wow盗贼pvp输出手法和天赋! 控制?不容易毕竟一个章就可以打断你的控制不过在对方没有章的情况下可以预谋偷袭割裂鹦鹉如果法系优先锁喉沉默其他的偷袭锁喉看情况肾击伏击伏击剔骨我是血精灵贼一般会在接一个奥术洪流一般这一套下来要是法系的话可以控制13秒左右但是这个是理想状态没有人不知道章解肾击除了防战那种厚皮的不过这套技能主要是我JJC用在贴MS压血量用的... 17607
魔兽世界2.4各职业更新内容 德鲁伊 飓风术的射程由30码降低为20码。 回春增效:该天赋现在将正常影响生命绽放的最后一跳治疗效果。 自然之赐:该天赋现在将正常影响宁静的治疗效果。 虫群:使用低等级该技能时,现在将像其他治疗和伤害法术一样受到加成惩罚。 割伤: 该技能现在将根据德鲁伊的攻击强度造成额外的伤害。 生命绽放:降低了该技能治疗效果加成的系数。该法术不再当与受法术偷取影响或德鲁伊在精神控制效果下提示错误的信息。 裂伤(熊)现在将正确地触发1.5秒的公共冷却时间,而不是之前的1秒。 更新了许多变形形态的提示以保持一致。 天然完美:该技能现在将不再能通过坐下时受到爆击而触发。此外,它现在受到“微妙”天赋影响,现在降低伤害2/3/4%,以前为1/3/5%。 治愈本能现在增加你50%/100%敏捷值的治疗效果;同时增加在豹形态下受到的治疗效果10%/20%。 愈合:该法术的法力消耗降低了大约20%。 德鲁伊现在在豹形态时施放”突袭”将会显示正常的动画效果。 猎人 在自动射击过程中装备投掷武器将不再引起动画问题。 在任何不可见形态下释放照明弹,将不再引起其他玩家看不到你的照明弹。 猎人印记:拥有强化猎人印记的猎人现在将可以正常覆盖其他没有强化天赋的猎人的印记。 强化治疗宠物现在有25%/50%几率移除一个诅咒、疾病、魔法以及中毒效果,以前为15%/50%。 猎人宠物的耐力栏现在将正确显示增加的生命值。 追踪法术现在在死亡后仍然持续。 猎人不会在没有面对目标的情况下,因为释放稳固射击和瞄准射击而旋转。 法师 魔爆术:该区域性法术伤害上限大约增加了50%。 奥术坚韧现在能提高护甲值,数值相当于你的智力值的100%,以前为50%。 降低了闪现术、减速术、法术偷取的法力消耗。 强化闪现术:该天赋不再降低闪现的法力消耗。现在改为在闪现后2/4秒内让法师被所有攻击未击中的概率增加25%。 使用低等级的火焰防护结界和冰霜防护结界现在将像其他治疗法术一样受到加成惩罚。 刺骨:当冰霜系法术被反射到法师身上时,现在法师将可能会受到刺骨效果影响。 寒冰护体:使用低等级该技能时,现在将像其他治疗法术一样受到加成惩罚。 冰冷血脉不再增加你的寒冷效果使目标被冻结的几率,但现在增加在施法时避免被任何法术打断的几率100%。 强化防护火焰结界改为”熔岩护盾”。 法力护盾:该法术现在将根据法师的法术伤害效果按一定百分比效果加成。 新天赋:熔岩护盾激活后,使防护火焰结界有10/20%几率反射火系法术。此外,你的熔岩护盾有50/100%几率对远程和法术攻击有效。 极效冰霜:该天赋现在将正确地增加霜甲术的移动减速效果,而不是延缓攻击速度。 法术偷取将不会再覆盖一个持续时间更长的增益性效果。 圣骑士 复仇者之盾、神圣壁垒和神圣震击:使用低等级的这些技能时,现在将像其他治疗和伤害法术一样受到加成惩罚。 复仇者之盾:该技能不再会攻击任何处于会因受到伤害而解除的群体控制法术效果下的次要目标。例如:变形术、闷棍等。 十字军打击:该天赋不再刷新萨满祭司天赋的治疗之道增益效果。 神启:从该天赋获得的法力回复将不再有几率触发其他触发效果。 神圣震击:增加该法术的治疗、伤害和法力消耗。 十字军审判:当多个圣骑士同时审判时,不再可能同时出现两个不同等级的十字军审判图标。 智慧审判:现在已经被修正了一些技能(比如寒冰箭)无法从该技能上获得法力回复效果的问题。 抗性光环:在同一个队伍中拥有两个圣骑士时,玩家不再能享受到两个同类抗性光环。 正义防护:该技能现在将始终可以对友方NPC释放。 血之圣印:该技能不会再造成开启该圣印的圣骑士施法时间延长。 感知亡灵现在在死亡后仍然持续。 超度亡灵(等级3):重新设计了该法术,并将其改名为”超度邪恶”。现在除亡灵外同样对恶魔有效。超度邪恶受到收益递减的影响,在PvP中持续10秒。 牧师 责罚不再瘫痪目标,但现在为瞬发法术并使目标定身2秒。 防护恐惧结界:现在可以在暗影形态下使用。 专注意志现在降低伤害2/3/4%,以前为1/3/5%。 心灵专注:责罚现在将受益于心灵专注。此外,星辰碎片不再消耗心灵专注。 群体驱散现在影响最多10个目标,以前为5个。 能量灌注:能量灌注目标全身,施法速度加快20%,并降低所有法术的法力消耗20%,持续时间15秒。该效果不与其他加速效果叠加,例如:嗜血、英勇或冰冷血脉。 真言术:盾:使用低等级该技能时,现在将像其他治疗和伤害法术一样受到加成惩罚。 愈合祷言:该法术现在将从离开或者进入副本、转换大陆或退出游戏的玩家身上消失。 反射之盾:该技能不再会解除任何会因受到伤害而解除的群体控制效果。 暗影守卫:触发时不再消耗心灵专注的次数。 无声消退:该天赋现在将对圣光涌动、能量灌注、灵感、精神牵引、昏厥、漂浮术、束缚亡灵、虚弱之触、虚弱妖术和希望印记产生影响。 虚弱之触:触发时不再消耗心灵专注次数。即使在拥有虚弱之触的牧师被沉默或者昏迷时,它也将正确地触发。 吸血鬼之触:使用低等级该技能时,现在将像其他治疗和伤害法术一样受到加成惩罚。 潜行者 在潜行状态下可以使用的技能,只要不解除潜行,现在可以和不解除消失的技能同时使用。 装死:该技能触发时现在会显示一条战斗记录信息并拥有一个动画效果。战斗记录现在几乎总是能正确地显示潜行者触发装死后所受到的伤害。 强化背刺现在改名为”穿刺之伤”。 穿刺之伤:增加你背刺的爆击几率10/20/30%,并增加的毁伤爆击几率5%/10%/15%。 强化疾跑:该技能现在始终可以解除纠缠根须。 闷棍的效果类型由“瘫痪”改为“闷棍”。这样能让更多以前免疫闷棍的人型生物能受到闷棍作用,不过仍然会免疫凿击。注意以前任何能移除闷棍效果的方式,在改动会仍然可以移除闷棍效果。 消失:该技能将不再有时会在技能取消时,仍然显示影遁激活。 萨满祭司 闪电召唤:(等级5)现在增加5%的爆击几率(以前是6%)。 大地之盾:法力消耗减少一半,但次数从10次减少到6次。 元素集中:该增益性效果将不再当萨满专注触发时被移除。 火舌武器:在两件不同的武器上释放不同等级的火舌武器将不再在每次击中后触发多次特效。 幽魂之狼:施法时间从3秒降低到2秒。 缩短了释放图腾的公共冷却时间,从原来的1.5秒改为1秒。 治疗之赐:该天赋现在降低法术被驱散几率10/20/30%。该天赋的驱散抵抗效果现在将正确地对水下呼吸产生作用。 石化武器:略微修改了说明栏和错误信息。 萨满之怒:萨满之怒现在将是一个物理技能而不是一个法术,因此不再能够驱散该效果。现在该技能使你受到的所有伤害降低30%,成功的近战攻击有一定几率为你恢复法力值,数值相当于你攻击强度的30%。持续15秒,冷却时间2分钟。 风暴打击有了一个新的图标。 图腾计时图标现在在你施放图腾法术时将显示在你人物头像的下方。右键点击图腾计时图标将摧毁该图腾。 坚韧现在同时也降低你身上的移动缓速效果10/20/30/40/50%的持续时间。 战栗图腾现在从原来的每4秒触发一次改为每3秒触发一次。 萨满祭司法术火焰新星图腾将不再有时爆炸但不造成任何伤害。 术士 血之契印现在将拥有一个说明。 恶魔知识:当奴役恶魔效果消失后,该增益性效果不会再存在于被奴役的恶魔上。并会使你的法术伤害提高4/8/12%,以前为5/10/15%。 恶魔牺牲:现在可以正常在圣殿区域产生作用。(例如:沙塔斯城和命运阶梯) 灰烬风暴现在同样降低你火系法术2/4/6/8/10%的施法时间。 虚空防护:该天赋的增益性效果不再会打断占领PVP军旗和基地。 火焰冲撞:该天赋现在将再次正确对火焰之雨有效。 召唤仪式可以将符合副本要求的玩家从副本外直接召唤入副本。 感知恶魔现在在死亡后仍然持续。 暗影防护:使用低等级该技能时,现在将像其他治疗法术一样受到加成惩罚。 战士 无尽怒气现在将按照设计从战士造成的伤害中得到正确量的怒气。 姿态:不再能通过使用宏,切换到你现有的姿态(将占用公共冷却时间并失去怒气)。 旋风斩:通过该技能副手武器所产生的爆击现在将能触发乱舞和暴怒。 乱舞次数剩下一次时产生的爆击将会正常刷新乱舞次数。 强化断筋(武器系)在PVP中将受到收益递减效果影响。... 11389