出血贼武器选择,高手告诉下
16948
主手黑龙爪,副手多彩好点...
16948
我自己写的 不管好不好 是不是最佳答案 但是你一定要看完。。。谢谢
出血贼讲究的是速度慢的武器最高伤害高的
这样能让出血打的血和邪恶攻击一样多
出血能量费的少所以能连续发出来比邪恶攻击更好攒星
天赋我没在游戏。。不能具体说。。
反正我加的21 3 27
刺杀加的和匕首贼查不多 出冷血 我加了2点破甲 因为主要PK厉害
战斗的那个天赋加3点强化糟击 这样能更好用6秒定律 强烈建议加
敏锐天赋出预备 2次消失 2次致忙等等打法师武器战士更容易点当然要加出血强闷 和那个潜行后移动速度的鬼魅攻击 都要加比较好
PK的时候出血贼我觉得比别的盗贼都厉害
不过也有不好打的职业(比如匕首打法师就比出血简单点)
PK战士技巧 就是偷袭 出血出血 割裂 消失 之后就可以找个地呆着 不过别太远 等割裂没了 他几乎半血了 在偷袭上去打 开着闪避一般都能赢了。。
打法师 比较难 如果没冰罩的法师 最好打 打之前先开冷血 闷棍 偷袭 凿击
他瘫痪闪不出去 4点直接TG 之后 消失 在从来一次 他绝对死了 而且估计都没反映过来 如果有冰罩 那就偷袭 凿击 鬼魅攻击 之后消失 偷袭TG等等看当时情况而定
打SS是最好打的 偷袭出血出血 TG 随便打几下就死了 中间恐惧亡灵意志什么的 死缠之后消失急跑在去
猎人 猎人装备不好的 跟打SS一样打 好的 就闷棍中陷阱 好了潜行偷袭 肾击等等
一般都这么打 出血贼就是能特快的5星 控制人好 如果偷袭一个贼 可以不用致忙 不小时给一个贼连到死
看看shurrik的第3部视频能有启发
出血贼最好别拿匕首 拿速度越慢越好的剑锤子比较好 比如出血者 黑龙爪 多采 大元帅 督军剑 比较好 入门武器是那个XLSS接任务的那个剑2。8的速度 任务是杀FX老1和ZG老2
可是加我Q研究下337554402 验证说魔兽世界
70最少6月底
可能会快开2。0几的补丁就是有70的天赋荣誉装拿徽章换可是不是TBC...
13520
匕首贼在FB里面的输出肯定没有战斗贼的输出高的,在一个问题就是你的攻击强度和暴机了,匕首贼活的就是暴机,如果你强度和暴机上去了输出肯定比那些没你装备好的输出高!
你不行让团长分组的时候把你分到有LR的一组,LR有强击光环+100攻击强度,你在事实看看输出!
FB输出主要是战斗贼,但是匕首贼好玩,我个人喜欢匕首贼!
下面是一些配点自己看看!
1.背刺/伏击类型 30 / 8 / 13 或 31 / 8 / 12
这个方案十分不适合单练 但有组队的情况下却能发挥很好的作用 , 在组队的情况下我们的伤害是最优秀的 , 背刺能够达到预期的伤害 。至于PvP方面 , 我们最好越少现形越好 , 依赖的都是爆击 , 所以伤害输出不可靠 , 但有可能在几秒内解决敌人的代价。
战斗型 / SS 30 / 21
在PvE , 不论你在敌人或后方 , 这种配点在各种情况下都适合 , 虽说匕首的伤害输出不多 , 但速度和用毒可以弥补差距。 在PvP时 , 伤害和速度都可能不及 背刺/伏击类形 , 但配合刀刃速攻和毒 , 你可会发现会叠出很大的伤害 , 这个方案适合持续战。
持续伤害型 23 / 2 / 26
这个方案比较适合喜欢PvE的玩家 , 因为此方案着重DoT所输出的伤害 , 在对付精英的效果得别好 , 持续伤完全的发挥起来。在PvP , 我不太建议玩家选这条方案 , 因为持续伤害使我们往往是撑不住趴地收埸... 不过 , DoT是需要时间换取伤害 , 如果你在战斗中存活下来 , 那你的对手就可麻烦了。
刺杀/预备型 21 / 8 / 22
这方案集中在PvP , 使用预备能让你在短时间内输出非常大的伤害 , 当然预备有十分钟的冷却时间 , 所以不能每次都使用 。但如在一埸战斗内使出伏击等技能 , 战局对我们非常有利。战斗方式与背刺方案大同少异 , 只是不能决定命运而已。
至于什么是21 / 8 / 22呢 请往下看
【刺杀】 21 点
.强化剔骨[Improved Eviscerate] 3/3 级
剔骨伤害上升 15% 。
.凶残[Malice] 5/5 级
重击几率提高 5% 。
.无情[Ruthlessness] 3/3 级
终结技有 60% 几率加一个连击点。
.谋杀[Murder] 2/2 级
闷棍,伏击,绞喉,偷袭的击中率上升 5% 。
.持续攻击[Relentless Strikes] 1/1 级
终结技的每个连击点有 20% 几率增加25点精力。
.致命伤[Lality] 5/5 级
险恶攻击,凿击,背刺,伏击,幽魂击和放血的重击伤害上升 30%
.强化急性毒[Improved Instant Poison] 1/5 级
对方被急性毒感染的几率提高 2%
.冷血[Cold Blood] 1/1 级
启动后下一个险恶攻击,剔骨,背刺或伏击保证是重击。
【战斗】 8 点
.强化凿击[Improved Gouge] 3/3 级
凿击的效果延长 1.5秒
.强化险恶攻击[Improved Sinister Strike] 2/2 级
减少险恶攻击所需精力 5点
.强化背刺[Improved Backstab] 3/3 级
背刺重击几率提高 30%
【敏锐】 22 点
.欺诈大师[Master of Deception] 5/5 级
减少潜行状态下敌人发现你的几率
.时机[Opportunity] 5/5 级
从背后袭击的技能:背刺,绞喉,埋伏的伤害提高 20%
.主动[Initiative] 5/5 级
使用伏击,绞喉,偷袭后有 75% 几率增加一个连击点。
.强化伏击[Improved Ambush] 3/3 级
伏击的重击几率提高 40%
.强化闷棍[Improved Sap] 3/3 级
在使用闷棍后有 90% 几率返回潜行状态。
.预备[Preparation] 1/1 级
启动此技能后盗贼其他技能立刻完成冷却。
目前大家都好像比较推崇 刺杀/预备型 21 / 8 / 22
2.战斗贼-卸除武器型(20/31/0 or 21/30/0):
这种天赋点法是最好练、也最好赚钱的方式。因为有“剑刃乱舞”的影响,在面对二或三只的怪物时显得格外轻松,“冲动”及“还击”更可以让你轻松的击杀菁英怪物,但是这种点法非常不利于PVP,如果是PVE的玩家,那么这天赋点法实在是太适合了。
如果你已经选择这种玩法,请放弃拿匕首的念头,改拿剑或锤,为什么呢?第一,这种点法并没有强化背刺和伏击及其相关天赋。第二,这种天赋直接拿剑或锤用邪恶攻击造成的伤害(长时间下来的伤害输出)都比拿匕首来得高。第三,好的剑或锤容易取得,至于好的匕首,我个人认为只有后期四十人的地城掉落的史诗级匕首,才有拿来使用邪恶攻击的价值。
刺杀系-
强化剔骨3 恶意5 无情3 强化切割3 无情打击1 致命偷袭5 (冷血1)
战斗系-
强化凿击3 强化邪恶攻击2 闪电反射5 偏斜5 还击1 精确5 双武器专精5 剑刃乱舞1 侵略3 (冲动1)
*被()起来的视个人喜好决定,但在初期的练等中,建议先点出“冲动”。
*天赋点法顺序:强化邪恶攻击=>强化凿击=>恶意(刺杀系天赋)=>战斗系天赋(顺序随个人喜好,但是要先点出“还击”,且能点“剑刃乱舞”就该点)=>冲动=>刺杀系天赋补齐
战斗贼-武器专精型(19/32/0):
基本上这点法和上面的差别在于少了还击和多了武器专精,建议这点法在60级之后再改,但是我还是要提醒一点,“没有史诗级的匕首,就不要点匕首专精”,匕首专精是给后期雍有史诗级装备,要把爆击率可以撑到30%以上的人用的,在此之前,用剑或锤的效益比较大。
补充一点,拳套专精同匕首专精,一样也是要有史诗级装备才有价值去点。
刺杀系-
强化剔骨3 恶意5 无情3 强化切割2 无情打击1 致命偷袭5
战斗系-
强化凿击3 强化邪恶攻击2 闪电反射5 精确5 强化闪避2 双武器专精5 各种武器专精5 剑刃乱舞1 侵略3 冲动1
战斗贼-封印命运型(30/21/0):
“封印命运”,功能是在你技能造成爆击的时候,能额外获得一点连技点数。因此,这点盗贼需要有很高的爆击率才行,也就是说,必须点出匕首专精。问题来了,我前面说过,“没有史诗级的匕首,就不要点匕首专精”,你可能以为“封印命运”能多一点连技点非常好,但是邪恶攻击的爆击率就没史诗级装备的玩家来讲实在太低,“封印命运”根本很难完全发挥它的用处,所以我个人不是很建议初学者点这天赋。
当然,如果你雍有很好的史诗级装备,我想这会是个好天赋。
刺杀系-
强化剔骨3 恶意5 无情3 强化切割3 无情打击1 致命偷袭5 *恶性毒药1 *强化速效毒5 *强化肾击3 冷血1 封印命运5
战斗系-
强化凿击3 强化邪恶攻击2 闪电反射5 精确5 匕首专精5 剑刃乱舞1
*前面有"*"号表示随个人喜好分配
背刺贼-多功能型(21/8/22):
这点法是目前盗贼最完美的点法,杀人、出团两相宜!“冷血”、“伺机待发”让你在PVP中能轻松杀人,“强化闷棍”让你可以在团队中帮忙控场。这种盗贼就不要拿剑或锤了,因为匕首能让你造成更大的伤害,在后期拿了*“国民匕首神兵-酒吧凶器”之后,背刺布衣系的职业起码都有900~1000的数字,伏击就更不用说了!但是刚开始请别用这种天赋来练你的盗贼,尤其是喜欢单打独斗的人,这天赋会让你会练得非常辛苦。
*之所以称为国民神兵是因为盗贼可以单挑会掉酒吧凶器的王
刺杀系-
强化剔骨3 恶意5 无情3 无情打击1 致命偷袭5 冷血1 (有三点尚未列出,请照自己的喜好点)
战斗系-
强化凿击3 强化邪恶攻击2 强化背刺3
敏锐系-
诈欺高手或伪装5 伺机而动5 先发制人5 强化伏击3 强化闷棍3 伺机待发1
背刺贼-强力伤害型(30/8/13 or 31/8/12)
这种点法不像21/8/22是依靠5分钟技来杀人,而是靠“封印命运”让你在短时间内集满5点连技点。因为有强化匕首的缘故,一个装备普普的盗贼,背刺的爆击率少说都有50%以上,所以能充分的发挥“封印命运”!至于另一种31点的点法,是点出“精力”的点法,能让你在开场的第一轮攻击中更早使用一些技能,不过我个人认为才多10点能量上限并不是很实用,除非你拥有Nightslayer套装(中文我不清楚,此为熔炎核心掉落的盗贼套装,穿了5件可让能量上限多10点),配合这天赋使能量上限达到120。
刺杀系-
强化剔骨3 恶意5 无情3 强化切割3 无情打击1 致命偷袭5 *恶性毒药1 *强化速效毒5 *强化肾击3 冷血1 封印命运5 (精力1)
战斗系-
强化凿击3 强化邪恶攻击2 强化背刺3
敏锐系-
诈欺高手或伪装5 伺机而动5 强化伏击3(2)
*前面有"*"号表示随个人喜好分配
*被()起来的视个人喜好决定
最后我要强调
强化凿击、强化邪恶攻击、致命偷袭
是必点的,尤其是“致命偷袭”,不点出这个,根本没有所谓的伤害输出!
3.刺杀 天赋 - 23 点s
强化剔骨 等级 3/3
恶意 等级 5/5
无情 等级 3/3
无情打击 等级 1/1
致命偷袭 等级 5/5
恶性毒药 等级 5/5
冷血 等级 1/1
=====================================
战斗 天赋 - 2 点s
强化邪恶攻击 等级 2/2
=====================================
敏锐 天赋 - 26 点s
欺诈大师 等级 5/5
伪装 等级 4/5
伺机而动 等级 5/5
先发制人 等级 5/5
强化闷棍 等级 3/3
伺机待发 等级 1/1
强化偷袭 等级 2/2
出血 等级 1/1
=====================================
点的顺序是
‘强化邪恶攻击’、
‘强化剔骨’、‘恶意’、‘无情’、‘无情打击’、‘致命偷袭’、
‘欺诈大师’、‘伺机而动’、‘先发制人’、‘强化闷棍’、‘伪装’、‘伺机待发’、‘强化偷袭’、‘出血’、
‘恶性毒药’、‘冷血’。
此种顺序54级可以点到‘出血’,58级点到‘冷血’。
小时候大多用‘邪恶攻击’累积点数,所以点了‘强化邪恶攻击’可以节省5点能量。
‘出血’在组队打怪时是个很好用的技能(副本很好用),另外,单练时集点比较快,‘出血’消耗能量35点,‘邪恶攻击’若有‘强化邪恶攻击’消耗能量40点。
‘偷袭’技能原本消耗60点能量,点了‘强化偷袭’(省20点能量),只消耗40点能量。一般而言,偷袭是很常用的招数,20点能量等于2秒。
由于盗贼起手式大部分都需要潜行,如果点了‘强化闷棍’,除了比较不会闷了之后就被怪打,还可以再用起手技能(例如偷袭、伏击、绞喉、…),增加越等时打2只怪的成功机率。
如果不喜欢‘伪装’,可以换成‘强化伏击’、‘强化绞喉’、‘强化割裂’、…等,不过‘伪装’的好处在于潜行速度,点了4点,等于到60级时潜行速度可以到达82%,对于想要单刷副本(例如酒吧凶器)的人,可以节省不少时间。
此种点法,会多3项技能,分别是‘伺机待发’、‘出血’、‘冷血’。
练功时,通常的招数是‘偷窃’(先偷钱)、‘偷袭’、‘出血’╳2或3(小时后这里用‘邪恶攻击’)、‘肾击’。
为什么在这里用‘肾击’?原因是武器有涂毒药,‘肾击’可以让毒药慢慢消减怪的生命值,另外,趁怪晕的时候,可以慢慢补刀,集到5点,通常如果打同等级皮不会很硬的怪,怪醒来的时候,应该只剩一半的血,如果运气好的话,接下来的5星‘剔骨’就会把怪解决(长大后可以偶尔(CD 3分钟)用一下‘冷血’+‘剔骨’)。
4.【刺杀】 31 点
·强化剔骨 3/3 级
使你的剔骨计能所造成的伤害提高 15% 。
·恶意 5/5 级
使你的致命一击机率提高 5% 。
·无情 3/3 级
使你的终结技有 60% 的机率为目标增加一个连击点数。
·无情打击 1/1 级
你的终结技有每连击点数 20% 的机率恢复25点能量值。
·致命偷袭 5/5 级
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高 30% 。
·恶意毒药 5/5 级
使你的毒素所造成的伤害提高 15% 。
·强化肾击 2/3 级
使你的肾击技能的冷却时间减少 4秒 。
·冷血 1/1 级
激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的机率提高100%。
·封印命运 5/5 级
如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了致命一击,那么它就有 100% 的机率增加一个额外的连击点数。
·精力 1/1 级
使你的能量值上限提高 10点 。
【战斗】 20 点
·强化凿击 3/3 级
使你的凿击技能的效果持续时间延长 1.5秒 。
·强化邪恶攻击 2/2 级
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5点 。
·闪电反射 2/5 级
使你的躲闪机率提高 2% 。
·强化背刺 3/3 级
使你的背刺技能造成致命一击的机率提高 30% 。
·精确 5/5 级
使你的近战武器击中目标的机率提高 5% 。
·匕首专精 5/5 级
使你的匕首造成致命一击的机率提高 5% 。
主要以战场杀人跟决斗用…
下副本没有强闷比较差一点…
这个点法有一个好处…
可以不必使用消失、致盲就可以连续晕人14秒左右…
当然是没有被抵抗、解晕或者miss…
连法为…偷袭(两星晕4秒)→背刺(爆击再两星、没爆就一星)→肾击(4星肾击、晕5秒)
→凿击(晕5.5秒)→这后面的接法就狠多变了…
(ps:这个连法不适用在法师…)...
10115
好多人都不知道在说什么......
ZG双刀确实没好多人想的那么差,但是也绝对好不到哪去,我当年也是用ZG双刀在MC里全程第一的,超了放血+残忍的人,但是靠的不是武器,靠的是剑刃乱舞这个技能的使用时机.
ZG双刀的属性非常非常的好,攻击速度非常非常的差,我以前是因为连雷得主手都没刷到,团长又开不出残忍,迫不得已拿的ZG刀
ZG刀的攻击上限太低,绝对不适合出血,连邪恶攻击都比黑龙爪低的那么多,别说出血了,拿ZG刀一定要全程上毒的,主手速效在切割的效果下,15分钟就用完了,能多少弥补一些攻击力的不足
出血还是黑龙爪+狗牙吧,比双刀好了一个档次呢,双刀的属性虽然好,但是无法弥补速度太快,攻击过低的缺陷的,还有,你用双刀用切割比不上你用龙爪用切割的
一楼的大哥,你说ZG刀邪恶不如无面吗?你还不知道邪恶的武器速度统一为剑2.4,匕首1.7吗?不知道就不要乱骂好吗...
6733
刺杀天赋(30点)
恶意-5/5点
使你的致命一击几率提高5%。
强化剔骨-3/3点
使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。
无情-3/3点
使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。
无情打击-1/1点
你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。
致命偷袭-5/5点
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。
恶性毒药-4/5点
使你的毒素所造成的伤害提高12%。
强化肾击-3/3点
使你的肾击技能的冷却时间减少5秒。
冷血-1/1点
激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。
封印命运-5/5点
如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了致命一击,那么它就有100%的几率增加一个额外的连击点数。
战斗天赋(21点)
闪电反射-5/5点
使你的躲闪几率提高5%。
强化邪恶攻击-2/2点
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5精力点。
强化凿击-3/3点
使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5秒。
精确-5/5点
使你的近战武器击中目标的几率提高5%。
强化脚踢-2/2点
使你的脚踢技能有100%的几率令目标沉默2秒。
双武器专精-3/5点(只有1点!惭愧!)
使你的副手武器造成的伤害提高30%。
剑刃乱舞-1/1点
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。(还没加呢!)
敏锐天赋(0点)...
3373
是啊!...
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