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《开罗》系列游戏有哪些特点?

首先来介绍一下这家游戏公司,开罗游戏公司是日本一家著名的智能手机游戏开发及发行公司,致力于开发和发行各种像素类模拟经营游戏,员工9人。开发及发行的游戏在国内被爱好者统称为“开罗游戏”。现已开始向游戏周边产品发展。 开罗游戏公司,创业于1996年,设立于2007年9月,注册资金900万円,主要发行像素类模拟经营游戏,代表作是《游戏发展国》。其创始人于1996年在日本的一个电脑月刊杂志《TECH Win》上发布了第一款游戏《the 旧书店》(PC),这部作品和之后发表的《游戏发展途上国》(1996,PC)、《漫画奥之细道》(1998,PC)《书店故事》(1998,PC)、《游戏发展途上国2 DX》(2001,PC)共同奠定了开罗游戏的发展方向,即像素、迷你、模拟经营。


首先说开罗游戏的特点吧,开罗公司的游戏特色是以一套基础引擎技术为基础,快速的在这套引擎上研发各种题材的游戏。优势是速度快,周期短,好把握。缺点是画面永远千篇一律。游戏系统也无法突破引擎的桎梏。

那么如果以个人来开发呢?首先如果你手里没有这一套引擎工具,那么开发的优势,速度,将会失去。当然对个人独立游戏开发者来说,速度并不是首要考量的因素。顶多也就是做的慢一点而已。


更主要的问题还是,这个开发者出了程序能力外,是否有相应的美术能力?比如开罗游戏的像素画能力。最后,是否有足够的策划能力,包括系统架构和数值规划能力。这些都有的话自然还是能做的。


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