全职高手游戏荣耀相关内容

全职高手里面的荣耀到底是一款什么类型的游戏?

全职高手参考dnf(地下城与勇士写的),

  1. 职业类似

    全职高手完结的时候还没女鬼剑,每个职业有分支

地下城与勇士职业介绍:

男鬼剑x4 女鬼剑x4
男格斗x4 女格斗x4

男枪手x4  女枪手x4

女法师x4大叔x4
暗夜x4魔枪x2
守护x2 男法师x5
外传x2

2.pve+pvp 刷副本和玩家对战

dnf升级也是靠刷副本,副本里面会掉落 物品,可以合成装备。

dnf 玩家对战有个人和组队

当然dnf只是参考,作者做了一些改变与创新!

地下城与勇士没怎么玩,细节不好细说,多多体谅!

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全职高手荣耀游戏是真的吗 全职高手手游四大核心玩

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全职高手里的荣耀游戏出了吗?

  1. 没有出;

  2. 小说里面的荣耀游戏是一个普通rpg游戏+lol团队竞技+CS, 这么3合一的一个游戏;

  3. 游戏形式可能很难让玩家适应. 比如z字抖动、压枪和叶修的特别走位打发, 就类似CS的一些技巧, 普通的rpg从古至今都没出现过类似游戏;

  4. 荣耀这个游戏特点:

    (1)每年新开一个区,然后有个总区,小区不能乱转号,但大区的可以回原来的小区;

    (2)自制装备编辑器;

    (3)24职业,分6大系;

    (4)人物的动作非常细,包括蹲、趴、等等,我印象里还有一些用于交流的肢体动作(存疑)这些都是靠操作做出的;

  5. 这里面最不容易还原的设定,很明显是自制装备编辑器。自制容易,比如围攻,可以做很复杂,甚至飞上天。但围攻里面只是将部件组合到一起,最终发挥攻击的也是各自部件;

  6. 银装不同,打磨稀有材料,本身属于3d建模了,同时,荣耀给出的装备效果是自己运算得出的,需要读取3d模型的数据,结合机械原理、结合稀有材料数据来给出装备效果。这一点很复杂,我认为现有技术很难实现;

  7. 其他的我觉问题都不大。有一些不太容易的,是角色动作和战斗方面的判定,但还算符合逻辑,就是完善设定有些困难。

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全职高手中的荣耀游戏是以什么现实游戏为原型的

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全职高手手游版的游戏

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全职高手手游什么时候发布

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