梦幻西游2020狮驼岭怎么样相关内容

梦幻西游狮驼岭怎么样?

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梦幻西游手游狮驼岭怎么样

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【梦幻西游手游狮驼岭优缺点浅析】

个人认为,狮驼岭较大唐官府而言的长处在于三点:一,出色的群体爆发。二,没有气血限制的技能。三,多样化的技能。下面我就这三点谈谈看法。

一,出色的群体爆发。

这一点经常受到驳斥,大体的反对类似大唐官府还有破釜沉舟呢,两回合加起来也不比你差,对战中期还不用变身。这样的理论的错误在于只看到数值上的相同,而忽略了PK的真正奥义。难道PK只是双方输出数值减治疗量然后比个高低么?并不是。有一位大神总结过,PK无非两方面,控制与点杀。什么是控制?封印、让大唐在出手前血量低于气血限制、守尸,这些都算控制。而这里我要说的是点杀,如果说光算总输出量,龙宫无疑是第一,如果造成不了击杀,你再大的输出量都没办法赢得胜利。我们打个比方,龙宫和普陀山PK,假设龙宫和他召唤兽对对方召唤兽的输出量总是低于普陀山的恢复量,那么就总是无法击杀普陀山的召唤兽,另一方面普陀山的召唤兽却可以一直输出,最后结果肯定只有龙宫慢慢被磨死。但是我们假如龙宫和他的召唤兽同一回合可以输出两次,然后次回合休息,这样就很可能将普陀山的召唤兽击杀,也就有可能赢得胜利。我们计算一下就发现,同样是两回合,输出量一样,结果却截然不同。再举个例子,为什么有些剧情很难打,很容易灭队,往往就是因为有很多鹰击和横扫,就算怪下回合休息,但只要一减员,很容易就灭团。其实我们懂得这个道理,就像剧情,副本不好杀的时候,我们会集火输出,逐个击破,这也是点杀。“把两个打残,不如把一个打死”,就是点杀。

讲了这一大堆,只是想说明,群体爆发在PK中的重要性和它有别于群体输出。

二、没有气血限制。

有这样一句话说得很好,“你可以忽略一个已经躺下的大唐官府,却不能轻视一个躺着的狮驼岭”,这句话并不是说狮驼岭比大唐官府好,而是形象地指明狮驼岭在气血限制上的绝对优势。如果说气血限制到底有多重要,两个例子,2007年三刀结束掀起的全力大唐浪潮和同一时期风靡一时的69尸体大唐,“三刀结束,你不结束我结束”这句名言是那个时代挥之不去的印记。(照顾一下没有玩过端游的新手,尸体大唐就是拉一个600~800血的九转就超过半血可以横扫千军的大唐。)另一个例子是梦幻和某武的比较,某武的剑五庄观风靡了很久,而梦幻的剑五庄观往往难成气候,个人认为很大的原因就在于烟雨剑法的气血限制。梦幻是70%,某武是50%。

三、多样化的技能

这点很明显,很好理解。要成为一个合格的狮驼岭玩家,要能根据战场上的情况,判断最正确的出手方式。比如白热化阶段,对面只剩一个普陀和一个残血龙宫,我方也是一片残局,在你的队友本回合输出能力良好的时候,你应该考虑对普陀山使用象形,而不是逞一时之勇去秒龙宫。还有,要判断对方的输出间隙,比如你这回合变身完了,对面上回合龟速宝宝拉起一个大唐,大唐给自己喂了个血药,而你速度快于大唐,你就不应该去变身,而是考虑是不是平砍把大唐血量压回气血限制以下。

说了这么多情况,只是一种举例。真正的PK考虑的因素肯定更多,不要忽略自己的任何一个技能,只要用对时机,它们都一样可以大放异彩。

好了,做个总结。狮驼岭的杀手锏还是“鹰击”而不是“连环击”,一、较之大唐官府,“鹰击”才是狮驼岭特有的群体爆发。二、“连环击”的技能伤害是递减的,而梦幻的保护机制是血量越低越容易被保护,这一点可能导致“连环击”在关键时刻不能完成击杀。

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梦幻西游狮驼岭怎么样

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梦幻西游手游狮驼好吗

(一)狮驼优缺点全解

综合上述列出狮驼的优缺点

1、优点

(1)最强面伤

观点:鹰击技能的加成非常高,同时拥有不俗的暴击。

解析:鹰击的加成是所有技能中最高的,而且在前期鹰击就相当于一个狮博的伤害,非常无解。而狮驼岭又是大后期的门派,越后期越恐怖,

(2)六个门派中暴击几率最高

观点:暴击几率非常高,配合物爆装备暴击的效果提升得更加明显。

解析:狮驼岭隐藏的属性就像是暴击,暴击几率非常高,配合物爆装备暴击的效果提升得更加明显,可以说暴击是狮驼的一大特色。其他门派要暴击的作用都不大,唯有狮驼岭暴击的性价比是最好的。

(3)土豪的优势能明显的体现

观点:狮驼岭就是这样的,花大钱与花小钱是差天辟地。

解析:狮驼岭无疑是六门中和大唐并列最贵的门派,同时也是一分钱一分货的玩意儿,伤害和暴击的差距都会有很大差别,因为鹰击本身属于一个加成特高的技能,经过测试1点物理伤害鹰击可以增加1.5-2血的伤害。而其他技能只有0.7左右。

(4)越后期越厉害

观点:群秒的数量的增加和物理伤害的增加令到狮驼岭越后期越暴力

解析:狮驼的鹰击不会像龙卷雨击数量越多,伤害越没保证,而鹰击是保证了伤害直线提升的同时增加数量,而且后期开始狮博和鹰击的差距就开始体验出来了,前期的狮博比鹰击还差劲。

(5)杀环轻松不会没人带

观点:狮驼岭是杀环最好的门派,每天挂机轻松。

解析:狮驼的门派里经常会需求打手,而这时候申请入队基本都会接受,其实这么多玩法当中最累的玩法应该属于每天的60环怪吧,狮驼还是很轻松的跳过了这个玩法,挂机就可以。

2、缺点

(1)防御能力最差

观点:物理防御和法术防御和血量偏低。

解析:一个强力的狮驼除了衣服有月亮石的加成,其余的防御只能通过装备补充,所以在这个情况下狮驼岭往往都是扫3下就倒下了,而有人说大唐也是如此,但是大唐的初始防御值有个加成,每升一级初始额外增加1点物理防御,70级就是70点物防,相当于多了一件衣服,总体还是比狮驼防御高,所以狮驼岭的高强力爆发也显得他并不能好好的站住而是亲近地板多点儿。

(2)消费偏高

观点:消费上平民玩狮驼岭还不如平民龙宫厉害

解析:有些人会说狮驼岭怎么这么差,还没龙宫厉害,因为龙宫性价比是第一的就相当于你花3000元的龙宫就得和10000的狮驼岭比。所以平民最好还是不要接触这个门派,在日常任务上可以和其他狮驼岭比一比,就会发现怎么2个狮驼岭差距这么大。

(3)对付3耐加点乏力

观点:耐成长比力成长好。耐加多了,那输出就会变得不可怕。

解析:有人笑称这个游戏叫做“耐力西游”,大伙也应该很明白这个道理,物理门派对付耐加点乏力也不是一天两天的事了,如果还想更好的发挥自身的威力,可以考虑自己也加点耐,耐耐对抗才会有戏,特别是单挑的时候。

(4)剧情杀星怒没人组

观点:狮驼岭前期点杀能力偏差

解析:狮博这个技能前期成长比较差,一个狮博的伤害就相当于一个鹰击的目标,打一个还不如打五个,但是一般比较难杀的剧情都是靠点杀完成的,所以狮驼在这方面不会非常诱人,不加狮驼都是很正常的事情,但是狮驼狮博的威力在70级以后就能很好的体现出来,会比鹰击强挺多,所以说到了后期的狮驼岭永远是最恐怖的!不要小看狮驼那是因为你没有遇到好的狮驼。

(二)狮驼的加点方向

方案1:5力。

方案2:4力1耐。(适合消费能力好)

狮驼岭的加点永远只有一套,确实没什么值得顾虑的,

5力用于对付日常和一些有实力差距的比武,比武大会上5力也会打得快一点,不过遇上强队就麻烦了。

4力1耐用于强强对抗的时候,要保证自己的生存能力比对面的狮驼出色,这样你才不会浪费变身的回合数。

这里给个小参考,打符的情况下60级物理伤害达到1320,70级物理伤害达到1600就算是一个及格的狮驼。

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我是一个玩梦幻西游的老玩家.好多年都没有上了.改版了很多.想练一个全力df.非人民币玩家.

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