如何做好游戏测试相关内容

如何学习编写游戏测试用例 游戏测试法?

同游戏行业从业人员(不过现在不做游戏了),尝试回答一下:


测试用例在整个测试行业很普遍,并不只是测试游戏。


测试用例也没有什么高上大的地方,只是把你的测试过程写下来而已。而为什么要写下来,是为了方便存档,一是为了让每次测试都能保证覆盖到了全部的测试项,二是为了让执行者知道需要测试那些地方(用例执行者和编写者并不是同一个人的情况很常见)


打个最简单的比方:

  1. 启动游戏

  2. 输入正确的用户名密码

  3. 点击登陆

  4. 查看登陆结果


预期结果:可以正确登陆游戏


以上就是一条最简单的测试用例,每次执行的时候按照步骤跑一遍即可。相信你一点都不陌生,这不是我每天做的事情么。


我们假设,今天要测试完一个登录模块,但测试该模块的人今天请假,其他人对该模块又不了解,如果没有测试用例,不了解该模块的肯定测试过程中会有非常多的遗漏。那么之前如果写过测试用例的话就会很简单,换个人把所有用例执行一遍即可。


当然测试用例在进阶过程中有非常多的书写技巧和手法,不是一天两天就能学会的,这也是老测试人员和新测试人员的区别之一

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游戏性能测试如何开展

  1. 首先解释游戏性能测试含义:

    性能(performance):是系统实现其功能的能力。例如,响应时间、吞吐能力、事务处理数;

    性能测试:是指在特定负载情况下,确定系统的响应速度和稳定性的表现。它也可以研究、测量、验证系统的其他特征,比如可扩展性、可靠性和资源使用率。通俗的讲:通过模拟生产运行的业务压力量和使用场景组合,测试系统的性能是否满足生成性能要求,即在特定的运行条件下验证系统的能力状况。

    按手游构成特点,将性能测试分为客户端性能、服务器性能两大块。

  2. 性能测试的关键指标

    客户端性能的关键指标有:CPU占用率、内存占用率、流量耗用量、FPS(每秒传输帧数)

    服务器端性能的关键指标有:响应时间、并发用户数、吞吐量等;

  3. 如何做性能测试

    明确测试目标;

    了解性能测试需求;

    编写性能测试计划;

    分析性能测试需求;

    编写性能测试方案、设计测试场景;

    相关资源准备(人力资源、硬件资源、软件资源);

    测试程序开发;脚本维护、测试数据准备、测试监控准备;

    执行性能测试并收集测试结果;

    分析结果;

    系统调优及再测试;性能测试五大误区

4.性能测试工具推荐

简单推荐2款工具,分别给玩家和开发者。

1.    玩家:安兔兔等软件
可以快速将app性能跑出一个整体分。但有个致命问题,无法单独查看单独某个功能、某个时间点的具体数值。缺点是无法定位问题。

2.    开发者:WeTest性能测试(腾讯WeTest官方出品)

提供Android版本和云端版本2种性能测试方案,这里着重介绍下本地版本,使用3步即可:

1)     打开WeTest性能测试页面下载WeTest App,并安装;

2)     运行手机上的WeTest App,选择游戏后点“开始测试”;

3)     上传并查看报告

结束测试后,打开WeTest App点击“上传”按钮。

登录wetest.qq.com点击“我的主页”里面,左侧的“手游测试报告”,在页面中就会出现“性能测试”结果报告,点击查看,就可以查看完整的测试报告;


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