地狱猪怎么驯服
sm大法,又称换猪头大法----称为猪头主要因为这个地狱的四级兵一脸死相(谁在踢我)实力又不出众----是弱族地狱的发展路线之一。下面来探讨一下,抛砖引玉之。
1、算法
首先是招猪头的算法,把英雄世界的经典老帖做个通俗的解释,领主能招猪头数量由三点因素决定:1、一个猪头有35点hp,因此死去部队总hp要不少于35才能招到猪头,例如至少用9个跳跳(hp=4)才能招一个猪头,超出35的hp如不满35的话略去;2、每个领主能复活50点hp,就是说7个领主最多能复活7*50/35=10个猪头,这时即使你死去部队的总hp有10000,也只能招出10个猪头;3、单个生物hp比单个猪头大的部队,最多能招出与该群部队总数相等的猪头,就是说,10个大天使最多能招出10个猪头。另外,无生命的部队(鬼、各种元素、人偶、石像鬼等)不能被召唤成猪头。
2、根据上述我们来看看下面这个表(单位为个):
本族:
所招猪头 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
所需跳跳 9 18 27 35 44 53 62 70 79 88
所需哥各 3 6 9 11 14 17 19 22 25 27
所需鞭子 1 2 3 3 4 5 5 6 7 7
当然你还可以拿狗狗来换,但是值得商榷,下面我会谈到狗换猪的不足。
还有这个表:各族城堡的1、2级部队换猪头数量(表中前一个数字表示该城2周部队能换猪头个数,后一个括号里的数字表示单周的)
人13(6)女巫15(7)塔3(1)魔9(4)鬼0(0)龙9(4)蛮9(4)兽11(5)凤3(1)
(上表计算的比较仓促,如有错误请予更正)
假如副城碰见了鬼(见鬼了~~~)、元素、塔,奉劝你尽早改换出火精灵的打法,而人、女巫、兽这些1、2级hp长的副城非常适合sm大法。假如你对战时间足够,精力也有,就可以抠的细一些,比如,2周的人马只要27个就是最划算的换法,可以省下1个人马。
2、结合实战讨论一下,首先异族的低级兵当然是拿来换猪头的(有战略意义的如蜻蜓除外),高级的异族兵一般也换,当然你在难民营招到的7级以及鸭子天使这些能聚兵的不算;
其次,说说怎么对付野兵(这个是本帖重点,因为一般换猪头就着落在野兵身上啦),难点在于如何引诱野兵攻击你想牺牲的部队,其余部队尽量做到0损失。以前英雄世界有个野兵攻击目标和计算战力的帖子,想研究的去找来看。如果不做深究的话,带着你的跳跳和投火怪出战就是,一般野兵都喜欢打这两个哥们,w2有7领主的话,记得带88跳跳或27哥各就够了,还有如果你只有一队足够的领主,最好不要同时带,万一同时受攻击就亏了。打那些远程和不反击部队比较好掌握,把敌人只留一队就够了,其它的交给主力干掉;如果野兵是受反击部队,要掌握好自己跳跳的数量免得想死死不了。银飞马和蜻蜓是比较讨厌的,速度太快,排阵不好的话第一回合冲过来打你个措手不及,这时你应该预先把想保留的部队排在1、7位置,不容易受攻击。另外,有火怪还是尽量带,掌握每回合用魔法的时机嘛。
3、与技能、宝物、魔法的搭配
与技能的搭配,当然最好的是外交术啦,因为限制能招猪头总数的主要还是死去部队的总hp,这样如何拉来替死鬼很重要,除了每周城堡产的低级兵和新招英雄,就数外交术了。
宝物不用说最好的是加hp那三个,要是合成了长生药,乖乖,一个跳跳9点hp,4个就换一个猪头了。
魔法主要用来控制作战,牺牲该牺牲的,保留该保留的(废话!!!)。而用来控制作战的魔法,除了攻击系的,就是迟缓和失明了,所幸的是出领主还必须出2级塔,而魔族的2级塔出现失明的概率还是很高的!!!另外快行和传送能让决战时5速的猪头更早加入战场(地狱的硫磺GG自带快行哦),可惜魔族想学水系,那简直~~~~~...
20901