风暴英雄光明之翼天赋怎么加 光明之翼天赋加点分析
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现在q大削之后一般就是主奶流了,1J雾卷而来或者超级变换,当然如果阵容不适合打野点贿赂。4J疯狂妖精,对面隐身猖獗也可以点躲猫猫。7J强烈建议相位护盾,净化可以用来克制小鱼人。大招看个人喜好,队友有伊利丹可以他冲进去,你Z+R2。13J推荐保护之尘,寒冰屏障拿来克诺娃、卡尔什么的。16J每个天赋都有道理,哪个顺手点哪个。20J每个天赋都很nb,两个强化大招自然是大顺风的时候点,活力之雾和风暴护盾克制对面aoe,回风用来打6秒羊专坑对面伊利丹还是可以的。
纯属个人见解,而且这个英雄我用的比较少,这套天赋用得比较顺手。...
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光明之翼是 一个有着灵活位移和巨大治疗量的辅助。她和其他辅助的不同之处在于——她能做到的不仅仅是治疗,还能提供护盾,减伤,集火,机动性强。她能远程支援队友 ——甚至于如果你选用特定天赋还能增强这个技能的效率。她擅长分推并在队友需要时提供保护。玩这个英雄你不会觉得无聊——要么你能通过观察小地图帮助队友 免死于对面的2人埋伏,或者在战场上闪现保护并治疗你的队友。
加强护盾构筑的优点:
强大的机动性和全图支援能力。这点在游戏前期至关重要。
拥有和塔萨达尔一样针对隐身英雄的能力同时还能辅助。
难以被针对的为队友提供护盾的能力。
护盾经常能使队友免于一死。
加强护盾构筑的缺点:
应对AOE能力不足。
需要频繁给队友提供护盾。
在没能先手提供护盾的时候很难在混战中治疗到队友。
Z技能的释放要合理而且需要调整位置来搭配1级天赋。
你的治疗是主动的。在团战中需要选择是去给队友护盾还是变形对面的伤害源。
加强治疗构筑的优点:
被动很强。你可以专注于合理运用技能。
更“安全”的构筑。除非你闪现治疗队友,其他情况下你可以在混战范围外治疗到你的队友。
适用性强。比加强护盾适用性更广而且1级和7级天赋有更多选择。
能针对对面的消耗型英雄,因为你的被动能把血线抬上来。
加强治疗构筑的缺点:
和旧版本一样,面对爆发型英雄如吉安娜和凯尔萨斯有些软弱。
不太适合配合一些近刺如屠夫和伊利丹。
机动性相对弱,大地图上优势难以体现,远程支援能力较弱。...
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光明之翼,求采纳和关注,最近在做认证任务,谢谢啦~
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风暴英雄光明之翼天赋推荐 光明之翼如何加点
光明之翼英雄优点
全图支援能力:相位变换(Z)可以快速传送到友方英雄位置。
控制能力:变形术(E)和翡翠之风(R2),出色的单控和团控技能。
输出能力:奥术闪耀(Q)和毒伤能够制造不少伤害值,而且在辅助里面她的普攻成长非常优秀。
光明之翼技能介绍
相位变换(坐骑Z):全图支援神技,光明之翼的主要特点;时刻留意战况并传送支援,制造反打和以多打少的机会;在地图机制刷新之前也可以多吃一些经验再传送到战场。同时相位变换的存在也导致光明之翼不用当心蓝量续航的问题。
抚慰之雾(特质):无消耗的被动治疗技能;团战时必须拥有良好的位置感,尽量让抚慰之雾的治疗范围覆盖到更多队友。
奥术闪耀(Q):弹道飞行很慢,需要一定的预判能力才能命中敌方英雄;条件允许的话可以靠近目标再释放。
变形术(W):指向性施法,非常强力的控制技;用于保人或者集火目标时使用。变形术是光明之翼最关键的技能,不到时机千万不能随意用掉;通常都是捏在手中用来提防伊利丹、凯瑞甘、泽拉图这类近战刺客。
妖精之尘(E):除了救人之外,提供的加速效果也可以用于追杀敌人。
闪烁治疗(R1):这个大招能很大程度弥补光明之翼爆发性治疗不足的缺陷;在突进阵容里能够更好的保护队友。此外这也是个出色的逃生技能,可以对小兵释放、撤退时你可以掩护队友先走,之后再R到他身上。
翡翠之风(R2):大范围团控技,防突脸神技,针对敌方突进阵容强势时选择;也可以用于分割敌方阵型。非常具有创造力的大招。
光明之翼天赋推荐
主辅助型天赋,大招根据阵容来选择:在我方阵容偏向突进时选择闪烁治疗来保护前排;反之,如果敌对阵容突进强势的话则选择翡翠之风来防守。
防突进天赋防突进天赋
天赋介绍:治疗能力与防突进能力并重的天赋
天赋分享1
贿赂:消灭敌方小兵可以叠加贿赂效果,消耗 20 层可以立即击败一个雇佣兵,对魔像无效。最大堆叠 50层。4
防护盾:为一名盟友英雄添加护盾,吸收 121(+35 每级) 伤害的护盾,持续 5秒。7
恢复之雨:每次施放基本技能后会激活抚慰之雾,但效果降低50%。10
翡翠之风:制造一股不断扩张的能量新星,对敌人造成130 (+30 每级) 点伤害,并将其推开。
疾跑:激活后使你的移动速度提高 75% ,持续 3 秒。16
渺小变形:被变形的目标受到的伤害提高 25% 。20
时光回溯:激活后使你的基本技能的冷却时间立即重置。
光明之翼天赋解析
第一层(1级)
奥术精准:只增加Q中间很小范围的伤害值,实用性很低。
保护之尘:保人型天赋,在妖精之尘的格挡次数被削至1次后,这个天赋的价值更高了。
贿赂:无论场合都非常实用的天赋,分担打野工作或者尝试去偷对手的野;在巨龙镇最优先。
无人侦察机:侦查视野,但不具备反隐能力;在巨龙镇、恐魔园、黑心湾比较实用,但是对于光明之翼的优先级不高。
第二层(4级)
抗魔之尘:减伤效果不稳定,极有可能会被伤害值低的技能触发掉,总体效果没有防护盾可靠。
防护盾:非常实用的辅助天赋,能够更有效的保护队友。
毒伤:输出型天赋,结合相位变换的全图支援能力,这个天赋将变得非常具有攻击性,提高击杀效率或者创造反杀的机会。
晋升:推线型天赋,优先级不高。
第三层(7级)
恢复之雨:非常推荐,能极大增强持续治疗的能力。
治疗之风:抚慰之雾可以主动释放,快速提供4次治疗;只可惜CD太长,综合上不如恢复之雨。
轨道空投:矿骡,不推荐,对于光明之翼来说矿骡的优先级很低。
净化:通常用于保护队伍里面的核心人物,比如:伊利丹、凯瑞甘等,惧怕控制的英雄。
第四层(10级)
大招选择前文技能分析一栏已有提及。
第五层(13级)
粘性闪耀:一般用于减速留人,相比同层的其他天赋实用性较低。
相位护盾:保护型天赋,强化支援能力,提供非常高的护盾值,再结合4级防护盾瞬间可以让敌人失去杀人的欲望。
疾跑:攻防兼备的天赋,逃生或者追击敌人。
寒冰屏障:防集火天赋,打断敌人的进攻节奏,或者用来回避一些可怕的技能。
第六层(16级)
强化专注:很难保证团战时能够保持80%+血量,属于优势局无所谓,逆风局完全没用的天赋。
粘性粉末:在队伍缺乏留人能力时的优先选择。
渺小变形:目前的主流天赋点,提供出色的集火效果,无论用于进攻还是防守。
石肤术:自保型天赋,不推荐。
第七层(20级)
伊瑟拉之赐:闪烁治疗本身的CD并不是很长,多充能一次的意义相对较小,实用性不如风暴护盾和时光回溯。
无尽狂风:强化翡翠之风的控场效果,如果掌握得当3道飓风可以将敌人推在墙上完控若干秒。
风暴护盾:很实用的天赋,能够有效对抗大面积AOE,比如:扫射、饕餮恶灵、休伯利安战舰等等。
时光回溯:主要为了提供两次变形术的强控效果,以及配合恢复之雨制造更多的治疗。...
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光明大陆英雄副本平民打法详细攻略。上古老二技能:
1.冲击,地上火圈,3s再冲一次,躲开就行,第一次冲不死,不要跑回去被dot跳死
2.吐息,t稍微走一下,不痛不痒的技能,dps不要在吐息的时候去boss头前
3.射线,一下死一个小朋友,一次伤害4000+稍微停一下或者没反应过来就死
4.火雨,点名一个人落一颗陨石,砸中一人对全团一次aoe,砸中两人基本灭团
技能循环顺序:
冲击
吐息
射线
火雨
冲击
火雨
吐息
火雨
射线
出小怪了重置
小怪出在70%,30%左右血量
打法:
如果你们队打到第六个技能还没出小怪就可以放弃了,
第五个技能后出小怪基本能过,dps实在不够的平民队可以1t1奶8dps打,靠技术弥补装备
主要难点在射线减员导致dps不够狂暴,忘了说,boss会在放完第18个技能后狂暴,简单的打法是在boss吐息完全队开始转圈输出,不要靠近别人,除了t所有人按一个方向转圈,直到射线没有威胁后归位
火雨的处理方法是被点名人跑外场,其他人向boss靠拢,点名三次来回跑,翻滚闪现用上,最后一个跳跃有奇效...
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风暴英雄光明之翼天赋推荐 光明之翼如何加点
光明之翼英雄优点
全图支援能力:相位变换(Z)可以快速传送到友方英雄位置。
控制能力:变形术(E)和翡翠之风(R2),出色的单控和团控技能。
输出能力:奥术闪耀(Q)和毒伤能够制造不少伤害值,而且在辅助里面她的普攻成长非常优秀。
光明之翼技能介绍
相位变换(坐骑Z):全图支援神技,光明之翼的主要特点;时刻留意战况并传送支援,制造反打和以多打少的机会;在地图机制刷新之前也可以多吃一些经验再传送到战场。同时相位变换的存在也导致光明之翼不用当心蓝量续航的问题。
抚慰之雾(特质):无消耗的被动治疗技能;团战时必须拥有良好的位置感,尽量让抚慰之雾的治疗范围覆盖到更多队友。
奥术闪耀(Q):弹道飞行很慢,需要一定的预判能力才能命中敌方英雄;条件允许的话可以靠近目标再释放。
变形术(W):指向性施法,非常强力的控制技;用于保人或者集火目标时使用。变形术是光明之翼最关键的技能,不到时机千万不能随意用掉;通常都是捏在手中用来提防伊利丹、凯瑞甘、泽拉图这类近战刺客。
妖精之尘(E):除了救人之外,提供的加速效果也可以用于追杀敌人。
闪烁治疗(R1):这个大招能很大程度弥补光明之翼爆发性治疗不足的缺陷;在突进阵容里能够更好的保护队友。此外这也是个出色的逃生技能,可以对小兵释放、撤退时你可以掩护队友先走,之后再R到他身上。
翡翠之风(R2):大范围团控技,防突脸神技,针对敌方突进阵容强势时选择;也可以用于分割敌方阵型。非常具有创造力的大招。
光明之翼天赋推荐
主辅助型天赋,大招根据阵容来选择:在我方阵容偏向突进时选择闪烁治疗来保护前排;反之,如果敌对阵容突进强势的话则选择翡翠之风来防守。
防突进天赋防突进天赋
天赋介绍:治疗能力与防突进能力并重的天赋
天赋分享1
贿赂:消灭敌方小兵可以叠加贿赂效果,消耗 20 层可以立即击败一个雇佣兵,对魔像无效。最大堆叠 50层。4
防护盾:为一名盟友英雄添加护盾,吸收 121(+35 每级) 伤害的护盾,持续 5秒。7
恢复之雨:每次施放基本技能后会激活抚慰之雾,但效果降低50%。10
翡翠之风:制造一股不断扩张的能量新星,对敌人造成130 (+30 每级) 点伤害,并将其推开。
疾跑:激活后使你的移动速度提高 75% ,持续 3 秒。16
渺小变形:被变形的目标受到的伤害提高 25% 。20
时光回溯:激活后使你的基本技能的冷却时间立即重置。
光明之翼天赋解析
第一层(1级)
奥术精准:只增加Q中间很小范围的伤害值,实用性很低。
保护之尘:保人型天赋,在妖精之尘的格挡次数被削至1次后,这个天赋的价值更高了。
贿赂:无论场合都非常实用的天赋,分担打野工作或者尝试去偷对手的野;在巨龙镇最优先。
无人侦察机:侦查视野,但不具备反隐能力;在巨龙镇、恐魔园、黑心湾比较实用,但是对于光明之翼的优先级不高。
第二层(4级)
抗魔之尘:减伤效果不稳定,极有可能会被伤害值低的技能触发掉,总体效果没有防护盾可靠。
防护盾:非常实用的辅助天赋,能够更有效的保护队友。
毒伤:输出型天赋,结合相位变换的全图支援能力,这个天赋将变得非常具有攻击性,提高击杀效率或者创造反杀的机会。
晋升:推线型天赋,优先级不高。
第三层(7级)
恢复之雨:非常推荐,能极大增强持续治疗的能力。
治疗之风:抚慰之雾可以主动释放,快速提供4次治疗;只可惜CD太长,综合上不如恢复之雨。
轨道空投:矿骡,不推荐,对于光明之翼来说矿骡的优先级很低。
净化:通常用于保护队伍里面的核心人物,比如:伊利丹、凯瑞甘等,惧怕控制的英雄。
第四层(10级)
大招选择前文技能分析一栏已有提及。
第五层(13级)
粘性闪耀:一般用于减速留人,相比同层的其他天赋实用性较低。
相位护盾:保护型天赋,强化支援能力,提供非常高的护盾值,再结合4级防护盾瞬间可以让敌人失去杀人的欲望。
疾跑:攻防兼备的天赋,逃生或者追击敌人。
寒冰屏障:防集火天赋,打断敌人的进攻节奏,或者用来回避一些可怕的技能。
第六层(16级)
强化专注:很难保证团战时能够保持80%+血量,属于优势局无所谓,逆风局完全没用的天赋。
粘性粉末:在队伍缺乏留人能力时的优先选择。
渺小变形:目前的主流天赋点,提供出色的集火效果,无论用于进攻还是防守。
石肤术:自保型天赋,不推荐。
第七层(20级)
伊瑟拉之赐:闪烁治疗本身的CD并不是很长,多充能一次的意义相对较小,实用性不如风暴护盾和时光回溯。
无尽狂风:强化翡翠之风的控场效果,如果掌握得当3道飓风可以将敌人推在墙上完控若干秒。
风暴护盾:很实用的天赋,能够有效对抗大面积AOE,比如:扫射、饕餮恶灵、休伯利安战舰等等。
时光回溯:主要为了提供两次变形术的强控效果,以及配合恢复之雨制造更多的治疗。...
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