炉石传说酒馆战棋攻略2021相关内容

2021酒馆战棋各流派核心是什么?

1、机械流的核心有两张卡,分别是三星的钴制卫士和四星的回收机器人。

2、野兽流的核心卡牌在于狼(巨狼戈德林)和熊。狼的效果为在死亡时将为全场野兽提供+4/+4的身材,完美的属性提升可以瞬间增加大量的战斗力,创造一波高额爆发伤害,因此在站位方面通常会站在攻击第一位,尽早触发亡语效果。

3、恶魔流的核心点在于愤怒编织者、玛尔加尼斯、战场军官这三张卡牌。玩恶魔流需要理性的卖血,使愤怒编织者快速成长,成为恶魔流的核心输出。

扩展资料:

酒馆战棋野兽流中熊则是比狼最重要的流派核心,如果没有熊妈,野兽流注定只会是战5。通过其效果可以不断替换场上的其它野兽,使其身材获得+4/+4的提升。

在瘟疫鼠群死亡时还可以获得大量高身材质量的其他随从,保持战斗力。而机械流钴制卫士的效果为每当召唤一个机械便可以获得圣盾效果,因此配合安保巡游者的召唤和量产型恐吓机的亡语效果可以不断使自身获得圣盾,持续造成稳定的输出。

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炉石传说酒馆战棋复活赛怎么投票?

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炉石传说战棋t1阵容2020

截止10月最强阵容

JK贼

卡组代码

AAECA6IHg7oCm8MDCLIC7/ECrwSggAPjtAOSlwPBrgPLwAMLtAHtAvmuA7muA4gHzQObtgPOrwOPlwOqrwP+rgMA

卡组分析:这一卡组若是与劫匪之王进行配合使用的话,则这一阵容将可以打出联动效果,之后你可以通过宝藏卡奇迹之杖来进行快速的过牌。

T7猎

卡组代码

AAECBB+KFp/DA6/XAwAPqAK1A8kE3gSSBe0GlwjbCf4M7/EC7JYD86cD+a4D+68DhbADAA=

卡组分析:在前中期的时候,你可以使用这一卡组来进行打前中期,你只要将节奏抢到手,之后你就可以使用这一卡组来赢下比赛,而且这一卡组在后期的时候,可以说是非常强势的。

节奏瞎

卡组代码

AAECAea5AwTJugPMugPDvAPaxgMNh7oDi7oDvbsD2LsD5rsD4LwDusYDx8YD2cYD1cgD18gD98gD/MgDAA==‍

卡组分析:这一卡组当中的恶魔猎手是近期新出的新英雄,而这一卡组的强度可以说是非常高的,且卡组的搭配费用相对来说比较低,而这一卡组当中只需要3张橙卡,这样就可以发挥出相应的作用。

‍‍‍扩展资料

在酒馆战棋模式中,每局比赛由八名玩家共同进行一对一对战,直到场上只剩下最后一名玩家。

《炉石传说:酒馆战棋》共有多位不同的英雄,每一位都拥有独特的英雄技能,足以影响玩家招揽、战斗和制定战术的方式。

当游戏开始后,玩家需要在可选的英雄中做出选择。玩家可以稍微花一点时间,斟酌的选择,制定出有效利用英雄技能的计划。

游戏背景设定于暴雪的魔兽系列,共十位魔兽中的角色作为十种不同的职业。

而玩家要做的,就是根据己方现有的卡牌组建合适的卡组,指挥英雄,驱动随从,施展法术,与游戏好友或素不相识的对手一决高下。

2014年获TGA2014游戏大奖最佳移动掌机游戏,2015年获第二届SXSW游戏大奖年度移动游戏。2017年获谷歌Play Awards最佳多人游戏。

参考资料:‍‍百度百科 炉石传说‍‍‍

参考资料:‍百度百科 酒馆战棋‍‍

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炉石盒子酒馆战棋有胜率和标准打法的新版在哪里下载啊?

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炉石传说前期后期都很强势的阵容是什么?

大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题,炉石传说是一款以魔兽世界为背景开发的一款卡牌类的游戏,对于曾经玩过魔兽世界的玩家来说,即使是从来没有玩过,也不会对此款游戏感觉到陌生。

炉石传说中的很多职业都和某些种族有一定的联系,比如术士和恶魔,猎人和野兽等,而萨满的话,元素和鱼人都是他的本命,如今元素卡组不太行,但是外挂了战吼体系的鱼人萨还是很强势的,一起来看看吧。

可以看到这套卡组中的大部分卡都是鱼人,再加上一些buff卡和战吼外挂,比起纯粹的鱼人萨胜率是要高一些的,毕竟后期也有一战之力,那么来看看其中的一些关键卡吧。

如今的随从大多数都有各种各样的效果,1费的沉默比起中立的猫头鹰破法者还是要灵活很多的,另外他对现在同样比较流行的手牌卡组也有一定的针对作用,暮光幼龙杀手就是它了。

鱼人卡组没那么强势的主要原因就是铺场一旦被AOE全解就很难返场,但如今有了鱼人之魂的存在,很少有卡组是能全部打出亡语再全解的,剩下的鱼人自然会在下波战斗中发挥重要作用。

荆棘帮巫婆加起来也是455的身材,也是比较超值的了,他召唤出来的融合怪同样也可以看做鱼人,自然也有相关的配合了,反正就是源源不断的鱼人压死对手。

卡组中还外挂了沙德沃克的战吼体系,由于这台卡组中的战吼基本都是正面的,加buff得手牌召唤随从什么的,在后期看上去有点无力的时候,常常是压垮对手的最后一根稻草。

很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论

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为何炉石战棋的成就系统惹玩家不满?

设计了许久的成就系统终于在暗月马戏团前夕正式登陆炉石,虽然战令的128的价格颇受争议,但从皮肤质量和异画上来看大部分玩家也能接受,令人意外的是原本皆大欢喜的一件事却因为成就系统的提前剧透被玩家们疯狂吐槽,大家纷纷表示打团战失去了以往的刺激感,全被成就剧透完还要胜率插件做什么?



这并不是偶然的事件,论坛上很多玩家都表示提前剧透的滋味并不好,老九本人也是使用迦拉克隆在成型之后左下角提前闪了个诸龙之父,然后看着稍显劣势的胜率陷入沉思。



但在仔细研究了成就系统之后,发现这种剧透党的行为并不会一直伴随着玩家,成就数量是逐步累积的,不同英雄的成就场景跳过一次便不会再跳,所以不用担心以后会一直被破坏游戏体验。


相比于经过盘数便能处理的剧透问题,成就系统不同英雄之间的任务难度更是让玩家们感到心累。

比如现在版本本来就不怎么强的凯子哥,挂机两回合开局最高也就是35点血,万一遇到米老头之类的强势英雄甚至会更少,但有个成就却是要凯子哥多挂机一回合,三回合的挂机血量直接把容错率打没,这样除非后面没有一张废牌,才有可能吃鸡,这种任务难度可想而知。

成就本身就是为了给玩家福利让玩家们用来享受游戏乐趣的,难度有不同层次也可以说为了更有挑战性,但成就条件最好能更专注于游戏和英雄本身,没必要为了增加难度而故意设计不合理条件。比如之前提到的凯哥便可以改成第三回合允许进行升本买卖等一系列操作,只要场上没棋子就可。这样岂不是比之前完全挂机的节奏要好上一些?

当然新的系统总是会伴随着质疑成长,玩家们也大可不必仅因为一点缺点便上纲上线。毕竟暴雪还算是一家比较能听得进去玩家们的建议的公司,说不定哪天官方看到玩家们的留言后会作出相应改变也说不定。大家认为新奖励体系达到了你的预期了么?欢迎留言分享。

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