面也会有洞穴,可能会出现在洞穴中。所以,一旦出现在某个洞穴中,我们拆掉传送门框架,然后铺上一层石头,把合适的空间拦腰截断,变成不合适的空间。

当我们到达了一片海洋上之后,钻到地底下,挖掘到预先设计好的精确传送点的位置,以此为中心,开一个5x5x5大小的空间。注意这个空间的地面最好是平整的,其中有个别是基岩。
如果是单人模式,可以造一个隧道,跑到128格以外造一个传送门钻到下界,然后跑到精确传送点的地狱门里再进来。
如果是多人模式,可以让好基友站在地狱的精确传送点位置扔一个物品到传送门里。
如果一切顺利,我们会在5x5x5的空间内得到一个传送门。用钻石镐敲掉它的地表的部分,地下的那4个最好先别敲掉。重复这样的过程,直到这一层的5x5范围内的基岩都变成了黑曜石。我们挖掉这一层开始进行下一层。
如此重复,直到挖掉了最下面一层见到了虚空。
如果不顺利,传送门生产在了海底的洞穴里,我们要通过传送门到达那个地方,毁掉传送门,并在洞穴中放上一些石头把洞穴变成不合适的地点。
当然如果非常不幸地发现有大洞穴,可以选择在洞穴底部灌水,或者重新挑选一个地点来做这个工程。


(这个工程进行过程中会遇到的一些挫折是一直生成不到基岩所在的位置(RP的问题)
此时可以适当考虑减小这个5x5的有效空间,但是不要太小,至少有个3x4的大小。否则会执行第三种代码,在海平面上空生成传送门)

注意,以上的方法仅能够破坏基岩而无法获得基岩。

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minecraft 碰到基岩怎么办

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我在mc挖到基岩层了……基岩挖不动,那么基岩是多少层出现啊? 【 据说基岩也在地狱的顶端

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您好,请问JAVA版我的世界和基岩版我的世界有什么区别,功能和方块方面有什么区别?

目前Java版的内容相比基岩版更加丰富,因为这款游戏一开始就是以Java开发的,只是后来智能手机普及后就多开发了基岩版(早期间手机版还叫做口袋版,是现在基岩版的前身),就目前官方制作方面,总是会先更新Java版后再更新基岩版。

现在官方已经快把基岩版的内容赶上Java版了,所以原版游戏内的区别也不算太大。

硬要说区别,明显的就是Java版是完全面向电脑玩家的,而基岩版是面向手机或平板上等等智能便携设备玩家的,当然现在电脑也能玩基岩版,但是真没多少电脑玩家会选择玩基岩版而不是Java版。其次,在游戏操控上,目前Java版原版对键盘鼠标之外的输入设备(例如手柄)没有支持(除非对游戏文件安装这方面的额外支持),而基岩版好像是可以支持手柄键入的。

接着就是,基岩版现在好像是内置了资源商店,可以在里面购买和下载官方或其他玩家制作的优秀地图包、材质包、Addons、皮肤包,而Java版没有内置这些东西,但Java版的游戏社区更加活跃,很多优秀的作品玩家都有发在论坛或是一些资质比较优良的网站上,随便一搜就出来一堆,所以官方也没必要在Java版内置这些东西。

提到游戏资源方面就得说说MOD了,Java版对第三方MOD开发者来说更加友好,容易让广大编程爱好者为这款游戏开发出更多内容,这也就促进了这款游戏的活跃性,而基岩版虽然目前官方也在更新后提供了Addon接口以方便让第三方MOD载入游戏,但市面上确实是JAVA版的MOD更为丰富(毕竟历来七八年积累下来的,可以说是百花齐放,什么方面的MOD几乎都有)。

还有一点也要说一下,游戏内的指令方面。Java版的指令非常多,以至于有些高端玩家直接通过游戏中的指令制作使用原版红石和命令方块驱动的“MOD”,这种制作出来的“原版MOD”根本不像一般常规MOD那样要下载相关文件,只需要一条指令(当然很长就是了),复制粘贴到游戏内用命令方块执行,也能实现一些常规MOD做得到的内容,而在基岩版方面,有些Java版的指令基岩版还没有,或者是指令中有效参数并没有那么多,所以要用指令来制作“MOD”还是比较困难的,这样就体现了基岩版的可玩性还是没有Java版那么丰富。

可玩性方面还有一点区别,红石活塞方面,在Java版中有个特性,叫做BUD,这个特性可以让活塞跟充能的红石隔开一格后依然能保持伸出状态,具体的特性描述一下讲不完,可以去网址“minecraft-zh.gamepedia.com/教程/方块更新感应器”(复制粘贴到浏览器地址栏)里查看,这个特性是基岩版没有的,这也就导致一些相同功能的红石设备在基岩版里比在Java版里要难搭建。不过基岩版还是有个特性是一些容器方块(比如箱子、熔炉、发射器等可以打开界面放入物品的方块)可以被活塞推动,而Java版是做不到的,Java版的容器方块没法被活塞推动。

以上说的功能方面的区别都是比较明显的,还有一些鸡毛蒜皮的小差异我就不一一去讲了,毕竟那些小差异也不是那么影响游戏体验。

然后方块方面的区别吧,也就是基岩版特有的那几个方块,比如脚手架方块,Java版目前还没有,其他的也都差不多,因为上面也说了,官方已经尽可能的在让基岩版追赶上Java版了。

总结:

  1. Java版面向电脑玩家;基岩版面向移动设备玩家。

  2. Java版原版没有兼容手柄键入;而基岩版原版支持使用手柄。

  3. Java版游戏社区活跃,相关资源作品不需要官方帮助提供;基岩版游戏相关资源作品可在游戏内置商店获取(当然也可以自行在游戏外下载安装)。

  4. Java版第三方MOD由于历史积累非常丰富;而基岩版由于官方提供的Addons支持是比较新的功能,所以相比较历史积累来说要少一些。

  5. Java版游戏内指令丰富,可制作“原版MOD”;基岩版指令功能相比较要少一点,制作“原版MOD”较有难度。

  6. Java版活塞有BUD特性;基岩版没有。

  7. Java版活塞不能推动容器方块;基岩版活塞可以推动容器方块。

以上!!打字也不易(一千六百多个字,至少也有半个多小时了。。)

希望采纳哦~

最后!祝游戏愉快~

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我的世界怎么把基岩版改成别的版本,例如1.12 1.10

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