塞尔达是个什么类型怎样的游戏相关内容

塞尔达更类似于什么类型的游戏,可以用一个

13298

塞尔达传说荒野之息是一个怎样的世界?

塞尔达作为17年最值得入手的游戏,游戏品质绝对一流。着实让新雨(作者)爽了一把!

下面是我的游戏体验,跟大家分享一下。(以下翻译是我个人理解,如有错误,概不负责)

开局,主角躺在水里。一个温柔的妹子声音让我快点起来,妹子呼唤我当然是要听的啦!

醒来一看,妹子没找到,找到一块平板。你没看错,就是一块和Switch差不多的平板!穷人靠变异,富人靠科技,这个游戏是走科技流的?

先不管那么多走出山洞,外面的景色还是不错的呀。只是这么大个地方,只有一个老头在远处。

先不管老头,先爬个树看看周围。怎么样?这个姿势酷不酷?

装酷的代价就是没留神摔死了。。。没关系,爬起来又是一条好汉,就我观察,这游戏没有死亡惩罚。

玩够了去找老头吧,路上顺便捡点东西。树枝也能当武器用,任天堂是又多抠门。。。

老头告诉我这片土地叫做:伟大的高原。就叫它大高原吧。说完老头就不理我了。。。敢不理我?不知道我可是天际老流氓,龙裔抓根宝吗?临走时我偷了他的烤苹果跟斧头!

往前走碰到怪物了!难道我要靠刚才捡到的小树枝战斗吗?还好我机智,搬石头砸它!妈呀,咋歪了,赶紧跑。

远处似乎是个怪物营地,不去惹它们。跟着小地图上的指引,去下个任务点。

来到新的任务点,用我的小平板激活了一座高塔。触发剧情,叫醒我的呻吟又出现了。让我快点?这怎么行,是男人就要慢点!

一步一步爬下楼,我靠!刚才的老头从天而降。

老头说要把滑翔伞给我,条件是拿前方神庙里的宝藏换。没问题,为了飞翔,我去找宝藏!

进了神庙,我的平板居然进化了。有了磁铁的能力!

捡了把弓,也拿到了宝藏。精神宝珠?

出了庙,老头又来了。他说他觉得大高原上,还有三个神庙,让我去拿更多的宝珠。我靠,好奸诈的老头!

我要报仇!找块石头砸死他。

发泄完了,还是得听老头的话呀。来到之前的高塔上,果然看到远处还有神庙。

老头说我的平板还能当照相机用,拍下神庙的位置,就可以显示在右下角的小地图上。果然是高科技!

看看现在身上的装备,两个树枝,一个火把,一把斧子。我决定了,我要去端了之前看到的那个怪物营地。作为一个抓根宝,怎么发财我是再清楚不过了。。。

先解决这两个弓箭手,顺便多弄点箭!

清了基地旁边的小火堆,这个桶有点奇怪啊。扔出去试试?

好吧,是个炸药桶。炸了我一颗心。不过我灵机一动:

快开门,快递来了。上门服务!

一颗炸弹送营地里的怪物归西。这下发财了,洗劫一空!

继续出发去找神庙,路上找到了一条长裤。终于不是小短腿了!

妈呀,前面好像是雪山。冻得我一直掉血,不管了,靠着包里有不少回血的食物撑过去!

历尽艰辛,终于收集了所有的四个神庙(平板也解锁了四个新的能力)。一出门,老头果然来找我了。居然不直接给我

滑翔伞,还要我去教堂里找他。你个老骗子!

到了地方,不见老头。反而在神像这里用神庙里的宝珠升级了自己的体力值。这样我就可以爬的更高,跑的更远了!

等等!宝珠没了,我怎么跟老头换伞?

在屋顶上找到了老头,乖乖!老头居然是个国王。换了身衣服,立马不一样了。

老头,不!我老丈人跟我讲,一直在我耳边说话的是他的女儿:塞尔达公主。公主好像跟大boss合体了!让我赶快去救人。好得,老丈人!等我一路打怪升级,迟早有一天能战胜boss,赢取公主!您就直接说接下来去哪就行了。

老泰山大手一挥:去那!

老丈人说完就消失了,最后把滑翔伞留给了我!飞翔的感觉,爽!

...

6272

都说《塞尔达旷野之息》很好玩,游戏有什么特色?

都说《塞尔达旷野之息》很好玩,游戏有什么特色?

一、游戏画风

许多玩家在玩塞尔达之前第一眼看到塞尔达的画面就决心要入了,塞尔达的画风不是那种写实的画风,而是那种类卡通渲染的画风,写实画风与卡通画风集成在一起并且再加入水彩画的元素,美工们的水准相当的高。游戏里面画面不需要多复杂的地方虽然画面简单,但是还是引入各种会动的物体以及光照来补充,而需要复杂的地方,游戏里又刻画得非常的好。

游戏的草地可以说是质感极佳,在草地上行走你会感觉到草原的柔软,犹如飘柔、海飞丝特效加身,当你用锋利的武器对空挥砍时,割草的声音以及画面同时出现,在攻击范围内的草——全都秃了。

当你以为这时就结束的时候,不,你会发现你的面前突然蹦出一只蚱蜢、蜥蜴或者神秘的小精灵。啊~原来是我把它们藏身的地方给砍没了,于是一小时后整片草原——全都秃了。



二、物理引擎

《塞尔达传说:旷野之息》使用的是Havok物理引擎,Havok物理引擎是一个专注模拟真实世界物理效果的物理引擎,不过有个缺点就是并不是那么的细腻,甚至会出现角色突然鬼跳出现在空中之类的情况,这也就是niconico动画中“Havok神”一词的由来,但是经过任天堂的游戏总监——青沼英二解释说:我们和Havok的工程师讨论了很久很久,做了不少调整,甚至他们很很惊讶Havok引擎能做到这种程度。

说了这么多,《塞尔达传说:旷野之息》物理效果可以说是十分的真实,加上希卡之石有着时停功能,各种几何学操作就诞生了,如树桩捅独眼巨人之类的操作(笑)。

说到这里物理效果的时候,我自己都想到了一件事情笑出声来,那就是曾经在B站看到一位物理老师UP主,他曾经放出一个关于林克如何以最快的游泳方式过河。利用公式计算之后确认是垂直于河岸游到对岸是最快的,并且在游戏中分别用顺着河水45°角游、垂直于河岸游以及逆着河水45°角游进行了时间测试实验,最后证明出的确是垂直于河岸游到对岸是最快的。



当然,物理效果太过真实有时候对自己也会产生很多误伤,如磁铁吸附的物品砸死自己、猪皮怪一脚将林克的炸弹踢回导致炸伤自己等等,但就算如此,我也依然在作死的边缘疯狂试探。

听说炸弹神教最后的下场都不是太好。(笑)

三、游戏的交互性

塞尔达传说的游戏交互性和细节用心到令人发指的地步,野生小动物小到蚱蜢兔子,大到野猪巨牛统统可以狩猎,树木可以随意砍伐成木材,木材放在地上可以通过敲击打火石点燃,也可以通过“传火”的方式来点燃,还可以直接使用火属性的武器或者弓箭将之点燃。火焰可以点燃烧毁场景中的草丛,甚至可以利用这个设定来“烧烤”猪皮怪、用火把尽情地利用蜥蜴的视野盲区在它的胯下疯狂“炭烤”。





盾牌用来作为滑板踩在脚下在斜坡滑行,在土地岩石上滑行会消耗盾牌的耐久度,但在沙地和雪地上就不会,这又是一个棒到不行的细节。



用克洛格的团扇来对着木筏的帆布部位扇风可以人为制造风力来使木筏前行,而且速度还不慢哦。

总的来说, 在《塞尔达传说:旷野之息》的海拉鲁大陆高强度交互性和动态性中,可以让玩家可以感觉到自己操控的林克在自己的手下仿佛活了过来,海拉鲁大陆的天气系统和时间系统会影响在海拉鲁大陆中遇到的怪物们的分布,在我认为我可以拯救世界清掉所有的怪物的时候,血月出现了。

在血月出现的时候,在盖侬体内压制盖侬的塞尔达公主会告诉你:当血月来临之时,所有怪物的灵魂都会回归海拉鲁大陆,林克,要小心。

很显然,我的扫荡海拉鲁大陆计划落空了。

...

21491

塞尔达是什么

14511

请问塞尔达荒野之息是单机游戏吗?

7553

塞尔达有单机游戏吗

619