dnf战斗法师怎么加点?
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刷图还是PK 现在力法没落了 玩别的吧...
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我是普通的力法
这套加点法不能说刷图很厉害
但不太次
是我自己钻研出来的
而且适合PK(并不是说PK刷图双修)
天机加到5或者满
这个招数配合光球
光球加满
这个是加攻速的球
无疑问加满。
龙牙出强制
天机也出
魔法护盾满
无疑问
皮啊!
无属性球球
我认为假如你你喜欢出无求的话就加到10J
不过伤害客观(因为不受到元素抗性牵制)
落花掌加到10吧
不过也有加到20的
看你喜不喜欢加了就是
反正也得出强制
圆棍舞出强制就行
棍棒精通满
假如喜欢矛就矛满
不过暴力矛对于喜欢攻击快速的人来说
喜欢连击之类的人来说最好不用
不推荐矛。
草人嘛
不管要不加1要不满。
自动炫纹对于刷图的来说
加一下就行
满了也没多大用处
不是别的
就是快了些出球速度
但是刷图都是怪
再说刷图乱求是最好的选择
乱球最不怕的就是没求。
碎霸
别人喜欢+5就好
不过我选择满了
这个招数很NB!
再说你是刷图
来个NB武器
就行
加五级知道是多少吗?568%的武器攻击,也就是说武器的伤害是最重要的
我带的是传承45J棍子
一下可以打下去一管血的20%
你说多狠
也且冷却少。
可以出强制也可以不出
看你以后PK不PK
这里又有人喷了,PK出强制碎霸?没用处!不对!XX+碎霸
就是XXX最后一下那个龙花霸的霸
碎霸代替龙花霸的霸伤害超狠。
李小龙(流星击)这个一级就OK了
PK可以戳人的蹲,刷图就是超级霸体。
流星打超级落花掌啊!我认为满了吧
比较狠的
黄龙,满
不管刷图PK
因为加出招速度
出招速度快了
被打断几率就小了。
被动觉醒满
贝亚娜满
球球还有冰火暗没说
暗球虽说是最狠的
但是出来的连招不多
所以PASS
不过这个招数加暴击
喜欢暴击的加了吧
冰球自己看加要不一级
要不十级要不加满
火球加满
不说BUFF
炫纹强压压一下7个火球超狠的!
对了炫纹强压加满啊!
蹲加一级
剩下的自己看
不过我只是粗粗的说了下
毕竟每个人对自己的PK刷图方式不一样的...
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偶是战斗法师哈,不过应该不算是权威的,毕竟是偶自己看来后自己研究出来的……其实也没有什么权威不权威的,只是跟的人多了而已,关键是要看这个加法适不适合您玩
以下是偶的心得,看不顺眼可以无视哈
矛精通,加伤害和爆击率,刷图拿矛,老手公认的刷图利器,(攻高,战法技能全看武器物理攻击)不过你要是想PK的话就拿棍学棍精通,但是,PK不是拿棍就厉害的,偶是矛法,拿40矛,照样打的人爬不起来,就算保护起来了,照样撩倒……不过您完全可以无视偶,没有打过,谁都可以乱吹不是么?
龙牙+5出强 公认
天击+满能加多少你加多少,同时出强 公认
自动炫纹+1(姑且先加1,以后SP够再补上)必须的,用来生成炫纹
炫纹·无属性+10 煌龙的前置技能 公认
炫纹·光属性 本人只加1,求高攻,刷图嘛,而且本人认为攻速高又如何,有龙牙在,打中你,完全可以连了,而且攻击高,几下撩了你,你又没机会撩偶。而且刷图,攻速高不高完全没有所谓。而且后期刷图,炫纹根本就没感觉……完全是用来连技能的……不过PK的话,拿了棍子最好加满,但是如果攻速过快,您也练不好,不过您可以不用再去穿加攻速的装备了。
炫纹·冰属性,本人加1 同上,不过建议您加高,因为冰属性可以给您加防御。
圆舞棍(忘了是不是这个名字,就是破霸体、防御敌人,拉过来砸到背后,同时自己无敌的技能)+5出强 公认
碎霸+3或者+5出强(用龙牙后可以直接使用碎霸)公认的两种加法,看LZ喜欢
落花掌+10出强 好技能,同时是后期觉醒和40大技的前置技能。公认
魔法盾+满保命,法师那点可怜的防御…… 公认
草人+1 PK的话建议点满,没SP另说,您可以先学1,以后再慢慢点过
炫纹·火属性 本人加1本是为了看看SP够不够的,突然刷到后面忘了加,同时发现刷图除了连的好看和PK把人没什么实际用就不加,您如果刷图可以加高,因为加力量=攻击 不过看您喜好啦
炫纹·暗属性 同上,攻击是炫纹中最高的,1级就有700多,近800的伤害,不过它唯一作用就是可以起到等同圆舞棍一样的“法扯”作用,类似鬼剑士“鬼扯”的效果,打飞人的时候把他拉回来。同时加爆击。
远古魔法书+满 补魔法值,完全可以剩钱 公认认为要加就加满,不加就一点都不要
流星闪影击,您拿棍子+1,如果拿矛+满,可以直接秒杀布衣职业(如机械师和鬼泣,当然,以后您拿50粉棍子也可以建议加满)
炫纹威压,不用学,效果还不错,不过刷图PK都不怎么看好,要蓄力,攻击看炫纹的威力总和,如果是球法(所有炫纹点满的,建议点,不是球法的不点)
强袭流星打,您拿棍子+1,如果拿矛+满,同上 现在偶加了6,再加上套装和武器,变9,蓄力后可造成999%的武器物理攻,曾一下收走狂战血量的三分之二。
煌龙偃月 战法招牌技能 您拿棍子+3,其实它需要施放,攻速没用……拿矛还是满
斗神意识+满
变身贝亚娜+1或+满 刷图建议满 PK可以不加
还有通用请在塞丽亚处学受身伏蹲,只有1 如果光靠草人,实在是不好躲。PK刷图都有用。至于后跳什么的,战法需要?一击得手不死不休,一击不中退离遁走。后跳你用来干吗?打到一半停止技能?还是想学剑士来个后跳斩?不对,是后跳闷棍……纯属浪费SP,完全没有用到,您如果学了5属性炫纹(哪怕不学上去也推荐学1)炫纹不断,再加自动炫纹,完全不用怕连到一半来敌人,您只管打,然后每打一下接一炫纹,炫纹可是后方发射的,除了枪手放阴枪,不然其他近身职业或者怪都回被炫纹击倒。(无属性或者冰属性无法击倒,可是您炫纹多啊,再给上一个不就可以了)
没有完全准确的加点方法,只有适应自己的加点方法,无论怎么加,玩的爽,玩的厉害就可以了,我们不必要跟着他人的脚步走,我们可以走自己的路。
以上便是小人的心得了,至于怎么加,LZ不要盲目的信服,还是需要自己验证的,拿棍拿矛其实也没那么讲究,主要看LZ自己喜欢,还有,拿了矛的话有个不好的地方(攻速慢?没什么大不了)就是使用物理技能,冷却时间和消耗的魔法值多5%战法除了炫纹,盾和自动炫纹、煌龙以外全是物理技能……但其实也没什么大不了,就魔法值心疼点,但高伤害输出足以弥补它的不足,棍子就攻速高,攻击力相比矛就大不如了。偶这个区矛比棍子便宜N多……不知道LZ那区物价如何了
以下是战法的技能等级要求,记的不全了,抱歉
龙牙 貌似是4级就可以学了的……
天击 一开始就有的
落花掌 貌似是10级可以学
魔法护盾 貌似是8级吧
替身草人 貌似10级前就可以学了的
炫纹·光属性 貌似是20
炫纹·无属性 貌似是18,转了就直接可以学了
炫纹·冰属性 同光属性一样
自动炫纹 貌似和光属性一样的
圆舞棍 25
碎霸 30
炫纹·暗属性 貌似是25
炫纹·火属性 同暗属性一样
流星闪影击 35
炫纹威压 35
强袭流星打 40
煌龙偃月 45
变身贝亚娜 48觉醒任务做了就可以学
斗神意志 48觉醒了就送你1级,呃貌似要学的吧,偶忘啦……
另外通用里的受身伏蹲(就是在赛丽雅那学的)转职前还能学,转了就找不到,等到了40以上才重新找到,不知道LZ是不是这个情况...
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力法的玩法很多,但是以炫纹来说的话,大体分为三类:纯光流,无光流(开无属性炫纹和光炫纹),乱球流。因此我把战法加点大概分为3个流派。
纯光流上手简单,能很快成为中上水平,经过PK积累经验后足以让任何对手头疼。光炫纹+满自动炫纹加满,其它炫纹关闭。特点:一切都在掌握之中,当然小心MISS,初学战法建议玩纯光。
无光流:开无属性和光属性,关其它,自动炫纹建议加5级。PK过程中你要使光球尽可能的多些。无属性球加满,无球打在敌人身上没什么感觉,但自身可以加20%移动速度,极其恐怖。开场可以自动+炫纹强压,+20%的速度,抓人容易很多。特点:越打越强。
乱球流:这样要比较好的反应能力。乱球流的高手不少,但是要很熟练的玩家才能玩好乱球,通常都是玩腻了纯光洗成乱球的。自动加1,冰暗各一点,光无满。特点:难掌握,但最具潜力,具有无光的优点(高速),且避免后面跟一堆无属性球的尴尬。
但是有些是你无论如何都要加的。有些可以根据喜好加高的我在括号注明。
1.天击+10强制(无争议)
2.龙牙+5强制(无争议)
3.魔法盾+10(无争议)
4.草人+10(很多人说+1点逃命,我就笑了,满的草人僵直时间缩短很多,接了加满的草人+25%的移速攻速,自己想想那是什么概念)
5.落花+10(可以加到20,看个人喜好。可以出强制,更加灵活,本人出了所有强制)
6.无属性炫纹+10(纯光打法就加到10,PK关闭。乱球和无球打法加到20。)
7.武器精通+10(棍或矛选者一个,PK棍法有利。)
8.圆舞棍+5(可以加高,建议出强制。战法最容易的伪连方式:圆舞接慢球。高级圆舞伤害高,更接近保护,更易出伪连。不过30SP一级,加高SP会紧张,自己取舍。)
9.冰炫纹+1(乱球流可以加高,自己取舍)
10.光炫纹+18(随等级加高,是力法最好的炫纹。加攻击速度,能力浮空)
11.火炫纹+1(乱球流可以加高,力量加得非常多)
12.暗炫纹+1(不建议加高,会打乱你的节奏,增加暴击不易判断保护,刷图点加高的)
13.自动炫纹(这个要看你是玩那种类型,纯光流加满和无光流加5,乱球流加1)
14.碎霸+5(可以出强制,看喜好,但不宜加高)
15.流星闪影击+1(不宜加高,这个技能强大的地方在于全程霸体,C可中断,灵活运用)
16.炫纹强压(无光流和乱球可加+1,开场先自动在强压,带着20%速度增幅抓人)
17.强袭流星打+1(不建议加高,强大不在于伤害,而是浮空效果,可惜要蓄力才能霸体判定)
18.煌龙偃月+8(伤害极高,加高后提高出手速度。如果SP紧张可以放弃这个技能,只加一点)
19.战斗艺术+1(系统送一点,不建议加高)
20.变身+1(爱刷图的可以加高,不过我+1点,变身后也能让队友羡慕,不会丢了力法觉醒在大家心目中的神圣感)
18后跳强制(没什么说的,灵活运用)
19远古魔法书(建议不加)
20驱散+5(驱散对手有利状态,非常有用)
21召唤哥布尔(看喜好,要加就加10,要不就一点不加。对于需要精确操作的职业影响很大,比如白手、漫游、战法等。遇上召唤、魔道就别用了)
力法的技能都是相当好的。1.天击能错位、扫地。2.10级魔法盾在PK场抗30%伤害。3.在使用草人时按方向键可以控制自己出现的位置,是逃离对手的攻击范围还是反杀要把握。4.圆舞接慢球,轻松伪连,造就战法容易做到无限连。5.碎霸是起手技能,不能把它当做伤害技能。6流星闪影击全程霸体,弥补战法霸体技能少的缺陷,活用C取消。6强袭流星打是强大的抓人技能,不过由于不是霸体判定,此技会被正面攻击中断,不能太依赖此技能,战法CD流是很难在PK场存活的。战法不足之处就是霸体太少(两个要蓄气才能霸体判定,很难用的上)。空中力量太弱,遇上拿手炮的蛤蟆不能着急。战法的球在命中后0.01秒打出去与0.49秒打出去的效果是不同的。...
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之棍精通:必满,不解释。
风系精通(被动):必满
音速冲刺:一级即可
北风:伤害过低,一级
大真空:好像可以柔化,满。
风系亲和:BUFF技能,必满。...
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DNF逐风者加点之职业简介
攻击类型:物理百分比
使用武器:棍棒
精通防具:皮甲
职业优势:灵活度高,续航能力强,技能范围大,帅
职业劣势:前期伤害不足,爆发所需时间较长
风法作为男法中最为灵活的职业,重点在于要把握好各个技能实用以及柔化的节奏,够快、够稳。
DNF逐风者刷图加点模版
SP很充裕,基本满,风法挺厉害的。...
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